Andy_Hiroyukiのブックマーク (1,617)

  • 【自作キーボード】初めて基板・回路設計から発注までやったメモ - syonx

    完成品 学習の軌跡 秋葉原の遊舎工房で買えます。特に今回は写真右の「自作キーボード設計入門 Endgameへの第一歩」が有用でした。 この記事と同じことをするには、こちらの書籍を購入しましょう。 hifumi keyboard ここから始める自作キーボード meishi Meishi ― The micro macro keyboard kit - たのしい人生 - BOOTH petit split 自作キーボード設計入門(電子版) - Pastry Keyboard - BOOTH https://github.com/foostan/petit_split Soyuz 遊舎工房の実店舗レジに置いてあったのを見て知った ai03-2725/Soyuz: Inexpensive mechanical numpad kit 参照しているライブラリーが参考になる 役に立った記事 自作キーボー

    【自作キーボード】初めて基板・回路設計から発注までやったメモ - syonx
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2019/06/30
    DAW用にMIDI割り当てにも使えそう
  • 【作曲】SFC音源を使った『ボスバトル曲』の作り方のコツ『モチーフの応用』 - ゲーム音楽の巣

    RPGで盛り上がるボスバトル曲を作りたい」 バトルの作曲方法はバンドサウンドのようなものから、オーケストラっぽいものまで幅広くあります。 今回は、今作ってるオリジナルゲーム用の通常バトル、ボスバトル曲、この2点を使って作曲に使えるアレンジ方法を紹介します。 その名も 「通常バトルのメロディ(モチーフ)を使ってアレンジする、ボスバトル曲」 RPGにおいて、1つのテーマを複数曲に忍ばせる手法はよくあります。 ゲーム中の「〜のテーマ」など、ある曲のメロディ(モチーフ)を別の曲で使用してアレンジする方法です。 目次 「通常バトルのメロディ」を使ってアレンジする 各バトルの聴き比べ アレンジのコツ①「キーを変更する」こと アレンジのコツ②「ベースアレンジ」 いつも心がけていること (補足) 実は他にもテーマを使ってる 終わりに 「通常バトルのメロディ」を使ってアレンジする ボス戦を作る時にまず意識

    【作曲】SFC音源を使った『ボスバトル曲』の作り方のコツ『モチーフの応用』 - ゲーム音楽の巣
  • 外因および外邪という環境による体調不良の原因 - 鍼灸院くらさろ跡地

    先月まで寒くて暖房つけてたのに突然30℃超えまで暑くなるのだから太陽熱って凄い! 地軸が傾いているだけで四季があるのってミラクル✨ さて、東洋医学では環境によって体調に変化を起こしてしまう原因を「外因(がいいん)」と呼んでいます。 この外因による気が体内に入りすぎると「外邪(がいじゃ)」となって体調不良を起こします。 たとえば寒暖差疲労とか熱中症、乾燥によるノドの痛み、梅雨時のどんより気分は外邪が体に入った状態といえます。 この外邪は「風・火・暑・湿・燥・寒」の6つに分類されます。 外邪を分類!陰陽と五行 それぞれの外邪の特徴 風は動く、他の邪気を伴いやすい 火と暑は上にのぼる 湿による病気は長引く 燥はカサカサ、イガイガ 寒邪は体の芯まで入り込み骨まで冷える 文明の利器で外邪を退けよう 外邪を分類!陰陽と五行 東洋医学でまず考えることは2つ。 「陰と陽に分けること」「五行に分類すること」

    外因および外邪という環境による体調不良の原因 - 鍼灸院くらさろ跡地
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2019/05/28
    ちょっと暑いのはいいのに、ちょっと寒いのはすぐ体調崩します。。。この時期注意ですね(汗
  • 自分にできることって何ですか? 仕事の「やりたいこと」と「できること」 - cBlog

    仕事変えたいです。。。 働くにあたって、自分のやりたいことと自分にできることの狭間で悩むことは良くある話です。子どもの頃はやりたいことに傾きがちでしょう。大人になってもやりたいことを諦められない人もいっぱいいます。私も最初はやりたいことを仕事にしようと思ってました。 でも今は「できること」を仕事にしたいということが確定的になっています。やりたいことを仕事にして痛いほどにつらかったからです。それは当にやりたいことだったのかわからなくなってしまうほどです。というか、やりたいことが何なのかわからなくなっています。希望が無いと応募もできませんのに。 『林先生が驚く初耳学!』で高学歴ニートへ講義した回があったらしいです。林先生の言うようにやりたいこととは曖昧なものなのかもしれません。 news.careerconnection.jp 「好き・嫌いは偶然だと思っています。人間の願望は環境や情報とか外

    自分にできることって何ですか? 仕事の「やりたいこと」と「できること」 - cBlog
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2019/03/07
    すごく共感…😣
  • 【近況】オリジナルRPG「Lafite」のゲーム内容 - ゲーム音楽の巣

    ブログがしばらく書けなかったのですが、絶賛作曲してます。 ロスに住んでる友人RPGツクールVXaceでゲームを製作中ですが、街や森のチップができてきましたので、ようやくマップ作りに入ることができました。 モンスターなどのグラフィックも少しずつドットで打っています。 歩行グラフィックなどと違い、魔物は正面だけでいいので嬉しいと人は言ってます。 私にはとてもドットで素材全て一から打つなど出来ませんので尊敬です。 それって作曲で言ったら、まず作曲で使う音色を全てサンプリングする作業と似てるんじゃないかっていうw って感じで、相変わらずSF6音源にこなれてきました! 設定が出来てきた簡単なゲーム内容とともに、シーン用に作ったスーパーファミコンのサウンドを載せてます。 目次 タイトル ラフィットのテーマ Los Livie 仕事 ダンジョン バトル その他 終わりに タイトル 以前作ったタイトル

    【近況】オリジナルRPG「Lafite」のゲーム内容 - ゲーム音楽の巣
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2019/02/11
    我々はMotherが大好きなので、完全にその影響を受けていますw
  • 【作曲】たまには休め『休日を作る』と言う当たり前な話をする - ゲーム音楽の巣

    DAW修行14日目 そろそろサボりぐせが出てきたが何のことはない。 むしろそれが人生だ。 人間らしくていいじゃないか。 「あ〜久々に宿に泊まったらあまりの気持ちよさに爆睡しちゃった〜」 「兄ちゃん、たまには休め。ノンストップは体に毒だからな。」 「よく考えたらずっと休んでなかったんですよ」 「そのうち死ぬぞ」 そう、サボると言うことが実は大事、と言う人間が忘れてはならない休息の話をする。 とんでもなく当たり前なことだから話は一瞬で終わると思うが覚悟してくれ。 adventar.org さぁ休もう! 目次 基何故か焦っている スケジュール管理 終わりに 基何故か焦っている 「お休み」 休むと言うことについて。この価値観は人によって様々だと思う。 例えばこんな話がある。 私は若い頃、夜勤をやったり徹夜で課題をこなしたり練習したり、と言うことを普通のことと考えていた。 キーボードプレイヤーと

    【作曲】たまには休め『休日を作る』と言う当たり前な話をする - ゲーム音楽の巣
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/12/19
    今ではただの社畜です
  • iPhoneの「ヘルスケア」アプリの歩数計でうまくカウントされない場合 - cBlog

    出典:apple.com iPhoneには歩数計機能があります。おそらく、搭載されている加速度センサーや位置情報により取得していますが、歩数がうまくカウントされないと感じたので情報を記しておきます。 www.apple.com うまくカウントされない原因 私が不具合だと感じた原因は、実際は「ヘルスケア」アプリへの歩数の反映に時間がかかるためでした。手で振るなどする不正を防止するためかと思いますが、反映には歩行の終了時間から平均10〜15分かかり、すぐに反映される場合もあれば約30分かかる場合もありました(当方の実データにより確認)。Standlandなどのアプリを使っている場合も記録が追加されるまでしばらく待ちましょう。 他にも、実際の歩数と比べて最大で21%少なくカウントされる可能性も報告されています。 gigazine.net 私の場合も、手で持ったときよりズボンのポケットに入れて歩い

    iPhoneの「ヘルスケア」アプリの歩数計でうまくカウントされない場合 - cBlog
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/12/14
    このアプリはたまにチェックするんですが、いつも数日経って見直すと運動しなきゃってなりますね汗
  • 2018年 これ買ってよかった - cBlog

    今年も意気揚々とこのお題*1に答えてやろうと思ってたらもう終わってるじゃないの! 悔しいから無駄だけどこれ貼って*2やる↓ ムキー! 今週のお題「2018年に買ってよかったもの」 前回以降のものをピックアップしたので、厳密に言えば2017年に買ったものもあります。 昨年の記事 yaritakunai.hatenablog.com DTM関係 Dicon Audio ラップトップスタンド LPS-002 物の上でノートPCが使える!! yaritakunai.hatenablog.com JVC ステレオ標準 - ステレオミニ変換コード CN-233A 小物ですが、必携。 yaritakunai.hatenablog.com リヒトラブ 机上台 ハイタイプ A7331-0 以下の記事のように、ちょっと違う目的で購入しましたが、机の上が広く使えます。 yaritakunai.hatenablo

    2018年 これ買ってよかった - cBlog
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/12/10
    あの靴下履いて🧦ダンパーペダル踏みたい🤔
  • 【作曲】アイデアは捻り出す『閃きと技術』で安定させる曲作り - ゲーム音楽の巣

    DAW武者修行8日目 作曲を向上させるためならどんな些細で一見役にたたなさそうな意味不明な事でもひたすら書いていくシリーズです。 吐き出す、吐き出す、とにかく「今考えていることを吐き出す!」 まるでデイトレードのメンタル日記のように・・・ adventar.org 今日は「作曲は技術なのか?」というテーマです。 よく天からメロディが降ってくるって言うけど、それ実際どうなん?って 多分人それぞれで、作曲方法や閃きはみんな違うんですよ。 それぞれのやり方がある。 まぐれとか技術のことを書いてみる。 「相変わらず登場する時のセリフがいちいち長いんだよなぁ兄ちゃん」 目次 作曲は技術か?閃きか? リスナーと作曲者の問題 音源を変えるだけで評価が変わる場合 マーケティング手法 構成する力が技術であり、実力 安定にはまぐれではなく、技術が必要 安定からの脱出 終わりに 作曲は技術か?閃きか? 結論から

    【作曲】アイデアは捻り出す『閃きと技術』で安定させる曲作り - ゲーム音楽の巣
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/12/10
    確かにそれありますね、新たな境地というか。そこまで結局は「続けれるか」ということなんでしょうかね・・・
  • 今日でcBlog 4周年 - cBlog

    2014年12月6日に開設したcBlogが、日、4周年を迎えました。正直、まだ続けているとは4年前は思っていなかったと思うけど、続けられたことは嬉しいし、みんなにも感謝している。はてな、Feedly等で読者登録してくれた方、検索で訪れる方、SNSでシェアしたり訪問してくれた方、スターやコメントくれる方、みんな。 臆病な自分はあまりみんなと絡むこと少ないけど、もっと交流したいと思ってる。冷たいと思われているかもだけど、絡んでくれた分だけ返すから。たぶん、(はてブやTwitterで)主張が強いし噛み付いたりするから近寄りたくない人もいると思うけど、多様な考え方は認めるようにしているつもりだし…嫌だと思われていると感じたら近づかないし… 「勘違いされたこともあった」 自分からアプローチできるようになるのは、5年目の課題かな。 ブログに自分のこと書くの久しぶりだな。ブログの振り返りもしていない。

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    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/12/07
    一年が早いですね…いつも絡んでくださりありがとうございます😊 来年もブログを楽しみたいですね
  • 【作曲】スーファミ音源『SF6 Library』で『バトル曲』作ってみた - ゲーム音楽の巣

    以前ロスに住んでる友人RPGツクールでゲームを作ってると書きましたが、相変わらずそれぞれのペースで継続してます。 彼が自分でキャラとかドットを全て打つとかいう話で、大丈夫かなって心配してたんですがなかなかオリジナリティが出てきてます (その代わり時間半端ない) 今日は久々に今作ってるゲームのバトルの作曲記事を書いてみます。 目次 「SF6音源」縛りで作曲 雑魚バトル用の戦闘曲 使った音色 今回の曲のコードはEだけ まずトラックのテンプレートを作る 音量バランス コピーとオリジナルの壁 同時発音数 ドラム ベース メロディが難しい 帯域を埋める Aメロ前のサウンド エフェクトは無し 終わりに 「SF6音源」縛りで作曲 今作ってるRPGは我々が好きだった、古き良きスーファミ時代のテイストが漂うグラフィックなんですよね。 そこでどんな音源を使うか結構迷ってるんですが、数ヶ月前にFF6の音源を再

    【作曲】スーファミ音源『SF6 Library』で『バトル曲』作ってみた - ゲーム音楽の巣
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    Andy_Hiroyuki 2018/10/19
    音源の力を思い知らされます
  • ボカロPになってみた。VOCALOID5を買ったのでニコニコ動画デビュー - cBlog

    これまで、世界を見据えてYouTubeに自作曲をアップロードしてきました。歌モノのつもりで作っていたのですが、主旋律はリコーダーを使ったいわゆるシンセメロ。人の声かどうかや歌詞があるのとないのとではやはり説得力が違ってきます。再生回数が伸びないのはそのせいだと思い込んでおきつつ、やっぱりボーカル必要だよなと思いました。 実は自分で歌詞を書いて歌ってみたこともあるのですが、さすが声量の無さだけには自信がある筆者。聞くに耐えません。また、実際やってみるとレコーディングと絶対に避けられない修正も大変でした。そこで、VOCALOIDを買うことに。 どうやらVOCALOID5が出たばかりのようです。5では純正エディタにしてAudio Unitsに対応し、付属ボイスバンクは以前から個人的に懸念だったキャラありきな感じからは一歩退いた印象。時は来た、とポチー。 使用感や調教については次回以降に譲るとして

    ボカロPになってみた。VOCALOID5を買ったのでニコニコ動画デビュー - cBlog
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/10/04
    相変わらず一筋縄ではいかないメロディとコードがクセになる! サビも素敵だけどBメロも好き
  • 【雑記】カスタムキャストで自分好みのVtuber美少女を作るのが楽しすぎる件 - きつねエムブレム

    気づいたらかなり久しぶりの更新に… 10月3日にVtuberになって生放送ができる「カスタムキャスト」というアプリが配信開始されました Twitterで大盛り上がりだったのでダウンロードしてみたのですが、かなりクオリティが高い! 色々楽しめたので忘備録がてらつらつらと感想や流れを書いていきます ↑こんな感じのキャラを自由に作れて配信できますよ、というアプリですね アプリ起動後、ちょっとした説明の後にすぐプリセット(初期設定)を作る作業に入ります デフォルトではこの3人の娘が登録されているので、とりあえず黒髪の娘をベースにいじることにしました 想像より多くの調整項目があり、細かいところまで設定できて驚きました 割とニッチなキャラも作れそうです サイズはまあ理解できますが、下は… ちなみにどちらもMAXにするとこうなります 一部の人達に絶大な人気がありそう(小声) せっかくなんで上下や寄りもM

    【雑記】カスタムキャストで自分好みのVtuber美少女を作るのが楽しすぎる件 - きつねエムブレム
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/10/04
    何度見直しても完成した図がノーパンにしか見えない…(ごしごし)
  • 自作キーボード Mint60 の組立て参考例!初心者でもできたよ - syonx

    Mint60 とは eucalyn.hatenadiary.jp Mint60 のキーマップ 誤解しがちですが、キーマップは以下の通りです。 印字されているキーと、実際のキーマップが一致していないので注意。 そして重要なことですが、物理的なレイアウトは USキーボード配列がベース となっています。 左の 0 は左シフトキーだし、左スペースのシフトキーキャップはスペースキーです。 Mint60 の設計思想に「キーキャップを楽しめる」があります。 既製品をうまくはめ込むことでバリエーションや品質、価格を実現しているのだと思います。 この記事の主旨 公式の組み立て手順だけではわからないところを、写真を添えて解説します。 自分自身が電子工作初心者であり、そしてこのキットが人気でこれから同じように挑戦する方が多く現れると予想しました。 運良く入手できた者として、人柱となってきましたのでご報告いたしま

    自作キーボード Mint60 の組立て参考例!初心者でもできたよ - syonx
  • はてなブログでHTTPS化(常時SSL化)を行う前に知っておくべきこと

    はてなブログの常時SSL化は ダッシュボード>設定>詳細設定 にある HTTPS配信 を確認⇒有効化するだけで完了する。 ここまでの作業は非常に簡単である。 ただ、常時SSL化をすることによって、過去に設置したブログカードが消えてしまうといったエラーが生じる。 ブログカードを設置した部分がポッカリと空白になってしまっている。 また、SSL化の恩恵を受けるために、「保護された通信」の緑鍵マークが付いてないページを修正する必要がある。 はてなは画像や管理画面など、SSL化を去年から段階的に進めて来た。従って、新しい記事、ブログカードを用いていない人ほど修正は少なくなってる。ただ、逆に言えば、古い記事がたくさんある人ほど修正も大変だ。場合によってはデザイン、カスタマイズを含め、まるごと変更する必要も出てくる。古い記事を多く投稿している人は時間のある時に切り替え作業をした方が良いだろう。 この記事

    はてなブログでHTTPS化(常時SSL化)を行う前に知っておくべきこと
  • 写真ファイル管理に旋風を巻き起こす! - syonx

    事の発端 プライベートなファイル、例えば写真とか音楽ファイルをガサッと整理することがありますよね。 先日、Mac の「写真.app」のライブラリを管理していた NAS の HDD がお逝きになって、なんとか復元したのですね。こんな感じ↓ こんなの見せられたら、もう関係ないの捨てたくなるじゃないですか。 だから、写真ファイルだけ取り出して整理しようと思ったんですね。 ほら、似たようなことをしてる記事がありました。やっぱりやるよね! Mac の「写真.app」の中のオリジナル写真を取り出す | Ari's Blog そうして中を開いてみたらこの有様ですよ。 ちゃっかり jpg を名乗った ._IMG_0102.jpg(4KB) …あなたどちら様ですか。 「先頭にドットが付いてるやつだけ除外すればいいじゃない」 この様子を見たら普通こう考えますよね。でも実際それどうやるんですか。 ちなみにこうい

    写真ファイル管理に旋風を巻き起こす! - syonx
  • レンタルサーバー初心者を脱したらエックスサーバーがおすすめ - cBlog

    ホームページやブログの運営、Webアプリケーションの運用、Minecraftなどのネットゲーム用サーバーやメールサーバーの構築にはレンタルサーバーが便利です。 中でも、格的にレンタルサーバーを利用するなら【エックスサーバー】が一番いいと思います。 初心者の方にはConoHaも エックスサーバーとエックスドメインの違い 無料サイト作成サービス vs レンタルサーバー vs 自宅サーバー 無料ブログサービス、無料サイトサービス レンタルサーバー 自宅サーバー エックスサーバーのおすすめポイント エックスサーバーのレビュー・評価 高速 高機能 WordPressの自動インストール機能 無制限マルチドメイン 幅広い言語に対応。コマンドの実行ももちろん可能 高い操作性のサーバー管理ツール 高安定性 サーバー稼働率99.99%以上 24時間365日メールサポート。電話サポートも プラン・価格:特に中

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    Andy_Hiroyuki 2018/05/19
    うちもエックスサーバーです、持て余してますw
  • ドラクエ3プレイ日記 その1 脳筋が世界を救う旅に出る話 - きつねエムブレム

    データ吹っ飛び&長時間労働でもうすっかり更新しなくなってしまいましたが、仕事の合間合間にドラクエ3をやりだしたので久しぶりにプレイ日記を書いていきます。 仕事が忙しくなり出すとソシャゲくらいしかやらなくなる人は多いようですが、まさか自分がそうなってしまうとは… ドラクエ3といえば日を代表するRPGの一つのためプレイ済の方も多いと思いますが、未プレイの方でも概要は分かるように書いていくつもりです 【性格診断】 ゲーム開始早々「すべてをつかさどるもの」などという謎の存在に話しかけられ、名や生年月日など色々質問攻めに合うことになります 重要人物や下ネタは名前として使えなくなっているのが細かいところですね ファミコン版以外のドラクエ3では能力値の上昇に補正がかかる性格システムが採用されています なんだかんだ質問された後に主人公の性格が決まるわけですが、 いきなり「あなたはえっちですね」と『むっ

    ドラクエ3プレイ日記 その1 脳筋が世界を救う旅に出る話 - きつねエムブレム
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2018/04/08
    ソウ「ちょっと、わたくしのホイミが効かないなんて…あなたおかしいわよ?… あらやだ汗、いつのまにか魔力が尽きてましたわ…
  • 15分で設定完了! Google Tag Managerで記事の「読了率」と「スクロール率」を取得しよう【小川卓のブログ分析入門 第2回】 - 週刊はてなブログ

    ブログ運営で大切なことは、公開した記事がきちんと読まれることです。ウェブアナリストの小川卓さんによるブログ分析の入門。第2回は、良い記事を見極める「読了率」と「スクロール率」についてです。 cover photo by Jastrow (2008) - Musa reading a scroll., Public Domain, Link前回の記事では、過去の記事を評価する方法を紹介しました。 過去の記事を「地層」にしよう! ブログの「初月率」を取得して改善に活かすには【小川卓のGoogleアナリティクスはてなブログ分析入門 第1回】 - 週刊はてなブログ 今回は、公開後間もないものも含めて記事自体を評価する方法を紹介します。良い記事と悪い記事を見極めるには、何を見る必要があるのでしょうか? わかりやすい指標としては、ページビュー数やはてなブックマーク数などがあるでしょう。そういった数字

    15分で設定完了! Google Tag Managerで記事の「読了率」と「スクロール率」を取得しよう【小川卓のブログ分析入門 第2回】 - 週刊はてなブログ
  • 乃木坂46『サヨナラの意味』は2拍332が作為的に多用されている? - cBlog

    乃木坂46『サヨナラの意味』を初めて聞いたとき、あることに気づいた。この曲のメロディーは、ほとんどが特定のリズムによって構成されているのである。 www.youtube.com サヨナラの意味 乃木坂46 J-Pop ¥250 provided courtesy of iTunes この記事はレビューというより、そのことのみに焦点を当てて書いた。 基情報 作詞:秋元康 作曲:杉山勝彦 編曲:若田部誠 BPM:127 4分の4拍子 Ebメジャー(-Fメジャー-Ebメジャー-Fメジャー-Gbメジャー) 2拍332 そのリズムとは、「ターンターンタン」のような以下のリズムである。 付点8分、付点8分、8分のリズム。この記事では、2拍3連をもじって「2拍332」と呼んだ。とりたてて変哲もないリズムであるが、乃木坂46の曲となると話は違ってくる。このブログでは楽曲分析でこのリズムに何度も言及してき

    乃木坂46『サヨナラの意味』は2拍332が作為的に多用されている? - cBlog
    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki 2017/12/30
    メロディは旋律(音程)もだけど、やはりリズムが重要である