Enigma - Nivel 2
Enigma - Nivel 2
Enigma - Nivel 2
CAR 11 0 -5 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA
14 =10+ 1 + +3 +
CARISMA
CAC
CLASSE DE ARMADURA
15 =10+ 2 + +3 +
PERÍCIAS GRADUAÇÕES
POR NÍVEL 11 CINÉTICA
CA CONTRA
23 = 8 + CAC
TOTAL GRAD
BÔNUS
CLASSE
MOD
ATRIBUTO
MOD
VARIADOS MANOBRAS DE COMBATE
✔
ACROBATISMO* (DES) 9 = 2 + 3 + 3 + 1 RD RESISTÊNCIAS
✔ ATLETISMO* (FOR) 6 = 2 + 3 + 0 + 1 JOGADAS DE RESISTÊNCIA
BLEFE (CAR) 1 0 0 1 TOTAL BÔNUS BASE MOD
MOD ATRI
ATRIBU
BUTO
TO MOD
MOD VARI
VARIADO
ADOS
S
✔ = + + +
FORTITUDE 0 = + 0 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + 0 + 3 + 1 (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = + 0 + 3 + 1 REFLEXOS 6 = 3 + 3 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 12 2 3 3 4
3 3 0
✔
= + + +
VONTADE = + +
✝✔
CULTURA (INT) 9 = 2 + 3 + 3 + 1 (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) 1 = + 0 + 0 + 1 BÔNUS DE ATAQUE (BBA) 1
✔ DISFARCE (CAR) 1 = + 0 + 0 + 1
ATAQUE T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
✝
✔
ENGENHARIA (INT) 12 = 2 + 3 + 3 + 4 CORPO A CORPO 1 = 1 + 0 +
✔
FURTIVIDADE* (DES) 9 = 2 + 3 + 3 + 1 ATAQUE À
T OT A L BBA MOD DES MOD VAR
✔
INTIMIDAÇÃO (CAR) 1 = + 0 + 0 + 1 DISTÂNCIA 4 = 1 + +3 +
✝
✔
MEDICINA (INT) 9 = 2 + 3 + 3 + 1 T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
1 = 1 + 0 +
✝ MISTICISMO (SAB) = + 0 + 0 + 1 ARREMESSO
✔
PERCEPÇÃO (SAB) 6 = 2 + 3 + 0 + 1
ARMAS
✔
PILOTAGEM (DES) 13 = 2 + 3 + 3 + 5 ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝
✔
PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) 9 2 3 3 1 Pistola Semiautomatica 1 +6 1d6
= + + +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
-
✔
✝ PROFISSÃO 0
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SAB
✔
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) -1 = + 0 + 0 + -1 ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✔
SOBREVIVÊNCIA (SAB) 5 = 1 + 3 + 0 + 1
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somen
Somente
te Treinadoo
Treinad Perícia de Classe
asse *Pena
*Penalida
lidade
de de
de armadur
armaduraa se aplica
ca
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
MAGIAS CONHECIDAS
Construído
Emotividade Plana 0 MAGIAS CONHECIDAS
Encaixe de Módulo
Visão Excepcional
Excelência de Operador
Especialização: Hacker
Ataque Ardiloso
Evasão
Proeza: Tratamento de Campo M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
1º º
2º º
Consumer Backpack
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
4º º
CRÉDITOS
141 VOLUME
TOTAL
0 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
5º º
OUTRAS RIQUEZAS
CAPACIDADE DE CARGA
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO
IDIOMAS 5 11 12 6º º
Comum
PONTOS
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP
GANHA
1600 PRÓXIMO
NÍVEL
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