flash.geom パッケージ内の PerspectiveProjection クラスは、3D 空間で表示オブジェクトを移動する場合に基本的な遠近法を適用する単純な方法を提供します。 3D 空間の遠近法投影を明示的に作成しない場合、3D エンジンでは、ルートに存在し、すべての子に伝播されるデフォルトの PerspectiveProjection オブジェクトが使用されます。 PerspectiveProjection オブジェクトが 3D 空間に表示される方法を定義する 3 つのプロパティは次のとおりです。 fieldOfView と focalLength は相互に依存しているので、一方の値を変更すると、もう一方の値が自動的に変更されます。 特定の fieldOfView に対する focalLength の計算に使用される式は次のとおりです。 focalLength = stageW
Blog Search when-present<#else>when-missing. (These only cover the last step of the expression; to cover the whole expression, use parenthesis: (myOptionalVar.foo)!myDefault, (myOptionalVar.foo)?? ---- ---- FTL stack trace ("~" means nesting-related): - Failed at: ${entry.path} [in template "__entry.ftlh" at line 3, column 25] - Reached through: #include "__entry.ftlh" [in template "entry.ftlh" at
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く