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Livro de RPG

Criado por João Victor Quaresma

Hora da criação @11 de outubro de 2024 23:48

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Novo Sistema

Sistema de dados:

Os dados usados no sistema são D10 e D8


Você vai rolar os d10 com os atributos, e os d8 nas pericias
EX: Ricky quer atirar com escopeta num coelho: Fluidez (2) Armas de Fogo (2)
= 2d10+2d8.

No novo sistema, usamos o sistemas de zonas de sucesso.


Voltando no exemplo: 5, 7(d8) 10, 2 (d10)
com isso teve mais sucesso doq falha, logo, um sucesso no teste

NOVO FALHA/SUCESSO CRITICO:

Caso tire 1 ou 10 no d10 de atributo, vc cura ou toma dano de juizo ( ou toma


Infernus)

NOVA DT EM DADOS:

1-Falha 1-Falha C.
2-Falha 2-Falha
3-Falha 3-Falha
4-Limitado 4-Limitado
5-Limitado 5-Limitado
6-Sucesso 6-Limitado
7-Sucesso 7-Limitado
8-Sucesso 8-Sucesso

Livro de RPG 1
9-Sucesso
0-Sucesso C.

DT em testes (isso pode ir pra versão final ou n)

Dificuldade Quantidade de Sucesso

Facil 1

Rotineira 2

Moderada 3

Desafiadora 4

Difícil 5

Muito Difícil 6

Dano Peba: Caso a maioria dos seus dados sejam Limitados na rolagem de
ataque, seu dano vai funcionar o seguinte

Dano Foda: Caso vc tire somente sucessos na rolagem de ataque, o dano


funionara da seguinte maneira

Dado de Juizo

Quando vc vai tomar um dano, vc rola 1 unico dado de Psique, os resultados


resultam nas seguintes condições:

Falha: Toma dano po inteiro


Limite: metade (Pra cima)

Sucesso: metade da metade

Dado de Infenus

Quando vc estar em contato com a fumaça você rola 1 dado de Robustez, os


resultados resultam nas seguintes condições:
Falha: Ingere por inteiro

Limite: Toma so metade do ponto


Sucesso: Não toma nada

Livro de RPG 2
Condiçoes:

1. Fúria: tem vantagem em todos os dados que envolvam físico

2. Desmaiado: O personagem fica indefeso e não pode fazer qual quer ação
ou reações, precissa uma atenção especial para acordar

3. Explicito: Quando você toma um dano que quase te mata de uma vez só, vc
tomou um dano explicito, com isso, vc tem temporariamente metade da sua
vida como o máximo

4. Imóvel: Você não consegue se mexer, de nenhuma forma, isso dura um


tempo 1 (pode ser diferente dependendo da situação)

5. Fome/Cede: Tem desvantagem em testes de físico e mente (eu acho??)

6. Exaustão: Você tem desvantagem em todos os testes, até em testes de


Juízo

7. Sangrando: Quando o dano é muito grande (passando dos 6 de dano) você


começa a tomar 1d4 de dano por rodada

8. Caido: Quando vc ta deitado no chão qualquer ataque corpo a corpo tem


desvantagem, e seu dano sempre (Ao menos de um critico) é um dano
peba e com ataques a distancia vc consegue desviar melhor

9. Pânico: Você estar em pânico, vc n sabe oq fazer, vc chega nisso ao tomar


um alto dano de Juízo, com isso, as coisas que vc ja viu começam a te dar
dano de juízo novamente, e vc tem desvantagem 2 em fazer coisas que
envolvem psique

Lista de Fraquezas

1. Pacifista -

2. Baixa imunidade -

3. Sono leve -

4. Míope -

5. Dorminhoco -

6. Fumante -

7. Aprendiz lento -

Livro de RPG 3
8. Ruim de volante -

9. Semi-analfabeto -

10. Fora de forma -

11. Despreparado -

12. Analfabeto -

13. Sedento -

14. Hemofóbico -

15. Comilão -

16. Ruim de audição -

17. Desorganizado -

18. Covarde -

19. Estabanado -

20. Desastrado -

Lista de Benefícios

1. Viciado em adrenalina -

2. Atlético -

3. Corajoso -

4. Olhos de gato -

5. Mãos ágeis -

6. Visão aguçada -

7. Saúde de ferro -

8. Aprendiz rápido -

9. Leitura dinâmica -

10. Em forma -

11. Gracioso -

12. Discreto -

13. Estômago de ferro -

Livro de RPG 4
14. Audição aguçada -

15. Estômago pequeno -

16. Hidratado -

17. Organizado -

18. Bom de volante -

19. Forte -

20. Madrugador -

Vantagem e Desvantagem

tem níveis de desvantagem e cada 1 acrescenta um sucesso ou uma falha no


seu teste.

Distancia

Muito Perto

Perto
Longe

Muito Longe

Corpo a Corpo

Dano explicito

Quando vc toma mais que a metade da sua vida, vc pede parte de seu corpo, e
fica sangrando, vc tbm fica com a metade da sua vida (para baixo) como o
máximo de vida.

Tempo System

DEVAGAR: 15+1D10
NEUTRO: 10+1D10

AGILIZADO: 5+1D0

Livro de RPG 5
Cenas de Tensão

Quando tudo começa a dar errado, quando coisas tem que ser rapidas, a
tensão fica descarada no cenário

Nessa tipo de cena, o tempo é muito necessario e seu sucesso também.

Os players agem primeiro, fazendo os testes, a rolagem inicial vai fazer


diferença em toda cena.

Todos rolam Fluidez com Reflexos, isso mostra quantas ações vc vai ter com
quantidade de sucessos nos dados, dando um exemplo:

O Ricky ver o silencio no banker, todos ouvem um barulho de tiro vindo da


mecanica, todos tem q fugir daí antes q todos se machuquem:
RODADA 1

Ricky rola no atributo: 8. Na Pericia ele rola: 3 e 6.

Ele vai ter 1 ação por completa e outra limitada, a limitada sempre vai rolar só
com atributo

Toda falha em um teste (isso n conta na rodada 1) diminui o tempo e da cena ou


toma Juízo

Cenas de Combate

No inicio de cada round todos rolam fluidez/Psique com iniciativa, com isso
decretamos com numeros de sucesos qm começa primeiro.

O Sistema de dados é o mesmo, unicamente mudado pelo quanto de Furtitude


ou Reflexos, nesses dados, o player que tem reflexos ou Furtitude rola dados
da pericia, igual quanto tem na pericia, se ele falhar: N muda nenhum sucesso,
LImite: se junta a pilha de dados como um dado de limite, Sucesso: tira um
sucesso.

EX: Um enfurecido (J) tenta atirar no Ricky


J: Fluidez(2) Armas de fogo (1) = 2 parciais e 1 falha
O Ricky quer esquivar da bala
R: Reflexos (2) = 1 sucesso e 1 limitado
Logo ele tira 1 limitado, mas ele coloca de volta o limitado por ter tirado um
limitado

Livro de RPG 6
O Dano vai ser Peba

Criação de personagem

Atributos

Robusteza

Fluidez
Psique
Social

Você distribui ? pontos em nesses atributos, para rolagens com atributos, vc


vai rolar somente D10

Vitalidade: você tem 10 inicialmente, e ganha +3 por ponto de Robusteza

Juízo: tem 5 níveis de Juízo, cada nível tem 5 +2 por cada ponto de Psique.

Caso vc tenha chegado em -1, vc vai rolar 1d6, caso seja 1, vc lasca o próximo
com suas historias e o numero vai aumentando com o tempo

Infernus: tem 4 pontos de infernus, e vc vai ganhando pontos, os 4


atributos vão sendo danificados, fazendo vc morrer aos poucos, já q vc
respira infernus, pq n morar nele?

Pericias

para distribuir quais pericias vc quer vc tem essa lista


[Insira aqui]

Fraquezas e Benefícios

Livro de RPG 7

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