書きたいことは山のようにあるが時間がない。 『時の部屋』を僕にくださいw -- 1.非戦闘系技能の使う頻度が少ない件の問題点の対応策 ・いついかなる時でも好きな技能で判定できる、というシステムにする (描写の説明は必要) →ぱられる☆ロ~ルRPG、ヒーローウォーズ? ・技能は戦闘技能しかなくて、テクスチャの張り替えですべて対応する →番長学園 (追記)→一般判定は「技能」ではなく、「能力」で行う。描写さえ出来ればどんな「能力」で判定しても良い。 -- (追記)(RPGマガジンNo.58「登竜頁」より引用) 行為判定 (PLが)その行為に使用したい能力を選択し、行為を描写する。具体的な行為を想像できない場合は自動的に失敗する。(以下略) -- ・「戦闘はシステムで使用技能を指定する」 「非戦闘判定はPLが使用技能を指定する」 ……というのが本来的にはベターかと →これに対する最大の障害は 『