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mobileとJavaに関するraimon49のブックマーク (11)

  • 当時は“世界最先端”だった――日本の「ケータイアプリ」の歴史を開発目線で振り返る

    当時は“世界最先端”だった――日の「ケータイアプリ」の歴史を開発目線で振り返る:ITmedia Mobile 20周年特別企画(1/4 ページ) ITmedia Mobileの創刊20周年、おめでとうございます。 20年前といえば、NTTドコモが「iアプリ」のサービスを提供を開始した頃合いでもあります。スマートフォンが主流になった今、携帯電話にアプリを入れることは当たり前のことですが、当時のiアプリは非常に“画期的”なことだったのです。 筆者はかつて、ケータイ(フィーチャーフォン)向けのアプリ開発に携わっていました。そのことを知っているITmedia Mobileの編集担当者は、筆者に「ケータイアプリを“開発目線”で振り返ってほしい」とリクエストしてきました。 そのリクエストに応えるべく、この記事ではケータイアプリを主に“開発”面から振り返っていきます。なお、記事中の会社名やアプリ名は特

    当時は“世界最先端”だった――日本の「ケータイアプリ」の歴史を開発目線で振り返る
    raimon49
    raimon49 2021/12/28
    当時にMNPや機種変更を申し込むと店頭で加入させられた「週刊アプリLive/週刊ゲームLive」や「アプリ★ゲットV!(アプリ★ゲットS!)」がどういったものか、この記事で初めて知った。
  • 死んでしまったOSたちへ

    自分はの草稿に誤字脱字探しをしつつ好き勝手言う係としてちょっとだけ手伝った。せっかくなので宣伝してみる。 このはコード読みブログやアーキテクチャ解読ブログをまとめたような体裁になっている。といっても各章バラバラではなく、としての連続性はある。そして OS というものを包括的に解説するかわりに Android の特徴的なところ、たとえば GUI フレームワークや VM のランタイムなど、をつまみいしている。これは正しいアプローチだと思う。伝統的な OS の話をしだすと Android ってだいたい Linux だからね。Android に限らず、この「伝統的な OS の上にあるプラットホームのレイヤ」の中身を説明したは少ない。 そこが面白い。 このの欠点は文章がけっこう slippery なところ。悪い意味でブログぽいというか同人誌ぽい。ただそれは「支える技術」シリーズに共通する

    死んでしまったOSたちへ
    raimon49
    raimon49 2017/02/22
    雑談のところ、蛇足と思いきや本文と言える濃さだった。
  • GoだけでAndroidアプリを作る その1 〜インストール編〜

    連載目次 その1 〜インストール編〜 その2 〜画像の表示とイベント〜 その3 〜タッチイベントとライフサイクル〜 その4 〜音の再生とセンサー〜(予定) その5 〜簡単なゲームをつくってGoogle Play Storeに公開しよう〜(予定) はじめに @tenntennです。 もうすぐGoのバージョン1.5がリリースされる予定ですが, みなさまはどの機能に注目しているでしょうか? コンカレントGCだったりshared libraryが作れるようになったりと,Go 1.5は非常に楽しみです。 その中でも私は,Go 1.4で入ったGo Mobileのアップデートに注目しています。 Go Mobileは,Goを使ってモバイルアプリを書くためのツール類を提供するプロジェクトです。 Go 1.5では,iOS向けのアプリがビルドできるようになったり,Androidのサポートが強化されるようです。

    GoだけでAndroidアプリを作る その1 〜インストール編〜
  • 次世代モバイル向けデータベースRealmを使ってみる-Realm Tech Talkに行ってみた!-

    ■ Why? セッションではまず Realm とは何か、そしてなぜ作ったのか、というところから始まった。JP氏曰く「サーバサイドのデータベースは様々なイノベーションがあったにも関わらず、モバイルデバイス環境では2000年に登場したSQLite以降何もない」とのこと。そのSQLiteを置き換えるものとして作ったのだと言う。 Realm自体は既存のデータベースエンジンを単にバインディングしたものではなく、ゼロベースで作り出された独自のエンジンを内部に持っている。RealmはそのエンジンをObjective-CやSwiftAndroid Java から容易に使用できるようにラッパーしたもの。JP氏によるとバインディング部分のほぼ全てはオープンソースで公開されておりエンジン部分も将来において公開する準備があるとのこと。 ■ ベンチマーク また、競合となるO/Rマッパーとのベンチマーク比較も公開さ

    次世代モバイル向けデータベースRealmを使ってみる-Realm Tech Talkに行ってみた!-
    raimon49
    raimon49 2015/03/26
    CoreaDataよりも速い。
  • LINE DEVELOPER DAY 2016 開催のお知らせ « LINE Engineers' Blog

    LINE株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。 LINEヤフー Tech Blog saegusa2017-04-16Yoshihiro was a network engineer at LINE, responsible for all levels of LINE's infrastructure. Since being named Infra Platform Department manager, he is finding ways to apply LINE's technology and business goals to the platform. こんにちは。LINEでネットワークやデータセンターを担当している三枝です。2017年1月にJANOG39で登壇する機会を頂きましたので、今回

    LINE DEVELOPER DAY 2016 開催のお知らせ « LINE Engineers' Blog
  • モバイルアプリのログ収集ライブラリ「Puree」をリリースしました - クックパッド開発者ブログ

    モバイルファースト室の @rejasupotaro です。 クックパッドでは、サービスをリリースしてログを収集して分析して改善してまたリリースして、というサイクルを素早く回すことでより良いものを作るということをウェブではやってきました。 クックパッドのサービス開発のフレームワークをモバイルアプリでも適用したいのですが、モバイルアプリにはウェブアプリと違ったロギングの難しさがあります。 今回はモバイルアプリのロギングの問題点とPureeというログ収集ライブラリについて話します。 モバイルアプリのロギングの難しさ ウェブアプリでは、基的にはサーバー側でログを収集することができますが、モバイルアプリの場合は画面の制御はアプリ側で行われ、APIを介してデータを受け取るため、クライアント側でログを収集して送信する必要があります。 アプリのログを収集するのに、画面遷移をしたりタップするたびにサーバー

    モバイルアプリのログ収集ライブラリ「Puree」をリリースしました - クックパッド開発者ブログ
    raimon49
    raimon49 2014/11/25
    うまく抽象化されてるっぽい。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    もういくつ寝ると 今年のはじめにやりたいことリストを作った。今見たら50項目あるリストのうち25個が達成済みだった。ちょうど半分やりたいことをやったということだ。私にしてはまあまあの結果だと思う。満足。 やりたいことリストにあるもののうち、「〜をべたい」系は概ねクリアし…

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    raimon49
    raimon49 2011/02/02
    Windows Phone 7のエミュレータまで載ってるw
  • Google App EngineとSlim3で始める携帯Web入門

    Google App EngineとSlim3で始める携帯Web入門:クラウドとフレームワークで超簡単ケータイ開発(1)(1/3 ページ) 数年前に比べケータイ向けサービス構築を支援するフレームワークやノウハウがたまってきて、そして無料または、格安でサービスを公開できる仕組み(クラウドやVPSなど)も普及している今こそ、ケータイ向けサービス開発を始めるチャンスではないでしょうか 環境が成熟した今ならケータイ向けサービスは簡単だ はじめまして、森俊夫と申します。徳島でフリーランスのプログラマをしております。最近、モバゲータウンやGREEなどのソーシャルゲーム/アプリのCMが多いですね。iPhoneAndroidを代表とするスマートフォンもいよいよ普及段階に入ってきおり、いまや、PCよりも携帯電話やスマートフォンでインターネットにアクセスする人たちの方が多いともいわれています。今ほどモバイル

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    raimon49 2011/01/12
    GAE/J + Slim3 + Mobylet
  • 「EZアプリ」における新プラットフォームの追加について | 2010年 | KDDI株式会社

    KDDI、沖縄セルラーは、au携帯電話において公式アプリケーションとして提供している、「EZアプリ (BREW®)」(注1) に、2011年春より新たなプラットフォームとして、「EZアプリ (J)」を追加します。 「EZアプリ (J)」は、従来から提供しているオープンアプリプレイヤー (注2) をベースに、携帯電話ゲーム向けの3Dグラフィックを描画する機能や、アプリケーションのデータをSDカードに書き込む機能を追加するほか、メモリ容量やアプリのサイズを拡張したJava™アプリ実行環境を、公式コンテンツプロバイダーおよび一般のアプリケーション開発者に提供します。 これにより、コンテンツプロバイダーが、複数のプラットフォ-ムから開発・運用しやすい方法を選んで、お客さまにアプリケーションを提供することができるようになり、お客さまは、コンテンツプロバイダーや一般のアプリケーション開発者から提供され

    raimon49
    raimon49 2010/10/27
    スマートフォンに力を入れて行く方向を打ち出したと思ったら旧プラットフォームの置き換えを発表したり、何だか動きがちぐはぐだ
  • ソフィア・クレイドル : BREW / 携帯 Java 技術情報

    BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア / 携帯 Java アプリ圧縮ツール : 株式会社 ソフィア・クレイドル English FAQ BREW 入門 BREW 入門 - 3 分で分かる BREW 技術解説 - BREW 基情報のまとめです。 BREW とは BREW の歴史、背景、特長、課題と解決策、関連リンク集です。 BREW 開発手順 BREW アプリの開発に役立つ情報をまとめました。 BREW プログラミング入門 重要な BREW API をピックアップしたプログラミング方法の基解説です。 応用 BREW C++ 開発の手順 BREW アプリを C++ 言語で開発する手順と注意事項です。 BREW C++ 開発の実際 C++ 言語で BREW アプリ を格的に開発する時に役立つテクニック集です。 ヒープと文字列クラスの実装 実用的

  • 無料通話ソフト「Skype」の携帯電話向けJavaアプリ登場、パケット定額利用で通話し放題か - GIGAZINE

    世界中で利用されている無料通話ソフト「Skype」の携帯電話向けJavaアプリが登場しました。Skypeのチャット機能だけでなく、通話機能もサポートしています。 パケット定額プランに入っているユーザー同士の場合、Skypeを使った無料通話を楽しめるようになるのでしょうか。 詳細は以下から。 Skype Tests Software for Mass-Market Mobile Phones - About Skype このリリースによると、Skypeは携帯電話向けJavaアプリ「Skype for Your Mobile」のベータ版をリリースしたそうです。 「Skype for Your Mobile」はチャットなどに加えて、Skypeユーザー同士の通話が可能になるほか、SkypeIn/Outを使った固定電話や携帯電話への発着信が可能になるとのこと。 なお、サービス開始時点でSkypeIn

    無料通話ソフト「Skype」の携帯電話向けJavaアプリ登場、パケット定額利用で通話し放題か - GIGAZINE
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