Thornak _ Roll20 Characters

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Druid 2 Eremita

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Thornak
Firbolg Neutral Good
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 13 0 9 Neutro

1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
Bom

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máx.: 10
1 Força
DESTREZA 0 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos

0
2 Constituição
assuntos dos outros só traz problemas
1 Inteligência
7
10 Sabedoria
-2 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

2 0 Acrobacia (Des)
2 Eu entrei em reclusão para me esconder
daqueles que ainda devem estar me

14 5 Adestrar Animais …
caçando. Algum dia irei confrontálos.

-1 Arcanismo (Int) VÍNCULOS

INTELIGÊNCIA 1 Atletismo (For)

-1
-2 NOME ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
-1 História (Int) 3 Eu sou dogmático em meus
Curar Ferime… 1d4+5 Healing
5 pensamentos e filosofia.
8 Intuição (Sab)
-2 Intimidação (Car) Palavra Cura… 1d8+5 Healing
-1 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
7 Medicina (Sab) Onda Troveja… DC15 2d8 Thunder

5 -1
7
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
Cimitarra +3 1d6+1 Slashing
Armor Proficiency
20 -2 Atuação (Car) Druidic
ATAQUES & CONJURAÇÃO
-2 Persuasão (Car)
Ritual Casting
CARISMA
1 Religião (Int)
Magia Firbolg

-2
5
0 Prestidigitação (D…
CP SP EP GP PP Passo Oculto
0 Furtividade (Des)
6 7 Sobrevivência (Sab) 1 Wooden Shield
Monumento Poderoso

Língua da Besta e Folha


PERÍCIAS 1 Cimitarra
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
1 Leather Armor
1 Explorer's Pack
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 Druidic Focus
1 Backpack

FERRAMENTA: Herbalism Kit 1 Bedroll


IDIOMA: Common, Druidic, Dwarvish, Elvish, EQUIPAMENTO

Giant
ARMADURA: Light Armor, Medium Armor,
Shields
ARMA: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace,
Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Mess Kit
1 Tinderbox
10 Torch Total: Total:
10 Rations
1 Waterskin
ATAQUES & CONJURAÇÃO
1 Hempen Rope

Total: Total:

EQUIPAMENTO
SABEDORIA 15 7

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Mending

Guidance
4 0 7 0

1 3
5 0 8 0
Curar Ferimento

Palavra Curativa

Onda Trovejante
9 0
Fog Cloud

Longstrider

Entangle

2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Armor Proficiency Magia Firbolg
Druids will not wear armor or use shields that are Você pode lançar detectar magia e Monumento Poderoso
made of metal. disfarçar-se em si mesmo com esta característica, Você conta como um
usando Sabedoria como habilidade de conjuração tamanho maior para determinar a sua capacidade
Druidic mágica para isso. Uma vez que você conjurar a de
You know Druidic, the secret language of druids. magia, carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou
You can speak the language and use it to leave você não pode lançá-la novamente como essa levantar.
hidden messages. You and others who know this característica até que você tenha um descanso curto
language automatically spot such a message. Língua da Besta e Folha
ou
Others spot the message's presence with a Você tem a capacidade de
longo. Quando você usa disfarçar-se, você aparenta
successful DC 15 Wisdom (Perception) check but se comunicar de forma limitada com animais e
ter
can't decipher it without magic. plantas.
1 metro a menos do que o normal permitindo que
Eles podem entender o signicado de suas
você
Ritual Casting palavras,
seja confundido facilmente com humanos e elfos.
You can cast a druid spell as a ritual if that spell has embora você não tenha nenhuma habilidade
the ritual tag and you have the spell prepared. Passo Oculto especial

Com uma ação bônus, você pode para compreendê-las. Você tem vantagem em todos

magicamente se tornar invisível até o começo de os

seu testes de carisma que você faz para inuenciá-los

próximo turno ou até que você ataque, fazer uma


rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um teste
de
resistência. Uma vez que você usar essa
característica,
você não pode usá-la novamente até que você tenha
um
descanso curto ou longo.
MAGIAS
Mending Palavra Curativa Fog Cloud
transmutation cantrip evocation 1 conjuration 1
Tempo de Conjuração: 1 minute Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Touch Alcance: Touch Alcance: 120 feet
Alvo: A single break or tear in an object you touch Alvo: A creature you touch Alvo: A point within range
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S
Duração: Instantaneous Duração: Instantaneous Duração: ConcentraçãoUp to 1 hour
Descrição: Descrição: Descrição:
This spell repairs a single break or tear in an object A creature you touch regains a number of hit points You create a 20-foot-radius sphere of fog centered
you touch, such as a broken chain link, two halves equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. on a point within range. The sphere spreads around
of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. This spell has no effect on undead or constructs. corners, and its area is heavily obscured. It lasts for
As long as the break or tear is no larger than 1 foot Em Níveis Superiores: When you cast this spell the duration or until a wind of moderate or greater
in any dimension, you mend it, leaving no trace of using a spell slot of 2nd level or higher, the Healing speed (at least 10 miles per hour) disperses it.
the former damage.<br />This spell can physically increases by 1d8 for each slot level above 1st. Em Níveis Superiores: When you cast this spell
repair a magic item or construct, but the spell can’t using a spell slot of 2nd level or higher, the radius
restore magic to such an object. Onda Trovejante of the fog increases by 20 feet for each slot level
evocation 1 above 1st.
Guidance Tempo de Conjuração: 1 action
divination cantrip Alcance: Self (15-foot cube) Longstrider
Tempo de Conjuração: 1 action Alvo: Self (15-foot cube) transmutation 1
Alcance: Touch Componentes: V S Tempo de Conjuração: 1 action
Alvo: One willing creature Duração: Instantaneous Alcance: Touch
Componentes: V S Descrição: Alvo: A creature
Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute A wave of thunderous force sweeps out from you. Componentes: V S M
Descrição: Each creature in a 15-foot cube originating from Duração: 1 hour
You touch one willing creature. Once before the you must make a Constitution saving throw. On a Descrição:
spell ends, the target can roll a d4 and add the failed save, a creature takes 2d8 thunder damage You touch a creature. The target’s speed increases
number rolled to one ability check of its choice. It and is pushed 10 feet away from you. On a by 10 feet until the spell ends.
can roll the die before or after making the ability successful save, the creature takes half as much Em Níveis Superiores: When you cast this spell
check. The spell then ends. damage and isn’t pushed. In addition, unsecured using a spell slot of 2nd level or higher, you can
objects that are completely within the area of effect target one additional creature for each slot level
Curar Ferimento are automatically pushed 10 feet away from you by above 1st.
evocation 1 the spell’s effect, and the spell emits a thunderous
Tempo de Conjuração: 1 bonus action boom audible out to 300 feet. Entangle
Alcance: 60 feet Em Níveis Superiores: When you cast this spell conjuration 1
Alvo: A creature of your choice that you can see using a spell slot of 2nd level or higher, the damage Tempo de Conjuração: 1 action
within range increases by 1d8 for each slot level above 1st. Alcance: 90 feet
Componentes: V Alvo: A point within range
Duração: Instantaneous Componentes: V S
Descrição: Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute
A creature of your choice that you can see within Descrição:
range regains hit points equal to 1d4 + your Grasping weeds and vines sprout from the ground
spellcasting ability modifier. This spell has no in a 20-foot square starting from a point within
effect on undead or constructs. range. For the duration, these plants turn the
Em Níveis Superiores: When you cast this spell ground in the area into difficult terrain.<br />A
using a spell slot of 2nd level or higher, the Healing creature in the area when you cast the spell must
increases by 1d4 for each slot level above 1st. succeed on a Strength saving throw or be restrained
by the entangling plants until the spell ends. A
creature restrained by the plants can use its action
to make a Strength check against your spell save
DC. On a success, it frees itself.<br />When the
spell ends, the conjured plants wilt away.

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