全国各地から魚や貝、鳥や馬、なまず、鹿、イノシシ等あらゆる食材が送られて来る。基本は、魚・貝 肉・野菜・珍味等がおいてある。 こだわりとして、冷凍食品や輸入物、添加物等、ほとんど使わないようにしている。
とにかくにも非オタのひとのオタ認識の度し難い点の第一は「オタク=コミケ=秋葉原」と思っていることだが、この問題が深刻なのは、オタの内側に居ることを自認しているひとにおいてさえ最近はこのての世界観のひとが少なからず居ることだ(さすがに多からずではあると思う)。もちろん誤りだ。秋葉原に行くオタも居るしコミケに行くオタも居るが、逆にコミケに行かないオタも居れば秋葉原に縁のないオタだって居るわけだ。かつてよく秋葉原は「聖地」に喩えられ、コミケは「聖戦」に喩えられた。あらゆるネタは世代を経過するとベタ化するので、しばらくするとマジで秋葉原を聖地だと思い込むひとや、コミケを聖戦だと思い込むひとなども稀に出てきはじめるわけだが(もちろんオタクは信仰ではないので、ベタ側のひとでもべつに宗教的情熱とかはない)、まあそのへんは置いとこう。とにかくこの比喩を使って考えると、「聖地に巡礼せず聖戦に参加しない信者」
経済産業省はこのほど、ゲーム産業に関する報告書「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~」を発表した。米国やアジア諸国に押され始めている国内ゲーム産業の現状や、産業として発展させるための開発戦略・ビジネス戦略などに言及。コンテンツ立国を目指す政府は「ゲームは国内コンテンツ産業で最大の輸出産業」ととらえ、国際展開を加速させていく戦略を示している。 報告書は、同省の「ゲーム産業戦略研究会」(委員長:馬場章・東京大学情報学環教授)がまとめた。同研究会にはスクウェア・エニックスの和田洋一社長などが委員として参加した。 「ゲーム産業を個別で取り上げて議論するのは、国としてはおそらく初めて」――同省の小糸正樹文化情報関連産業課長は、8月29日に東京大学で開かれた説明会でこう述べ、その意義を強調する。 ゲーム産業には、政府や大学はそれほど関わってきておらず、業界の努力でここまで発展してきた。ただ国内
8/28の読売新聞朝刊の文化面で、 「バッテリー」などの著作で知られるあさのあつこ氏が 高校野球の決勝再試合について、こんな文章を寄せていました。 第88回高校野球選手権大会は、見事に熱く、鮮やかに、劇的に幕を閉じた。甲子園がまた一つ、後の世に語り継がれる野球ドラマを生んだのだ。それにしても、まあ、よくここまで役者が揃ったものだと、感嘆する。/これが物語なら、あまりに盛り上げすぎてリアリティーを欠くと一笑されかねない設定だ。野球の神は、ドラマそのものの設定を現実の甲子園に与えた。これが野球の醍醐味なのだ。/神の声が聞こえそうな決勝戦だったではないか。 (抜粋) と、まずは試合内容について賛辞を贈る一方、 決勝戦をめぐる一連の報道騒ぎについて、 このように苦言を呈していました。 ただ、わたしの臍が曲がっているせいなのかどうか、誰もがやたら感動し、一部の選手に群がり、浮かれまくる今回の騒ぎがど
ブログやSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)の書き込み内容に信憑性があるのは「知り合いのブログだから」――。オプトとクロス・マーケティングが8月28日に公表した「ブログ・SNS利用状況調査」を見ると、そうした傾向があることがわかる。 調査の中で「ブログを閲覧する目的を教えてください」の問いに対する複数回答は、79.7%が「趣味や娯楽の情報を得るため」、63.0%が「友人、知人との情報交換のため」と回答。次いで「暇つぶし、空き時間になんとなく閲覧するため」が55.3%という結果になった。 「ブログやSNSの書き込み内容に、信憑性はあと思いますか?」の問いに対し、「あると思う」と「ややあると思う」を合わせると、ブログは83.7%、SNSは89.4%と、高い割合で書き込み内容に信憑性を感じている結果となった。 そしてブログに信憑性を感じる理由の複数回答では、「知り合いのブログだから」が5
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