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アパレルのウェブショップで気になるのは、サイズと素材感と自分に似合っているかどうか、じゃないでしょうか。 そのひとつである「自分に似合っているかどうか」は、やっぱり着てみないとわかりませんよね。このBanana Flameでは、WEBカメラとAR(拡張現実)の技術を使って、バーチャルで試着ができちゃいます!びっくり! やり方は簡単。 気になる服のページに行くと、服画像の下に「Got a Webcam? See How it LOOKS」と書かれたボタンがあるので、ここをクリック。そうするとWEBカメラ起動の認証が出るので、OKするだけ。 注意点としては、WEBカメラから1.2m〜1.5m(4〜5ft)離れて全身がカメラに収まるようにすること(でもやってみた感じでは、カメラにもよると思うので、この距離より離れないと全身が映らない場合があります。その時は自分で調整してね)。もうひとつ、自分の後
このウェブサイトは販売用です! armsk.org は、あなたがお探しの情報の全ての最新かつ最適なソースです。一般トピックからここから検索できる内容は、armsk.orgが全てとなります。あなたがお探しの内容が見つかることを願っています!
ReadWriteWebによると、コンピュータ科学者の国際チームが、だれでもiPhoneのカメラを通して見える映像を分析しできるソフトウェアを作成したそうです。 カメラの映像を分析してARな世界を実現するiPhone APIが公開( KGRAND ONLINE NEWS) このニュースが凄い気になる。 本当にこんなAPIを公開したのかな。 というか、これが承諾されて誰でも使えるようになったら凄い。 ARToolkitより、マーカの枠がない分表現力も有りそうだし、 これが本気で公開され、iPhoneで動くとなると iPhoneの入手を急がねば・・・。 コードを貰うためにメールする必要があるみたいだが、 そんなメールなら出す出す これがデモ映像らしい。凄い。
サンフランシスコのピア39にあるチャウダーズでクラムチャウダーを食す! lolipop アップルの開発者向けイベント「WWDC2014」 ミスドのカルピスドーナツとカルピスポンデリングを食べてみた! ミスドで期間限定のカルピスコラボ商品「カルピスドーナツ」と「カルピ 十三カレー計画で牛すじカレーネギのせを食す!(大阪・十三) 「iPhoneアプリ開発キャンプ@大阪」のランチで、十三カレー計画 大阪・難波の加寿屋 法善寺でかすうどんを食す。ランチタイムはおにぎり2個まで無料! 大阪・難波の加寿屋 法善寺 (かすうどん KASUYA)で、かす ライブドアブログで運営していた「あきお商店」を「卵は世界である」に改名しました 少し前からライブドアブログで「あきお商店」というブログをやって →もっと見る
Posted by kUtsunomiya | Posted in Ads, Inspiration, OOH, iPhone | Posted on 21-03-2011 ドイツの有料チャンネル「13th Street Universal」がベルリンを舞台にした映画「The Witness(目撃者)」の為に行われている、“The First Movie in the Outernet”と題されたARGが、そのギミックの多彩さという点で非常に興味深いです。 The Witness – The first movie in the outernet マフィアによる女性の誘拐現場を目撃した主人公。 その主人公が、ベルリン市街を舞台に誘拐犯を捜していく、という物語設定。 そこでの情報収集や証拠入手には、自分のiPhoneをある種コントローラーとしてプレイしていきます。 舞台は実際の駅
NyARToolKitAS3の新版が出た。 NyARToolKitAS3は、Javaで作られたNyARToolKitのAS3版で、 FLARToolKit2.5系から基本ライブラリとして導入されている。 恐らく、ここから@rokubouもしくはその関係者が、これをFLARToolKitに マージしていくと思われるんだが、新しい別物と思えば特に問題ないので、 早速NyARToolKitAS3を使ってみよう。 まず、事前に判明している問題点を列挙していく。 使い方が全くわからない。→「ARTKView」と言うサンプルがあるらしいのでそれを再構成しよう 何が出来るかわからない。→とりあえずサンプルで出来ることをやってみよう 新しい概念「Reality OS」がわからない。→無視しよう まず、よくわからないライブラリを理解するのに一番の方法は、 サンプルを手動でリファクタリングすることだと俺は思っ
Posted by kUtsunomiya | Posted in Inspiration, OOH | Posted on 10-11-2010 unit9による、ロンドンで11/8〜12の間で開催される「Internet Week Europe」に合わせて制作された、ストリートと屋外ディスプレイとを掛け合わせたインタラクティブなゲームの在り方が、とても新しく面白いです。 ディスプレイに映し出されたゴーストに対して、ストリート上で自分がアクションをしていく事で、ディスプレイへとまたフィードバックされていく、という仕組みのゲーム。 この距離感が凄くいいですよね。 引いた状態のほどよい遠さで、自分の身体を使うことで感じられるインタラクティブ感。 ちょっとはがゆい身体の拡張体験、とでも言いましょうか。 多分、これまで体験した事のない感覚が得られるような気がします。 そして、この「
Augmented Realityといえば、カメラで撮影した画像上にピンや吹き出し、テキストなどの情報を重ねて表示していくものだと、いろいろ出ている製品を見て思いがちですが、ドイツで発表されたDiminished Rea […] Augmented Realityといえば、カメラで撮影した画像上にピンや吹き出し、テキストなどの情報を重ねて表示していくものだと、いろいろ出ている製品を見て思いがちですが、ドイツで発表されたDiminished Reality(ディミニッシュト・リアリティ)は、そこにあるはずのものを見えなくする技術だそうです。 左が机の上を直接見た状態で、キーボードの手前にホッチキス等が置いてあります。右側がタブレット越しに見た映像で、小物が消え去っています。 動画を見ると、カメラから取り込んだ画像をリアルタイムで加工して、タブレットの方角が変わっても隠した物体が見えることは無
AR(拡張現実)技術を使ったユニークなパフォーマンスで、時にはアイドルを時にはTV番組を拡張する、AR三兄弟というユニットをご存じでしょうか。「東のエデン」や「ノイタミナ」「鉄男」「スマイレージ」といった題材を、オリジナリティあふれる手法でPRしてきた、いま最も注目を浴びている”兄弟”です。 今日は、TVCMや雑誌、Webなど、さまざまなメディアで話題になっているAR三兄弟長男・川田十夢さんに、今までの活動とこれからのビジョンについて語っていただきました。 ■それぞれに作家性を感じた ――まずは、AR三兄弟の活動内容や各自の役割を教えてください 川田 クライアントからアピールしたいものや場所といったお題をもらってから、設計・デザインをして、そこにARをちょこちょこいれて拡張しています。今もらっているお題は、ラジオや新聞、芸能界、お笑い、恐怖とか。僕は、マスメディアと呼ばれるものや人を素材と
junaioというスマートフォン用ARアプリがある。 これは、metaio社が出しているiPhone/Android用のアプリで、 基本的には位置情報ベースの、セカイカメラやlayerと同じような、 ARブラウザという種類のアプリだ。 残念ながら日本ではあまり知られていないようだが、 俺としてはこのjunaioこそが次世代を担うARブラウザになると思っている。 (日本人としてはセカイカメラを応援したいが、junaioと比べると見劣りする) 実は、このjunaioは非常にオープンなアプリで、開発者登録をすると、 自分の「Channel」というものを持つことが出来るようになる。 このChannel機能を使うと、junaioがユーザの位置情報をもとに 検索をかけてくるので、自作したアプリを使って、好きな情報をユーザに返す事ができるのだ。 つまり、自分の思い通りに位置情報ARを実現できる仕組みが整
最近、昔ネタ連投ですが、可視光通信・イメージセンサ通信に関する公開資料を見た人や、昔にちらと画像だけツィートだけ見た人に「よく分からなかった」とか言われたこともあるので少し詳しく。(まあ、どちらにしろ、最新成果は大人の事情で出せないので・・・) 可視光通信のLEDタグによるARです。受信はイメージセンサ通信で並列位置把握することでARのタグとします。 で、近年いろいろARあるのに、なんで可視光通信?イメージセンサ通信なんかでやるのということですが、 まず、ARToolkitなんかでおなじみの二次元マーカ型ARは、幾何学的整合問題がない(=画像にぴったり合う)という素晴らしい利点があります。しかし、画像上でけっこうでかい(長距離だととんでもなくでかいのを必要とする)という問題があります。 例えば、最近の事例だと、 ●ITmedia Gemaz 日々是遊戯:身長10メートルの巨大寧々さんも出現
自動認識技術を利用した技術と市場が拡大している。代表的なものにバーコードなどが挙げられるが、なかでも2次元バーコードではQRコードの利用が進んでいる。さまざまな活用が考えられる中で紙メディアとの融合も始まっているが、広告宣伝物や製品プロモーションなどでは、デザインをする上で表現を制約するようなことが起こっている。しかし、今回紹介するGrid Onput ®は、見えないドットコードを印刷することで、デザイン上の制限のみならず、さまざまなシーンでの活用の可能性を開くものである。 ■紙媒体とインターネットの融合 昨今、携帯電話用に2次元バーコードが多くの紙媒体に印刷されている。2次元バーコードには、最も普及しているQRコードのほかにもさまざまあるが、カメラ付き携帯電話で撮影して、コードを解析することによりURLを取得し、Webにつなぐ形態がほとんどである。いずれのコードも2次元バーコードをしっか
ゲームセンターでは定番のレーシングーカーゲーム。車に近い筐体で擬似的に運転を体感できるゲームです。今日紹介するのはそんなレーシングーカーゲームをあらたな切り口で利用したアナログレーシングカーゲーム「racer: wipeout goes analog」 ラジコンを走らせることができるコースを実際に作り、そのコース上にカメラを付けたラジコンを設置。そのラジコンを操作するというものです。実際遊んでいるシーンがvimeoで公開されていましたので下記からご覧ください。 動画は以下から RACER DEMO 0.1 - video game mashup from sputnic on Vimeo. 現状の超リアルにつくりこまれた3Dグラフィックスとは違う魅力があります。コースや操作に使う筐体もダンボールで作ってあったり手作り感を残してあったりと、全体的な世界観も大切に構成されたクリエイティブプロジ
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