Ubisoft の Étienne Carrier が Far Cry 5 の製作に関して話してくれました。Houdini を使ってどのようにこの美しいワールドをモンタナに創り出し、またカルト侵略者にどう対処するか… Ubisoft のテクニカルアーティストチームは Houdini 内でツールを作成、これらにより湖水、電線砂浜、崖、植生、フォグ密度マップやワールドマップなどを生成しています。Houdini Engine を用いて、こういったツールを Ubisoft内製のゲームエディタ内に完全統合し、ゲームアーティストは Houdini を元にしたツールを使い慣れたゲームエディタ環境内で使って制作することが出来ます。 Étienne は、プロシージャルワークフローにより、退屈かつ時間がかかる単純作業を回避し、ゲームアーティストがより重要である美しく没入性の高いワールドとゲームプレーに集中でき