Web Graphics Creation Platform Collaboratively build stunning HTML5 games and visualizations

UE,Unityだけじゃない。インディー開発に向いた「Ebitengine」「GameMaker」「Godot」と,それを支えるコミュニティ[IDC2024] 編集部:或鷹 2024年11月30日,インディー開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2024」(IDC2024)にて,「ショートトラック3連続GameMaker / Godot / Ebitengineコミュニティのご紹介」というセッションが実施された。 司会の一條貴彰氏 本セッションでは,まず,ヘッドハイの一條貴彰氏がセッションの目的や注意事項を説明した。 その後,OdencatのCTO・星 一氏,インディー開発者の生高橋氏,フレームシンセシスの代表取締役・こりん氏が順番に登壇し,それぞれのゲームエンジンの特徴や学習リソースについて紹介していった。 ゲームエンジンごとに特化している「
Realistic is not necessarily the most convincing. Audio designers know that well and use frozen leeks and watermelons to create sounds of breaking bones and tearing flesh. Chalk shot from slingshot was safer alternative for actual firearms in old westerns. Fake doesn’t have to mean worse, especially when it is hard to tell the difference. With that in mind I will try to create complex flowfields w
いま、様々な分野で注目を集める最新技術「デジタルツイン」。 「デジタル」の「ツイン」。 つまりデジタル上に、現実世界の街や建物などを”双子”のように再現する技術のことです。 “未来の産業のカギ”とも言われ、世界各国で国家戦略にも盛り込まれ開発競争が進んでいます。 「一体これはなに?」と思ったディレクター二人で取材を始めました。 (国際放送局 WorldNews部ディレクター 町田啓太/ニュースLIVE!ゆう5時ディレクター 田中志穂) まずデジタルツインがどういったものなのか。 左は中国深センにある港をドローンで撮影した映像で、右はこの港をデジタルツインで再現したものです。 デジタルツイン上には10万近いコンテナの位置のほか、コンテナを運ぶ車のリアルタイムの動きも克明に表示されています。 港の様子や運び込まれるコンテナの情報は施設内に設置されたセンサーやカメラなどから0.5秒に一度という高
Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。
TOPニュースオンライン技術イベント「BANDAI NAMCO Studios Creators' Night ~自社ゲームエンジンを構成する技術~」開催! オンライン技術イベント「BANDAI NAMCO Studios Creators' Night ~自社ゲームエンジンを構成する技術~」開催! 『BANDAI NAMCO Studios Creators’ Night』 それは、バンダイナムコスタジオの持つ技術を世の中に発信していくためのイベントのことです。 今回は「自社ゲームエンジンを構成する技術」と題打ち、現場のエンジニアから自社開発中のゲームエンジンの「概要」と「エディタ制作のいろは」をご紹介いたします。 英語の同時通訳も設けますので、日本語・英語とお好きな言語を選択してお聴きいただけます。 皆様からのご質問に現場のエンジニアが直接お答えします。 耳だけ参加という方も大歓迎です
「おもしろさ」最優先のマインドが技術力を高めてきた ――フィーチャーフォン用のゲームというと、“簡単・お手軽”というイメージが一般的だった中、『神撃のバハムート』は細部まで徹底して作り込まれていて、話題になりました。御社は創立当初から、ゲーム開発に対しては、どういったスタンスで取り組まれていたのでしょう? 芦原渡邊(代表取締役社長・渡邊耕一氏)と木村(専務取締役・木村唯人氏)と私は、もともと同じ会社でプレイステーション3など、家庭用ゲームの開発に取り組んでいました。当時は、家庭用ゲームでは自分たちがやりたいと思えるゲーム機をなかなか作ることができない状況だったのですが、そんなときにソーシャルゲームという分野に興味を持ったんです。「この分野でいま、自分たちが持っている経験を活かせば、ヒット作が生み出せるのではないか」と思いました。 渡邊は前職でもソーシャルゲームをヒットさせていたのですが、そ
SpeedTree creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity Unity acquires IDV, makers of the SpeedTree suite of vegetation modeling and environment-creation products for architecture, games, visual effects, and real-time simulations. In recent years, we’ve seen the worlds created in Unity grow exponentially more complex. Greater numbers of Unity creators want to bring large, complex,
ニュージーランドに拠点を置く革新的な VFX 企業、Weta Digital は、CG による髪や毛皮についてよく知っています。アカデミー賞を複数回獲得したことがある Weta Digital は、これまでに、キング・コング、ジャングル・ブック、猿の惑星フランチャイズなどの傑作に携わってきました。プリビジュアライゼーションから最終ピクセルまで、リアルタイム テクノロジーが映画制作プロセスの重要な一部となるなか、Weta Digital は、リアルタイム ツールを使ったリニアなストーリーテリングで映画レベルの髪、毛皮、羽をどこまで追求できるかを探っています。その結果できあがった短い映像が、Meerkat です。この映像は全編が Unreal Engine でレンダリングされています。 サンプル プロジェクト Meerkat を今すぐ手に入れましょう! Meerkat がどのように作られたのか
AWS for Games Blog Splitting the Atom: Introducing Lumberyard’s New Photorealistic Renderer Authored by Chanelle Mosquera and Doug Erickson of the Amazon Lumberyard team. For over 5 years, Amazon Lumberyard‘s graphics engine has served our customers in fine stead. As we looked to our future, we recognized that its fixed approach to rendering and its established feature set would limit our customer
SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。以前は Houdini Indie ユーザには無償提供されていましたが、商用版をお使いのアーティストやスタジオにも、Houdini で作成したプロシージャルアセットを UE4 および Unity ゲームエディタに幅広く導入し、ゲームや XR 開発、バーチャルプロダクション、デザインビジュアライゼーションなど、多様な用途に Houdini アセットを利用できるようになります。 Houdini Engine のパワーにより、Houdini でカスタム UI と共に組み込んだプロシージャルツールやアセットを UE4 や Unity で読み込むことが可能になり、Houdini の知識の有無にかかわらずアーティストが使用できるようになります。 Houdi
SideFX is pleased to announce that Houdini Engine for UE4 and Houdini Engine for Unity are now available for commercial customers for free. Previously free for artists using Houdini Indie, this now gives commercial artists and studios the ability to widely deploy procedural assets created in Houdini to the UE4 and Unity real-time 3D platforms for use in game and XR development, virtual production
米Epic Gamesは2月10日(米国時間)、クラウドストリーミングによりWebブラウザで動作する、3Dキャラクター作成ツール「MetaHuman Creator」を発表した。Unreal Engineで使える2体分のサンプルがダウンロード可能。今後数カ月以内に早期アクセスを提供する予定だ。 MetaHuman Creatorは、18種類のボディータイプ、30種類のヘアスタイル、豊富なライブラリをベースに、リアルタイムレンダリングで確認しながらパラメーターで顔や体のパーツを調整できる。ポイント調整も可能だ。 スニークプレビューを見ると、オープンソースの「MakeHuman」や米Reallusionの「Character Creator」の操作感に近い印象だが、Webブラウザで操作可能なのでプラットフォームやマシンパワーによる制約が少ないという利点は大きい。例えばCharacter Cre
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