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PRODUÇÃO NEGÓCIOS
PROGRAMAÇÃO PÚBLICO
JOGO LANÇADO
O QUE É GAME DESIGN?
- Regras e Objetivos
- Definições de arte
- Etc
COMO FAZER UM GDD?
- Etc
CONHECIMENTOS QUE UM
GAME DESIGNER DEVE TER
- Criação de fluxogramas
- Interpretação e resumo
Ao final do curso você terá o seu GDD do seu projeto como exemplo
EXERCÍCIO SIMPLES DE
GAME DESIGN
ANÁLISE DE SEU JOGO FAVORITO
- Listar:
- Principais atividades
- Principais desafios
CONCEITOS E REGRAS E
CONTEXTO OBJETIVOS
MECÂNICA,
DESAFIOS E
JOGABILIDADE E
BALANCEAMENTO
RECOMPENSAS
HIGH CONCEPT
CONCEITO GERAL
- 1 ou 2 parágrafos
- Caixa do jogo
GAME OVERVIEW
VISÃO GERAL DO JOGO
- Brainstorm:
- Palavras-chave do jogo
ESSENCIAIS BÁSICOS
ESPECIAIS EXTRAS
RECURSOS DE JOGABILIDADE
ESSENCIAIS BÁSICOS ESPECIAIS EXTRAS
São as funcionalidades
São os elementos de
muitas vezes simples,
jogabilidade mais Existem também as São as funcionalidades que
mas igualmente
importantes para o funcionalidades especiais, muitas vezes não se aplicam a
importantes, são
conceito do jogo, são a são as funcionalidades nenhuma categoria anterior, são
atividades mais
essência e identidade do que causam grande mecânicas mais funcionais
corriqueiras dentro como
jogo em forma de sentimento de satisfação necessárias para o jogo como
jogo como as
jogabilidade, pode ser e causam grande impacto controle de inventário, árvore
relacionadas a
uma habilidade na mecânica do jogo de habilidades, etc.
movimentação,
específica do
planejamento, etc, mas
personagem como um
necessárias para o jogo
ataque ou movimento
funcionar
especial
“DEVE SER A EXPERIÊNCIA,
ISSO É IMPORTANTE. O
QUE EU PROCURO É FAZER
DA PESSOA QUE JOGA O
JOGO SER O DIRETOR”
SHIGERU MIYAMOTO, SUPER MARIO
EXERCÍCIO
- High Concept (Conceito geral)
- Título do jogo
GDD
- O que faz dele único?