Next week Cave Story will finally arrive on WiiWare! To get you in the right mood for the game, here is the new Developer's Voice from the Nintendo Channel!
個性的な独立デベロッパーのカジュアルゲームはもちろんのこと、日本の大手メーカーからも、噂のロックマンやグラディウスが復活を遂げて、大人気になっているWiiウェア。国内外のゲームファンからネットで評判を呼んだ、あの同人ゲームがまたまたコンソールのダウンロード配信に登場するようです。 今から4年ほど前に、一人の日本人作者の方から[url=http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/01/06/doukutsu.html]公開され[/url]、なんともレトロな見た目からそのシンプルで硬派な中身まで、当時はまだ珍しいファミコンテイスト溢れるフリーウェアとして、口コミで評判を呼んだ洞窟物語。今回、話題の新作が続々と明らかになっている任天堂のメディアカンファレンスで、Nintendo of Americaが出した[url=http://press.nint
かつて僕らは”ゲーマー”だった。 その言葉は、今ではもはや時代遅れの古臭いものとして”オタク”の中に埋もれていったように思う。 『洞窟物語』で全世界を震撼させた開発室Pixelが、次に送り出した作品が『ガスト』(Guxt)である。 『ガスト』はショットのみで全5面を戦い抜くオーソドックスタイプの縦スクロールシューティングゲームである。 アイテムを取ることで攻撃タイプが切り替わり、オート連射が効くようになる。 ・撃つ、避ける。これぞ正統派シューティング ・後ろからも敵は出現する。アイテムで装備を切り替えて対抗せよ また、敵キャラクターやステージ構成に様々なギミックが盛り込まれており、レトロ感溢れるドットグラフィックとPCM風サウンドに加えて、「隠しキャラ」の存在が1980年代的である。 ・同作者の『いかちゃん』が友情出演 ・隠し武器のロケット砲。ボス攻略に絶大な威力を発揮する ・倒したボスの
Cave Story is a freeware PC game made in 2004 by a japanese programmer named Pixel. And if you're here, then you probably already know that, so I'll cut to the chase. ;) This page is for updates concerning the in-progress Nintendo DS homebrew port of the game. Nothing much here yet, but stay tuned! For now, here are some downloadable samples.
インターネット上で公開されているゲームは、大手メーカーが制作・販売している大作から、個人が趣味で制作して無料で公開しているものまで、ジャンルや価格を問わず、さまざまなものが存在している。しかし、公開されているゲームの数が多すぎて、どんな作品が存在し、どの作品が本当に面白いのかを判断できずに困っている方も多いだろう。そこで『週末ゲーム』では、インターネット上でたくさん公開されているゲームのなかから、選び抜いた良作を毎週紹介していく。今回は、80年代のゲームをほうふつさせるシンプルで小技の利いたシューティングゲーム「ガスト」を紹介しよう。 「ガスト」は、全5ステージの縦スクロール型シューティングゲーム。パワーアップアイテムを取りつつショットで敵を撃破していくオーソドックスなスタイルで、各ステージの最後にはボス戦がある。画面はほぼ白、グレー、紺色の3色だけで構成されており、敵弾や一部の隠しキャラ
開発室Pixel http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293 PC(Windows、Mac)同人フリーソフト アクションアドベンチャー '04年12月20日正式版公開 (同26日現在v.1.0.0.2) 暴満館 » 洞窟物語のPixelへインタビュー http://bmky.net/text/game/pixel.html 攻略まとめサイト http://happytown.orahoo.com/doukutumonogatari/ ・同人フリーソフトの『洞窟物語』。 素晴らしい完成度。傑作です。 ・見た目はファミコンレベルでこのご時世にあっていかにも個人製作の同人ソフト。 しかし、アクションゲームとしての完成度の高さ、 操作レスポンス、マップ構成、トラップ敵配置、武器敵能力、 全てが実に良くできています。 全てが市販レベル。 任天堂がファミコン名作ソフ
<body><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="//asumi.shinobi.jp/encount"></script><div style="text-align: center;"><div style="display: inline-block; position: relative; z-index: 9999;"><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="//asumi.shinobi.jp/fire?f=435"></script><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/__sys__inactive_message.js"></script></div></div> フレーム未対
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『洞窟物語』(どうくつものがたり)は、開発室Pixel[注 1]によって製作されたフリーゲーム。ジャンルはサイドビューのジャンプアクション、もしくはシューティングアクション。アクションロールプレイングに分類されることもあるが成長の概念はなく、どちらかというとアクションアドベンチャーに近いゲームシステムである[2]。 開発者・天谷大輔 GDC 2011、スピーチの壇上にて。 2004年11月にテスト版が公開され、フリーのオンラインソフトとして2004年12月に正式なバージョンが一般公開された。一次配布元は開発者のウェブサイトとVector。窓の杜[3]とVector[4]にレビュー記事が掲載されている。 ゲームパッドに対応。パッドでのプレイには3ボタンが必要となる[注 2]。キーボードでもプレイ可能である。 ファミコン時代を彷彿とさせる、レトロな雰囲気のアクションゲーム。本作がレトロゲームと
原文: The Independent Gaming Source: The PIXEL Interview デリック・ユー 2005年4月7日 昨年、洞窟物語と呼ばれる日本のフリーウェアゲームがインターネットを席巻した。洞窟物語はメトロイドや悪魔城ドラキュラを代表とする、昔ながらの2Dアクションゲームだ。 入念に調整されたバランスや素晴らしいグラフィックとサウンドは、様々なフリーウェアのゲームや商用ゲームと比べても全く引けを取ることは無かった。 英語化されることで海外にも広まり、瞬く間に個人制作ゲームの中ではトップクラスの地位を確立した。 ゲーム部分だけでなく演出も素晴らしかった。ゲームの筋書き(ロボット兵士と力を欲する科学者によるミミガーと呼ばれる兎のような生き物に関する、悲しくも甘い物語。)は、ゲーム自体を古典的なゲームから、より一層高いレベルに持ち上げている。 ゲームはチュートリア
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