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2007年7月2日のブックマーク (29件)

  • メディア・パブ: GoogleやMySpace,Facebookへの流れ阻止に動き始めた

    サードパーティーのWidget(ウィジェット)クリエーターが,Facebookプラットフォーム向け開発に雪崩れ込んでいる。今なら,Facebookのアプリケーションディレクトリーにちょっと気の利いたWidgetを登録すれば,100万人くらいのユーザーを獲得することも珍しくないからだ。 米SNS市場を事実上独占しているMySpaceも,いつまでも傍観しておれない。2番手Facebookにサードパーティー開発者がラッシュしているのに対して,何らかの対抗策を打つ必要がある。MySpaceの共同創立者であるChris DeWolfe氏は英Financial Timesのインタビューに,次のように応じている。“The [Facebook] platform is interesting,” Mr DeWolfe said in an interview with the Financial Time

  • これまで作ったGreasemonkeyスクリプト まとめ - AUSGANG SOFT

    だいぶ量が多くなったので、現在、動作するものを一度まとめておきます。 Greasemonkeyって? ページの見た目や機能をブラウザ側でカスタマイズできるFirefoxの機能拡張です。 好みのスクリプトを追加することでページを読みやすくしたり、便利な機能を追加することができます。 インストールの方法・簡単な使い方は以下のページの解説がわかりやすいと思います。 はてなグリースモンキー - グリースモンキーの使い方 他の方が作られたスクリプトを参照するにはGreasemonkey - Mozilla Firefox まとめサイトをご覧ください。 これまで作ったGreasemonkeyスクリプト Google Greasemonkey - Google のラジオボタン押したら検索 http://a-h.panepon.com/einfach/archives/2006/0106171150.ht

  • グリー 山岸 広太郎 副社長~従来の広告が響かない層にリーチ クチコミ広告は商談が進行中 - nikkei BPnet

    既存会員からの招待制を採用したSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「GREE」を運営するグリーは,ブログ・サービスやソーシャル・ブックマーク・サービスなどを展開するはてなと提携し,SNSとブログを利用した“クチコミ広告”パッケージの販売を4月25日に開始した。 総務省がまとめた2006年3月末のブログとSNSの利用者数は,それぞれ868万人と716万人。ともに半年間で約8割も増えている。ビデオリサーチインタラクティブの調査によると,2006年3月時点のSNS訪問者一人当たりの月間平均視聴ページは約419ページであり,SNS全体での月間総ページビューは約30億に達する。国内最大のページビューを持つYahoo!JAPANの約9%の規模にまで成長している。 利用者数の急増に伴いインターネット上のメディアとして急速に存在感を増しているSNSやブログといったCGM(コンシューマ・ジ

  • モバイルとPCのはざまで:モバイルビジネス研究会報告書をブロガーはどう見たか - livedoor Blog(ブログ)

    ブログタイトル変えました。モバイル・PCネットサービスについて主にもにょもにょしていきます 自分でもやもやしまくっているのでほかのブロガーさんたちがどう見たかを集めることにした。 ■モバイル業界の人 モバイルビジネス研究会-間の主観 D2Cの中の人。端末が売れなくなるのでサービス・コンテンツの料金が上がるという予想。端末の進化がなくなるとサービス・コンテンツ事業者に影響があるという意見には同意。ただ個人的意見としては、端末進化が止まるとサービス・コンテンツの進化にもジャンプアップがなくなるので無料競争が激化すると思う。といったところで広告収入も大して期待できないのでリアルマーケティングのおまけに成り下がる気がする。 五反田ではたらけ!五反田社長の日記:国内での携帯インフラ競争は日の自滅を招く - livedoor Blog(ブログ) アサップネットワーク株式会社の社長さん。い

  • 国内での携帯インフラ競争は日本の自滅を招く : チケスト社長@ashikagunsoのチラシの裏

  • J-WAVE WEBSITE : MAKE IT 21

  • http://nb.nikkeibp.co.jp/free/INTERVIEW/20050520/107784/

  • 携帯ショッピングビジネス−第3回 株式会社ゼイヴェル / ビジネスレポート

    ECOM(電子商取引推進協議会)によれば、モバイルコマースの市場規模は2003年実績で7,770億円に達し、2007年には1兆7,760億円に上ると予測されている。とりわけ携帯電話を使ってチケット類、書籍・CD、衣類・ファッション用品など物品を購入する「携帯ショッピング」は、今後急拡大が期待される。 携帯ショッピングビジネスを手がける事業者の事例を紹介し、ビジネス成功の秘けつや今後の展開をレポートする。 株式会社ゼイヴェル(以下、ゼイヴェル)が運営する 「girlswalker.com」は、月間4億ページビュー(2003年末時点)を誇る日最大級の女性向けケータイサイトだ。 ティーンからF1世代(20〜34歳)の女性向けに、芸能情報、有力勝手サイト(非公式サイト)のランキングの他、有名人の楽屋裏に入れる権利などが当たる懸賞や、3分で自分の占いサイトが作れる「3分クッキング」など、ユニ

  • ビジネスリサーチの心得

    2.ビジネスリサーチの情報収集 デスクトップ調査 の基〜アニュアルレポートなど公開情報から… デスクトップ調査 とは、主にインターネットなどを使用して、公開情報を調査して整理・分析を行うものです。「CIAも収集する情報の95%が公開情報」ということで、情報不足とい… 2021.01.28 2021.05.13 1915 view コラム〜リサーチャーの日常 人生を通じてマッチクオリティーを追求する 知識の幅が最強の武器になる というで初めて知った「 マッチクオリティー 」という言葉は、経済学の用語で、ある仕事をする人とその仕事がどれくらい合っているか、その人の能力… 2021.05.04 2021.05.13 295 view 2.ビジネスリサーチの情報収集 日常的な情報収集・整理術(Feedly+Dropbox) 【 ビジネス 情報収集 と 情報整理 の基 】いま目の前にあるリサー

    ビジネスリサーチの心得
  • http://www.dena.jp/recruit/fromofficer.html

  • 契約数月次データ : iモードご利用状況 | 企業情報 | NTTドコモ

    PDF形式とExcel形式でご覧になれます。 (PDFファイルが開きます)2008年4月〜 (PDF形式:59.3KB) 2ページ (PDFファイルが開きます)2007年4月〜2008年3月 (PDF形式:60.3KB) 2ページ (PDFファイルが開きます)2006年4月〜2007年3月 (PDF形式:60.4KB) 2ページ (PDFファイルが開きます)2005年4月〜2006年3月 (PDF形式:64.2KB) 2ページ (PDFファイルが開きます)2004年4月〜2005年3月 (PDF形式:64.4KB) 2ページ (PDFファイルが開きます)2003年4月〜2004年3月 (PDF形式:59.2KB) 2ページ (PDFファイルが開きます)2002年4月〜2003年3月 (PDF形式:55.2KB) 1ページ (PDFファイルが開きます)2001年4月〜2002年3月 (PDF

  • 特集 : ネットがもたらす広告業の新潮流

    The Japanese edition of 'CNET' is published under license from A Red Ventures Company., Fort Mill, SC, USA. Editorial items appearing in 'CNET Japan' that were originally published in the US Edition of 'CNET', 'ZDNET' and 'CNET News.com' are the copyright properties of A Red Ventures Company. or its suppliers. Copyright (c) A Red Ventures Company. All Rights Reserved. 'CNET', 'ZDNET' and 'CNET New

    特集 : ネットがもたらす広告業の新潮流
    akrseki
    akrseki 2007/07/02
  • iza:イザ!

  • テクノロジー : 日経電子版

    「通信事業を気でやるんですかね」――。2019年10月に"第4のキャリア"として携帯電話事業に参入する楽天に対して、ソフトバンクの宮内謙社長は楽天の取り組みに対して心配顔でこう疑…続き ソフトバンク宮内社長「非通信の新事業、数千億円に」 [有料会員限定] iPhoneユーザーに選択迫る 総務省の「完全分離」案 [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
  • http://www.eetimes.jp/contents/200706/21185_1_20070627195244.cfm?AAAA892eE928KkEiisa2

  • 実は寡占市場 : チケスト社長@ashikagunsoのチラシの裏

    ※2/10update えーと、孫引きになりますが、 モバイル業界ではたらく専務さんによると、モバイルの全トラフィックは --- ざっくり3キャリア全体で 20〜25億PV/日 というところでしょうか? --- です。 で、 モバゲータウン 2億PV Awalker 1.7億PV mixiモバイル 1億PV モバオク 7000万PV 2ちゃんねる 6000万PV ヤフーモバイル 4000万PV フォレストページ 4000万PV 魔法のiらんど 3300万PV サイバープラス 3000万PV 上記9サイトで7.4億PV、全体PVの約30%。 公式サイトのトラフィックが3割=約7-8億PVなので、 公式+メジャー9サイトで モバイルのトラフィックの60-75%を占めてるってことになりますね。 残りの中にも、たとえばAmeblo、Livedoor、スタービーチ、デコとも、ガールズウォーカー、00

    実は寡占市場 : チケスト社長@ashikagunsoのチラシの裏
  • モバイルの全トラフィック規模 | Keep Challenging

    一昨日の「プル型メディアの躍進 」の続き モバイルの全トラフィック(PV)規模がどのくらいだろう、というお話。 ドコモの開示情報 より iモードのweb閲覧数は1日一人あたり(FOMA+mova) 2004年12月 13.7PV 2005年12月 19.4PV 2006年12月 33.4PV いまだに毎月、1~2PV/日・人ほど増え続けてます。 これにiモード契約者数 を掛け合わせると、すごい伸びなワケで iモード契約者数 2004年12月 43,027,100 ×13.7PV/日・人 = 約5.9億PV/日 2005年12月 45,616,200 × 19.4PV/日・人 = 約8.8億PV/日 2006年12月 47,207,700 × 33.44PV/日・人 = 約15.8億PV/日 ざっくりですが、iモードだけでこのくらい。 EZwebやヤフーケータイの詳しい情報がわかりませんが

    モバイルの全トラフィック規模 | Keep Challenging
  • 2007年はケータイか?|ネットdeアナリスト

    ネットdeアナリストインターネット&モバイル業界研究所 ネットビジネスを株式市場的視点にたってメスを入れる、 過激でプライベートなアナリストレポートを目指します2007年はケータイか? 2007年のビジネスシーンを予想して いるヒトを見ていてよく出てくるのが ・動画 ・セカンドライフ ・ケータイ http://www.excite.co.jp/webad/special/rid_163/ http://www.nikkeibp.co.jp/netmarketing/trend/current/070110_2007keyword/ ケータイは2007年くるのだろうか? くると言ってる論客の理由としては ・2006年に検索が開放された ・ブロードバンドの普及 ・モバゲーの成功 あたりでしょうか。 その結果、モバイル業界では現在恐ろしいほどの 過当競争が始まろ

  • ASCII.jp - TECH

    最新記事必読記事へ 12月27日(木)発売! 紙の週刊アスキーです 週刊アスキー特別編集『週アス2019January』★12月27日発売 「バトルフィールドV」をはじめ'18年末はPCゲーム大豊作。「ゲームもできるパソコン」に買い換えを検討しよう。来年こそは「格安SIM」に手を出したい人も用途に合わせ... 週刊アスキー特別編集『2019 冬の超お買物特大号』好評発売中! 週刊アスキー特別編集『週アス2018November』好評発売中! re:Union 2018 Osakaは幻のあのイベントの登壇予定者が目白押し リアルイイクラ納会はIT媒体の作り手と読者の新しいコミュニティだったのはないか スマホの紛失対応がチャットでできるエムオーテックスのSyncpit スタートアップのデータセンター利用を支援「スタートアップ企業支援プログラム」 マネージドMariaDB、Azure Machi

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  • memokami :: モバゲータウンが本当に最強なわけ(1/2)

    モバゲータウン(モバゲー)が携帯で圧倒的なユーザーを集めている。 モバゲーは12月の段階で、会員数が225万人を超え、 月間約40億万ページビューある巨大サイトになっている。 モバゲーは一言で言うと「ケータイゲーム&SNS」のサイトである。 無料でゲームを遊ぶことが出来ると同時に、アバターを使ったユーザー間の コミュニケーション(SNS)が出来るようになっている。 ★モバゲーがアバターを流行らせたことのすごさ アバター(仮想空間のキャラクター)を使ったサイトやコミュニティはたくさんあれど、 実は日では海外ほど大成功を収めていない。 韓国中国などでは、アバター文化が定着しており、 ユーザーがアバターの服を買うためにリアルなマネーを使ったりもするほどだ。 韓国で圧倒的な支持を持つSNSサイト、サイワールドではアバターが受け入れられており、 実際に、アバターの服を買うためにリアルマネーを払っ

    memokami :: モバゲータウンが本当に最強なわけ(1/2)
  • ASCII.jp - TECH

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  • 日本のSNS利用はもう限界なのか

    SNS(ソーシャルネットワーキングサイト/サービス)のユーザー加入数が頭打ちになってきており、また、その利用時間も減少気味であるという。mixiなど2004年初めから日でも開始されたSNSだが、2006年をピークにその利用は峠を越してしまったのだろうか。 つながり重視の日SNS 海外の研究者と共著でSNSに対する考察を書いている。日韓国、米国でSNSというサービスが社会的にどのようにとらえられ、またユーザーはどのような利用行動をとっているのか、各国で異なるSNSサービスに求められる特徴とは何か、といった議論をしている。 それぞれ手元にあるデータや、対象とするSNSの仕様そのものが異なっているため、3カ国(論文では日韓2カ国の比較が中心となる予定)の完全な比較は難しい。だが、ほかの著者らとのやり取りを通じて感じているのは(きわめて粗っぽい仮説だが)、日におけるSNSは人と人の「つ

    日本のSNS利用はもう限界なのか
  • モバゲータウンが脅威では無いと言っているmixiに先は無い*アイデアノート

    私の友人がモバゲーを始めました。 そして彼ら、彼女達はmixiユーザーであり、いわゆるSNS依存症の人たちだ。 最近もっぱらモバゲーが楽しくてしょうがない言う。 今、モバゲータウンは驚くべきスピードで会員数を増やしてきています。 「モバゲータウン」会員数が500万人突破、1日のPVは4億超に 2月1日  会員数 300万人 3月10日 会員数 400万人 4月10日 会員数 500万人 1ヶ月に100万人ずつユーザーを増やしています。 これに対して、ミクシィ側はモバゲータウンとmixiは、そもそものコンセプトが違うと断固押し通している。 ミクシィ売上高2.8倍に「脅威と感じる他社はない」が 売上高2.8倍を強調して、『問題ない』といいますが、これはmixiの誤解ではないでしょうか? そもそも携帯広告とPC広告の売り上げは違う ミクシィが5月10日に発表した2007年3月期決算(単体)は、売

  • 第5回 ディー・エヌ・エー 守安 功 取締役ポータル・コマース事業部長~1年で400万人超える会員獲得 急成長を支えた事業モデルとは - nikkei BPnet

    6月6日と7日に開催するイベント「NET Marketing Forum 2007 Spring (Mobile Marketing Conference 2007を併催)」でのイベント講演者にネットマーケティングへの問題意識などを聞くコラム、第5回は7日13:25~14:05から特別講演「400万人超のNo.1ケータイSNS『モバゲータウン』の利用者特性と媒体力」で講演するディー・エヌ・エー(DeNA)の守安功 取締役ポータル・コマース事業部長。同社は「ケータイの勝手サイト」として無料ゲームSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)を提供する「モバゲータウン」を2006年2月に開設。約1年で400万人を超える会員を獲得し、5月10日には500万人を突破した。最近でも小説などコンテンツの投稿を受け付けるなど、新たなサービスを追加提供し、成長を続けている。講演に先駆け、「モバゲータ

  • Japan.internet.com Webマーケティング - 第五十一回 「携帯 SNS が導くケータイコンテンツ 2.0(1)国内の携帯 SNS の動向」

  • 【ハウツー】"大人"のあなたも大丈夫、携帯SNS「モバゲータウン」の歩き方 (1) mixiをしのぐ勢いで広がるケータイ専用SNS | 携帯 | マイコミジャーナル

    「モバゲータウン」iモード(FOMA)・EZweb(WIN)・Yahoo!ケータイ(3G)対応携帯電話から http://mbga.jp/ へアクセス 開始からわずか1年3カ月ほどで、500万ユーザーを突破したSNSがある。それが「モバゲータウン」だ。1年3カ月で500万という数字は、国内最大手のSNSであるmixiの倍以上のペース。1日の最高ページビューも4億と、その勢いがうかがえる。 当初モバゲータウンは10代のユーザーを中心に、口コミで一気に規模を拡大した。そのためもあってか、いまだに「子供向けのゲームサイト」という認識の人も多い。しかし、モバゲータウンを運営するディー・エヌ・エーは、今年に入ってテレビCMを大量に投下した。その結果、ユーザー層にも変化が表れ、2007年5月では、20代のユーザーが全体の34%、30代のユーザーも全体の13%と、比較的幅広い年齢層のユーザーが利用し始め

  • 【レポート】快感をあじわえる「iPhone」- ファーストインプレッション (1) 発売前から注目されたiPhone | 携帯 | マイコミジャーナル

    6月29日に米国で発売開始となったAppleの「iPhone」。同社によると「革新的な携帯電話」であり「最新のiPod」、そして「ポケットに収められるインターネットコミュニケータ」だ。Appleならではのシンプルで美しいデザイン。ボタンやスタイラスではなく、マルチタッチという指を使ったジェスチャーで主に操作するのが特徴だ。ソフトウエア・キーボードはインテリジェントな入力支援機能を備える。また接近センサー、環境光センサー、加速度センサーなどを装備しており、ユーザーの状況に応じたふるまいを自動的に行ってくれる。パソコン市場におけるMacintoshの出現、または音楽プレーヤー市場におけるiPodの登場と同様のインパクトを、携帯電話市場にもたらす製品と期待されている。 ただ1月の発表以来、iPhoneに対する米国の消費者の関心が高まるばかりで、実際の製品が、その期待に応えられないと、逆にAppl