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MÓDULO 1

PROJETO E VISÃO GERAL DO JOGO


COMO UM JOGO É CRIADO?
COMO É A PRODUÇÃO DE UM JOGO?
ESTÚDIO DE GAMES

PRODUÇÃO NEGÓCIOS

GAME DESIGN MARKETING

MÚSICA ARTE VENDAS LANÇAMENTO

PROGRAMAÇÃO PÚBLICO

JOGO LANÇADO
O QUE É GAME DESIGN?

É a arte de aplicar um conjunto de regras e estética visual para


criar uma experiência de entretenimento, educacional ou
experimental.

Nele estarão contidos os objetivos, regras e desafios que irão


definir o jogo que irão produzir as interações desejadas entre
os jogadores.

E o profissional que cria, organiza e desenvolve todo esse


material, junto com a equipe de produção, é o Game Designer
QUEM É O(A) GAME DESIGNER?

É a pessoa que, a partir de uma idéia ou conceito, desenvolve a


estrutura para a criação do jogo, como seus objetivos, desafios e
recompensas.

Está envolvida em todo o processo do jogo junto com os outros


profissionais como artistas, programadores e se certificando que tudo
está seguindo como o planejado.

E ele organiza todo esse conhecimento e documentação no GDD, o


Game Design Document ou, Documento de Game Design
O QUE É UM GDD?
É a abreviação para Game Design Document (Documento de Game
Design) e é o documento que organiza todo o desenvolvimento do
jogo.

É um documento vivo que é feito em colaboração com toda a


equipe de desenvolvimento dos jogos e é responsabilidade do
game designer mantê-lo organizado e atualizado.
GDD - GAME DESIGN
DOCUMENT
DOCUMENTO DE GAME DESIGN
PROPÓSITO DO GAME
DESIGN DOCUMENT
GDD

- Organizar todas as informações do jogo

- Registrar todas as definições, e mudanças, no projeto

- Compartilhar com todos os interessados


CONTEÚDO DE UM GDD

- Conceito geral do jogo

- Regras e Objetivos

- Detalhamento dos sistemas e mecânicas

- Parâmetros para balanceamento

- Definições de arte

- Definições de música e efeitos sonoros

- Etc
COMO FAZER UM GDD?

- Documento de fácil acesso e editável

- Documento de texto, planilhas, slides, página wiki

- Uso de imagens, fotos, vídeos

- Referências, exemplos, comparações

- Etc
CONHECIMENTOS QUE UM
GAME DESIGNER DEVE TER

- Critérios para pesquisa e organização

- Softwares de texto, planilhas, apresentações

- Criação de fluxogramas

- Interpretação e resumo

- Ser conciso e claro


IMPORTÂNCIA DO GDD

- Entendimento claro com todos os envolvidos no projeto, desde os


desenvolvedores até a área de negócios

- Economia de tempo ao ter as informações organizadas e atualizadas

- Documento claro com todos os principais pontos do projeto para caso


seja utilizado novamente como referência
SEU GAME DESIGN DOCUMENT
(GDD)
SEU PROJETO
No decorrer deste curso vou te ajudar a criar um GDD (Documento de
Game Design) utilizando como exemplo um projeto para o seu jogo:

- Escolher um tema para o jogo

- Como ele funciona e suas principais características

Ao final do curso você terá o seu GDD do seu projeto como exemplo
EXERCÍCIO SIMPLES DE
GAME DESIGN
ANÁLISE DE SEU JOGO FAVORITO

- Fazer análise de um jogo que você goste e tenha jogado bastante

- Quais são suas lembranças a respeito dele

- Listar:

- A experiência que o jogo oferece

- Principais atividades

- Principais desafios

- Principais recompensas do jogo

- Analisar o jogo com uma visão de Game Designer


“É ISSO QUE JOGOS SÃO,
NO FINAL. PROFESSORES.
DIVERSÃO É APENAS
OUTRA PALAVRA PARA
APRENDIZADO”
RAPH KOSTER, A THEORY OF FUN FOR GAME DESIGN
GAME DESIGN DOCUMENT

CONCEITOS E REGRAS E
CONTEXTO OBJETIVOS

MECÂNICA,
DESAFIOS E
JOGABILIDADE E
BALANCEAMENTO
RECOMPENSAS
HIGH CONCEPT
CONCEITO GERAL

- Explicação simples e direta da essência do jogo

- Principais pontos e diferenciais do jogo

- Alinhamento com a equipe

- 1 ou 2 parágrafos

- Caixa do jogo
GAME OVERVIEW
VISÃO GERAL DO JOGO

- Resumo geral com mais detalhes

- Influências e referências para o jogo, em diversas áreas

- Estrutura geral do jogo

- Sugestões de mecânicas e elementos

- O que vai gerar interesse e curiosidade no jogador


TÍTULO DO
JOGO

JOGO: SPACE INVADERS


TÍTULO DO JOGO
- Passar o conceito e idéia do jogo

- Brainstorm:

- Principais elementos do jogo

- Palavras-chave do jogo

- Levar em consideração o estilo visual

- Ser curto e fácil de decorar

- Ser único e ter sua própria identidade


TÍTULO LITERAL E
REALISTA
JOGO: CALL OF DUTY WARZONE
TÍTULO LÚDICO E
ARTÍSTICO
JOGO: JOURNEY
O QUE FAZ DELE ÚNICO?

JOGO: SHADOW OF THE COLOSSUS


INOVAÇÃO EM GRÁFICOS
DOOM
INOVAÇÃO EM
JOGABILIDADE
GRAND THEFT AUTO III
INOVAÇÃO NO GÊNERO
STREET FIGHTER II
INOVAÇÃO EM
CONTROLES
WII SPORTS
PRINCIPAIS
GAMEPLAY
FEATURES
RECURSOS DE JOGABILIDADE

JOGO: SUPER MARIO BROS.


RECURSOS DE JOGABILIDADE

ESSENCIAIS BÁSICOS

ESPECIAIS EXTRAS
RECURSOS DE JOGABILIDADE
ESSENCIAIS BÁSICOS ESPECIAIS EXTRAS

São as funcionalidades
São os elementos de
muitas vezes simples,
jogabilidade mais Existem também as São as funcionalidades que
mas igualmente
importantes para o funcionalidades especiais, muitas vezes não se aplicam a
importantes, são
conceito do jogo, são a são as funcionalidades nenhuma categoria anterior, são
atividades mais
essência e identidade do que causam grande mecânicas mais funcionais
corriqueiras dentro como
jogo em forma de sentimento de satisfação necessárias para o jogo como
jogo como as
jogabilidade, pode ser e causam grande impacto controle de inventário, árvore
relacionadas a
uma habilidade na mecânica do jogo de habilidades, etc.
movimentação,
específica do
planejamento, etc, mas
personagem como um
necessárias para o jogo
ataque ou movimento
funcionar
especial
“DEVE SER A EXPERIÊNCIA,
ISSO É IMPORTANTE. O
QUE EU PROCURO É FAZER
DA PESSOA QUE JOGA O
JOGO SER O DIRETOR”
SHIGERU MIYAMOTO, SUPER MARIO
EXERCÍCIO
- High Concept (Conceito geral)

- Game Overview (Visão geral do jogo)

- Título do jogo
GDD
- O que faz dele único?

- Principais Gameplay Features (Recursos de


Jogabilidade)

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