どうも、思惟かねです。『バーチャルクイズ大会 オモイカネ杯』というクイズ大会を主催しています。 前編・画面構築編でも説明したとおり、このオモイカネ杯は16名+運営4名という大型コラボでの生配信クイズ大会という、それなりに進行の大変な大会となっています。 16名分の情報(容姿、名前、発言状況、解答)、問題文、正解、解説画像など大量の情報を表示する必要がある 選手&視聴者への問題提示⇒解答受領⇒正誤判定のスムーズな情報伝達 16名分の解答の正誤判定&得点計算 以上を最低限見飽きないテンポの良さで進行する必要がある このため、オモイカネ杯は様々なツールを使って最大限の自動化と作業の分担をしています。前編では主にこの画面構築と、そのピースとなるツール群、TIPSについてまとめました。 Excel, PowerPoint, Webサービスをフル活用した配信画面後半では、こうして作った画面をスムーズに