Celius - Mage lv3
Celius - Mage lv3
Celius - Mage lv3
INSPIRAÇÃO
FORÇA Nothing can shake my optimistic attitude. I idolize
12 2 9m
0
a particular hero of my faith, and constantly refer
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
2
2 Destreza Change. We must help bring about the changes
PONTOS DE VIDA ATUAIS
2 Constituição the gods are constantly working in the world.
5 Inteligência (Chaotic)
15
3 Sabedoria
IDEAIS
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
SALVAGUARDAS
2 3
I will someday get revenge on the corrupt temple
0 Atletismo (For)
3 -1 Enganação (Car)
NOME ATQ DANO/TIPO
I am inflexible in my thinking.
3 História (Int)
16 3 Intuição (Sab) Chill Touch +5 1d8 Necrotic
-1 Intimidação (Car)
SABEDORIA
5 Investigação (Int) Ray of Frost +5 1d8 Cold
DEFEITOS
1 1
3
Medicina (Sab)
-1 2
2
Prestidigitação (Des)
Furtividade (Des)
Dagger +4 1d4+2 Piercing
Trance
Darkvision
8 1 Sobrevivência (Sab)
Shelter of the Faithful
PERÍCIAS Acid Arrow +5 4d4 Acid
Evocation Savant
Sculpt Spells
ATAQUES & CONJURAÇÃO
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) TRADIÇÃO ARCANA
ESCOLA DE ABJURAÇÃO
15
CP SP EP GP PP ABJURAÇÃO INSTRUÍDA
IDIOMA: Common, Draconic, Dwarvish, Elvish, Goblin
PROTEÇÃO ARCANA
ARMA: Dagger, Dart, Light Crossbow, Longbow,
1 Prayer Book
Longsword, Quarterstaff, Shortbow, Shortsword, Sling CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
1 Arcane Focus
EQUIPAMENTO
NOME ATQ DANO/TIPO CP SP EP GP PP
Total: 1 Total:
1
Thunderwave DC13 2d8 Thunder
1 Scholar's Pack ARCANE RECOVERY
1 Spellbook
1 Common Clothes
Total: Total:
1 book of lore
1 little bag of sand
1 small knife
1 Backpack
ATAQUES & CONJURAÇÃO
1 Ink
Total: Total:
1 Ink Pen
10 Parchment
1 Alaúde requintado decorado com madre perolas
EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 13 5
0 TRUQUES 3 0 6 0
Chill Touch
Mage Hand
Prestidigitation 4 0 7 0
Ray of Frost
5 0 8 0
1 4
Burning Hands
Detect Magic 9 0
Mage Armor
Magic Missile
Shield
Sleep
Thunderwave
Find Familiar
2 2
Acid Arrow
Darkness
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Ritual Casting Shelter of the Faithful ESCOLA DE ABJURAÇÃO
You can cast a wizard spell as a ritual if that spell has the As an acolyte, you command the respect of those who A Escola de Abjuração enfatiza magias que bloqueiam,
ritual tag and you have the spell in your spellbook. You share your faith, and you can perform the religious expulsão ou protegem. Detratores dessa escola dizem que
don’t need to have the spell prepared. ceremonies of your deity. You and your adventuring sua tradição trata de contradição, negação, ao invés de
companions can expect to receive free healing and care at a asserções positivas. Você compreende, no entanto, que
Arcane Recovery temple, shrine, or other established presence of your faith, terminar efeitos nocivos, proteger os fracos e banir
You have learned to regain some of your magical energy though you must provide any material components needed influências malignas é tudo, menos um vazio filosófico. É
by studying your spellbook. Once per day when you finish for spells. Those who share your religion will support you uma vocação de orgulho e respeito. Chamados de
a short rest, you can choose expended spell slots to recover. (but only you) at a modest lifestyle. You might also have abjuradores, membros dessa escola são procurados quando
The spell slots can have a combined level that is equal to or ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or espíritos sinistros precisam ser exorcizados, quando locais
less than half your wizard level (rounded up), and none of pantheon, and you have a residence there. This could be importantes devem ser guardados contra espionagem
the slots can be 6th level or higher. For example, if you’re the temple where you used to serve, or a temple where you mágica e quando portais para outros planos de existência
a 4th-level wizard, you can recover up to two levels worth have found a new home. While near your temple, you can precisam ser selados.
of spell slots. You can recover either a 2nd-level spell slot call upon the priests for assistance, provided the assistance
or two 1st-level spell slots. you ask for is not hazardous and you remain in good ABJURAÇÃO INSTRUÍDA
standing with your temple. Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o
Fey Ancestry tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
You have advantage on saving throws against being Evocation Savant escola de abjuração em seu grimório é reduzido à metade.
charmed, and magic can’t put you to sleep. Beginning when you select this school at 2nd level, the
gold and time you must spend to copy an Evocation spell PROTEÇÃO ARCANA
Trance A partir do 2° nível, você pode tecer a magia a sua volta
into your Spellbook is halved.
Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply, para proteção. Quando você conjura uma magia de
remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common Sculpt Spells abjuração de 1° nível ou superior, você pode,
word for such meditation is “trance.”) While meditating, Beginning at 2nd level, you can create pockets of relative simultaneamente, usar uma vertente do poder da magia
you can dream after a fashion; such dreams are actually safety within the effects of your Evocation Spells. When para criar uma proteção mágica em si mesmo, que dura até
mental exercises that have become reflexive through years you cast an Evocation spell that affects other creatures that você terminar um descanso longo. A proteção tem pontos
of practice. After resting in this way, you gain the same you can see, you can choose a number of them equal to 1 + de vida iguais ao dobro do seu nível de mago + seu
benefit that a human does from 8 hours of sleep. the spell’s level. The chosen creatures automatically modificador de Inteligência. Sempre que você sofrer dano,
succeed on their Saving Throws against the spell, and they a proteção sofrerá o dano no lugar. Se o dano reduzir a
Darkvision
take no damage if they would normally take half damage proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer dano
Accustomed to twilit forests and the night sky, you have
on a successful save. remanescente. Quando a proteção estiver com 0 pontos de
superior vision in dark and dim conditions. You can see in
vida, ela não poderá mais absorver dano, mas a mágica
dim light within 60 feet of you as if it were bright light, TRADIÇÃO ARCANA permanece. Toda vez que você conjurar uma magia de
and in darkness as if it were dim light. You can’t discern Quando alcança o 2º nível, você pode escolher uma abjuração de 1° nível ou superior, a proteção recupera um
color in darkness, only shades of gray. Tradição Arcana, moldando sua prática de magia em uma número de pontos de vida igual ao dobro do nível da
das oito escolas: Abjuração, Adivinhação, Conjuração, magia. Uma vez que você tenha criado a proteção, você
Encantamento, Evocação, Ilusão, Necromancia e não pode criá-la novamente até terminar um descanso
Transmutação, todas detalhadas no fim da descrição da longo.
classe. Sua escolha confere características no 2º nível e de
novo no 6º, 10º e 14º nível.
MAGIAS
Chill Touch Prestidigitation Detect Magic
Necromancia cantrip Transmutação cantrip Adivinhação 1
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: 120 feet Alcance: 10 feet Alcance: Self
Alvo: The space of a creature within range Alvo: See text Alvo: Self
Componentes: V S Componentes: V S Componentes: V S
Duração: 1 round Duração: Up to 1 hour Duração: ConcentraçãoUp to 10 minutes
Descrição: Descrição: Descrição:
You create a ghostly, skeletal hand in the space of a This spell is a minor magical trick that novice spellcasters For the duration, you sense the presence of magic within
creature within range. Make a ranged spell attack against use for practice. You create one of the following magical 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use
the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, effects within range: You create an instantaneous, harmless your action to see a faint aura around any visible creature
the target takes 1d8 necrotic damage, and it can’t regain hit sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, or object in the area that bears magic, and you learn its
points until the start of your next turn. Until then, the hand faint musical notes, or an odd odor. You instantaneously school of magic, if any. The spell can penetrate most
clings to the target. If you hit an undead target, it also has light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire. barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of
disadvantage on attack rolls against you until the end of You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or
your next turn. This spell’s damage increases by 1d8 when cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of dirt.
you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level nonliving material for 1 hour. You make a color, a small
(4d8). mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 Mage Armor
the hand to manipulate an object, open an unlocked door or A frigid beam of blue-white light streaks toward a creature Evocação 1
container, stow or retrieve an item from an open container, within range. Make a ranged spell attack against the target. Tempo de Conjuração: 1 action
or pour the contents out of a vial. You can move the hand On a hit, it takes 1d8 cold damage, and its speed is reduced Alcance: 120 feet
up to 30 feet each time you use it. The hand can’t attack, by 10 feet until the start of your next turn. Alvo: A creature of your choice that you can see within