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OpenGLに関するrealtankのブックマーク (8)

  • もんしょの巣穴

    2009/09/13 ひっそりと再開 2009/09/05 気づいたら消えてた 2000/11/01 ver1.0公開 mail : cinderella.cageあっとまーくgmail.com

  • 床井研究室 - OpenGL 関係記事一覧

    一般 Windows でコンソールを出さない方法 トラックボール 押し出し とっても簡単なマルチテクスチャのサンプル Point Sprite を使ってみる 3D テクスチャ キューブマッピングで FBO を使ってみる シャドウマッピングで FBO を使ってみる トゥーンシェーディング GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 丸い点を描く GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_BORDER 頂点配列 Vertex Buffer Object 半透明処理 Depth Peeling デプスバッファの表示と画面表示の保存 FBO を使ってデプスバッファを表示する デプスバッファの輪郭線抽出 屈折マッピング 分光現象 Xcode の Project Template とっても簡単なボクセル化 デプスバッファを使ったボクセル化 ゼブラパターンの映り込み SSAO

  • C#でBullet Physicsを使いたい - とあるSEの研究記録Ⅲ(レコーダー)

    去年の8月辺りに参考書を買ってそのまま放置されてましたが・・・ようやく勉強を始めました。結構面白いです。 そもそも物理演算の勉強をしようと思ったのは、開発中のプログラムに物理演算データが伴うものが結構あったから。BlenderだったりMMDだったりColladaだったり。Bullet Physicsを選んだ理由もこれらに搭載されてる物理エンジンがBullet Physicsだったからです。Physxとも迷いましたが、結局友人達の勧めで「Bullet Physics」を選択しました。 勉強を始める前に双方について調べてみました。 Bullet PhysicsはRadeonでお馴染みのAMD社が推奨している物理エンジンで、完全にオープンソースでなので結構利用されてるようです。 PhysxはコチラもGPUでお馴染みのNVIDIA社からリリースされている物理エンジンで当然GFourceとは相性はい

  • OpenGLプログラミングメモ

    ここは、OpenGLについて学習し、その過程を記録するページです。 プログラミングメモとしてご利用下さい。 glutCreateWindowの位置を直す編集をした際に「<」以降が消えるという@wikiの仕様に気づかず、 正常に動作しないプログラムを長期に渡り掲載しておりました。 現在、修復作業中です。 直接、コードを記載すると今後、似たような仕様変更で同じ不具合に遭遇するかもしれないので プログラムコードはテキストデータとしてダウンロードする形に今後変更するかもしれません。

    OpenGLプログラミングメモ
  • らいちゅVB.netでOpenGL!

    ここでは、VB.net2003とOpenGLを用いて、3Dグラフィックスをとにかく描画するところまでの流れを記載していますが、あくまで個人的なメモ的要素も多分にあるので、それをふまえてご覧ください。(質問、クレームなどはなっしんぐーでよろ)。また、ここの文章は、書籍から引用したものではないので(他サイトは参考にしています)、間違っている内容がある可能性もあります。ご使用は各自の責任でお願いします。なお、これより下の階層は、解説なので「だである調」で記載します。

  • OpenGL de プログラミング

    OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 メニュー 最終更新: mikk_ni3_92 2010年06月26日(土) 16:18:39履歴 Tweet <はじめに> 学習のためにつくった、(主に)OpenGLについてのまとめです。 引用、参考は 引用、参考ページ 参考図書など※ ※こんな感じにたくさん並べてます <準備編> 準備編01(glutのインストール) 準備編02(glext.h) 準備編03(glewの導入) 準備編04(OpenGL3.0以降のARB_compatibility拡張) 準備編05(freeglutを使う) <基編> 基編(ウィンドウ作成、線の描画) 基編02(マウス、キーイベント) 基編03(3Dプログラミング,視野の設定など) 基編04(アニメーション) 基編05(光、材質の設定) 基編06(テクスチャ) 基編07

    OpenGL de プログラミング
  • NeHe Productions

    by gregsidelnikov, posted at May 7, 2017, 6:02 p.m. Actually, this post is not about how I made MK7 in OpenGL, but what the results were. I am currently porting it to WebGL as well. The level design geometry is so simple, that it might work in 4K. But we'll see. Go to this link to arrive at WebGL tutorial site, which is now home for the Mario Kart engine demo. The entire level was designed in Blen

  • https://www.opentk.com/

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