Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Brendan Burns, David Oppenheimerらの論文「Design patterns for container-based distributed systems」を読んで、コンテナを活用したシステム設計や開発に、とても有用と感じたので、図を中心にした要約にしてみた。 要約内容に誤りや理解不足な部分もあると思うので、原文も参照していただきたい。また、自身の理解のために、論文中に無い図を加えた点、独自の注釈も加えている。 背景 コンテナ化されたソフトウェアコンポーネントから構築されたマイクロサービスアーキテクチャの人
Too Long; Didn't ReadHi Today I am going to discuss about how to develop Event-driven <a href="https://hackernoon.com/tagged/microservices" target="_blank">microservices</a> using Quebic <a href="https://hackernoon.com/tagged/framework" target="_blank">framework</a> . If you are new to microservices you can refer my previous <a href="https://medium.com/@tharanganilupul/microservices-implement
React in patterns A book about common design patterns used while developing with React. It includes techniques for composition, data flow, dependency management and more. Web (https://krasimir.gitbooks.io/react-in-patterns/content/) PDF (https://github.com/krasimir/react-in-patterns/blob/master/book.pdf) Mobi (https://www.gitbook.com/download/mobi/book/krasimir/react-in-patterns) ePub (https://www
内容 第1回 CQRS Journey 読書会 : Red Hat株式会社 東京オフィス CQRSとイベントソーシングパターンを用いた、高いスケーラビリティとアべイラビリティそしてメンテナンス容易なアプリケーションを実現する方法を学びます 第131回 JavaEE勉強会 http://www.wikihouse.com/withoutEJB/ J2EE(Java EE)に関連した話題を議論する勉強会 2004年8月から月1回のペースで定期的に開催を続けています CQRS Journey(無料の洋書)の内容を要約し、それを勉強会で共有して、参加者で議論します。 次回分の要約は希望者を募って行います。要約を行わずに参加を継続するだけでも大丈夫です! ダウンロードはこちらから : https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/jj554200.aspx 準備
Game Programming PatternsDecoupling Patterns Intent Allow a single entity to span multiple domains without coupling the domains to each other. Motivation Let’s say we’re building a platformer. The Italian plumber demographic is covered, so ours will star a Danish baker, Bjørn. It stands to reason that we’ll have a class representing our friendly pastry chef, and it will contain everything he does
Go言語での構造体実装は、埋込や独自コンセプトのインターフェースといったGo言語独自の機能を理解して行う必要があります。 今年からGo言語を始めましたが理解が曖昧なままだと実装に迷うことが何度かありました。今回よい機会なので、Go言語での構造体実装パターンとしてまとめてみることにしました。 構造体実装パターン 実装パターンの洗い出しとして、GoFデザインパターンをGo言語で実装する手法をとりました。 その中で繰り返し現れる実装をGo言語での構造体実装パターンとしてまとめてみました。 コンストラクタ関数 エクスポートによるアクセス許可 インターフェースによるポリモフィズム 構造体によるポリモフィズム 構造体によるサブクラス・レスポンシビリティ 構造体による移譲 関数による移譲 以下、それぞれのパターンを解説していきます。 コンストラクタ関数 Go言語には構造体のコンストラクタがないため、構造
Pattern Writing Sheet with Instructions パターン・ランゲージのパターンを書くためのインストラクション付きのシートです。①から⑦までのステップを指示に従って書き進めます。A3サイズでプリントアウトしてご利用ください。 [ PDF / ai (CS6) ] Pattern Writing Sheet, Simple Edition パターン・ランゲージのパターンを書くためのシートのシンプルなバージョンです。パターン・ライティングの手順に慣れた方のためのシートです。A3サイズ、もしくはA4サイズでプリントアウトしてご利用ください。 [ PDF / ai (CS6) ] 井庭 崇(Takashi Iba) 作『Pattern Writing Sheet』は Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internatio
When I write codes for ik, often I find it necessary to synchronize the access to some resource from a number of goroutines. While using channels almost looks like the way to “go” , simply applying mutexes also has some clear benefits. I think it is a good time to do some comparison over the two, so here it goes: Good-old mutexes Procedures that manipulate on the shared resource are surrounded by
It's presented how classical OOP approaches and design patterns can be used for modern JavaScript applications.Read less
Hey, Game Developer! Do you struggle to make your code hang together into a cohesive whole? Find it harder to make changes as your codebase grows? Feel like your game is a giant hairball where everything is intertwined with everything else? Wonder if and how design patterns apply to games? Hear things like “cache coherency” and “object pools”, but don’t know how to use them to make your game faste
Design Patterns In software engineering, a design pattern is a general repeatable solution to a commonly occurring problem in software design. A design pattern isn't a finished design that can be transformed directly into code. It is a description or template for how to solve a problem that can be used in many different situations. Uses of Design Patterns Design patterns can speed up the developme
AWSクラウドデザインパターンとは? AWSクラウドデザインパターン (AWS Cloud Design Pattern, 略してCDPと呼ぶ)とは、AWSクラウドを使ったシステムアーキテクチャ設計を行う際に発生する、典型的な問題とそれに対する解決策・設計方法を、分かりやすく分類して、ノウハウとして利用できるように整理したものである。 これまで多くのクラウドアーキテクト達が発見してきた、もしくは編み出しきた設計・運用のノウハウのうち、クラウド上で利用が可能なものをクラウドデザインのパターンという形式で一覧化し、暗黙知から形式知に変換したものであるといえる。 パターンの中には、クラウドでなくても実現できるもの、今まででも実現されていたものも含まれているが、クラウド上でも今まで通りのアーキテクチャが実現でき、かつクラウドを利用する事で、より安価にそしてより容易に実現できるものは、CDPとして収
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