ここでは Houdini Engine for Maya の Debuggin 機能を元に Maya のメッシュデータがどのように Houdini Engine に渡されているかを確認する方法を紹介。 使用したバージョン: Houdini 15.0.377, Maya 2015 SP5 空アセットの作成 Houdini Engine が Maya 内のオブジェクトをどのように扱うかを知るために、まず仮の空のアセットを作成する。 Houdini を起動。Create シェルフから Grid ツール(Box でも Sphere でも何でも良い) を Ctrl キーを押しながらクリック。 ネットワークビューで 'i' キーを押して grid_object1 の中に入る。中に grid1 ノードがあるはず。 grid1 の出力から TAB->Null を選択、Shift+Enter で確定すると、