Este documento presenta un juego interactivo llamado "A romper globos" para enseñar conceptos de fracciones a estudiantes de primaria. El juego simula romper globos en una línea usando dardos. Se describen tres niveles de dificultad con diferentes fracciones. El documento también resume los resultados de probar el juego con dos estudiantes y cómo les ayudó a comprender mejor el orden y equivalencia de fracciones.
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Cmputo infantil DGSCA-UNAM
A romper globos. Un juego interactivo para trabajar fracciones
1
Patricia Martnez Falcn Mary Anna Czarez Avla DGSCA-UNAM
Resumen En este trabajo se presenta una actividad interactiva para trabajar algunos significados de las fracciones que se ensean en la escuela primaria. La actividad simula un juego de feria en el que se rompen globos que aparecen aleatoriamente en una recta. El alumno debe lanzar dardos para romperlos. Para hacerlo tiene que elegir la fraccin que rompe cada globo. Asimismo se muestran los resultados de una experimentacin con alumnos de sexto grado de primaria. Esta actividad tiene una caracterstica didctica fundamental: proporciona retroalimentacin visual de las decisiones del alumno para resolver la situacin. Acti vidades de matemticas en la red A romper globos es una de las actividades que se encuentran en la seccin chale coco que est en la pgina Matechavos. Matechavos es un sitio Web interactivo dirigido a nios de 6 a 12 aos, que forma parte del Programa Universitario de Matemticas Asistidas por Computadora (PUEMAC), desarrollado por el Instituto de Matemticas y la Direccin General de
1 Este trabajo se present en el XXXIII Congreso Nacional de Matemticas y en el XX Simposio Internacional de Computacin en la Educacin, ambos llevados a cabo en el ao 2004. Cmputo infantil DGSCA-UNAM Servicios de Cmputo Acadmico (DGSCA) de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM). En la seccin chale coco se presentan actividades interactivas en las que se ponen en juego los conocimientos matemticos escolares de manera informal. Las actividades de la seccin chale coco estn diseadas considerando algunas de las caractersticas que debe contener una situacin didctica. el contenido matemtico especfico que se trabaja con la actividad no se hace explcito. Los nios tienen conocimientos previos que les permiten resolver la situacin con estrategias diferentes. En la medida que se realiza varias veces una misma actividad, la estrategia evoluciona a otra ms estructurada. La actividad implica al conocimiento que se desea ensear, pero los nios pueden realizarla antes de disponer de dicho conocimiento. En los juegos de chale coco, cada actividad se puede resolver con distintos procedimientos, pero en algunas versiones, se consideran caractersticas para bloquear algunas estrategias y propiciar otras, ms elaboradas. La actividad debe permitir a los alumnos verificar por s mismos el resultado de sus acciones. Esta caracterstica es la ms importante en las actividades de chale coco. Los nios no necesitan que alguien externo (maestro) les diga si lo que hicieron est bien o no. Cada vez que eligen una respuesta la computadora les proporciona informacin visual de sus acciones, ellos solos se dan cuenta si acertaron o no y a veces pueden analizar dnde estuvo el error y cmo corregirlo. (cita) A romper globos. Un juego para trabajar con las fracciones El juego consiste en que el nio rompa globos con dardos. El diseo grfico de la actividad tiene relacin con el juego de los globos en la feria por lo que la actividad contiene dibujos simulando un puesto de feria. Los globos estn sobre Cmputo infantil DGSCA-UNAM una barra, para reventarlos se debe estimar en qu fraccin de la barra se encuentra cada uno. El juego se inicia al elegir un nivel, de inmediato se indica el nmero de dardos a usar y el botn globos. Se da un click en el botn para que cinco globos de distintos colores salgan de la parte inferior y se coloquen aleatoriamente sobre una fraccin de la barra. El nio tiene que romper los globos indicando en que fraccin quiere lanzar un dardo. Por ejemplo, si lanza un dardo en el dardo queda clavado y la fraccin se escribe. Esto puede ser til para estimar los siguientes dardos.
Nivel 1
En este nivel la recta mide una unidad y las fracciones que pueden utilizarse son menores a un entero. En este nivel slo se trabaja con medios, cuartos y octavos. Todas las fracciones son visibles para los alumnos y cuando ya ha utilizado alguna queda inhabilitada. Nivel 2
En este nivel la recta mide dos unidades y se pueden utilizar fracciones impropias. Se sigue utilizando medios, cuartos y octavos. Aparecen los botones que indican los denominadores. Al dar clic sobre uno de ellos, Cmputo infantil DGSCA-UNAM aparecen todas las fracciones con ese denominador. Nivel 3
En este nivel la recta mide dos unidades y se pueden utilizar fracciones impropias. Las fracciones que se utilizan son medios, tercios, cuartos y sextos. Las fracciones con cada denominador aparecen al dar clic en uno de los nmeros que aparecen en la parte inferior de la pantalla. La actividad A romper globos tiene el propsito de que el nio ponga en juego algunos conceptos, operaciones y caractersticas de las fracciones que se trabajan en educacin primaria. - El orden de las fracciones en la recta numrica. Al jugar, los nios observan el orden de las fracciones a partir de los dardos que lanzan aunque tengan fracciones de distinto denominador. Cuando ya se encuentra varios dardos en la recta, el alumno puede anticipar en dnde se ubicar una fraccin antes de ser lanzada. (SEPa, 1994- planes y programas) - Fracciones equivalentes. Los nios observan que varios dardos pueden caer en el mismo lugar de la recta, por ejemplo, 4/6 es igual a 2/3. - Fracciones impropias. Todas las fracciones se representan como fracciones impropias menores de dos enteros, por ejemplo para representar 4 3 1 se plantea como 7/4, para representar un entero se plantea como 2/2, 3/3, 4/4, 6/6, 8/8. Cmputo infantil DGSCA-UNAM Por otro lado, la actividad permite observar algunas de las caractersticas de los nmeros racionales, que difieren de los nmeros naturales.
Los nmeros racionales representan un conjunto ordenado, al igual que los nmeros naturales, sin embargo, no se ordenan de la misma manera, ya que en este caso, hay que tomar en cuenta tanto el numerador como el denominador. As pues, el nmero 3/8 es menor que a pesar de contener nmeros ms grandes. Como veremos ms adelante, este es un punto de conflicto en el aprendizaje de las fracciones, ya que los nios observan el numerador y el denominador como dos nmeros naturales independientes entre s.
A diferencia de los nmeros naturales, los nmeros racionales representan un conjunto denso, ya que entre dos nmeros racionales hay una cantidad infinita de nmeros. Por ejemplo, entre y hay varias fracciones, est 3/8, 5/6, 2/5, entre otros.
Resultados El juego se experiment con 10 nios de una escuela primaria pblica del D. F. A partir de las dificultades que se presentaron en las primeras observaciones, se hicieron algunos cambios y el juego qued como se presenta. A continuacin comentaremos la manera como dos nios trabajaron con el juego, tratando de destacar algunos aspectos importantes en relacin con el aprendizaje de las fracciones. Cmputo infantil DGSCA-UNAM Andrea. Los tiros al azar permiten generar una estrategia Andrea jug las distintas versiones lanzando dardos para ver en qu parte de la pantalla caa y a partir de all poder hacer estimaciones. Veamos lo que hizo en cada nivel de dificultad. Nivel fcil
Cuando se le pone el juego a Andrea, se queda mirando la pantalla hasta que la observadora le pregunta qu hacer. Mary Anna.- Para cul te gustara primero? Andrea.- A ver en dnde cae 3/8. (lanza el primer dardo) Mary Anna.- cay en el rosa. Andrea.- mmm tambin intentaramos con 4/8 a ver en dnde cae... Mary Anna.- t dnde crees que caera? Andrea.- ms o menos por ac (Por el globo azul) Y 2/8 por aqu. (lo calcula por el globo morado) Cmputo infantil DGSCA-UNAM Andrea us en varias ocasiones la estrategia de lanzar fracciones aparentemente al azar para ubicar algunos puntos en la recta y a partir de all pensar en las otras fracciones. Por otro lado, a partir de los comentarios que hace se puede observar que ella considera el orden de las fracciones de derecha a izquierda, es decir, las fracciones pequeas las ubica del lado derecho de la pantalla y las grandes al lado izquierdo. Para el segundo tiro, decide tirar un dardo en 2/8 para ver dnde cae. Revienta el globo azul. Estos dos tiros, en principio azarosos, le permiten generar una estrategia para calcular la ubicacin de los dems globos calculando en qu octavo se encuentran ubicados. El resto de los globos los revienta rpidamente. Nivel 2
En este nivel la barra donde aparecen los globos mide dos enteros. Andrea ubic visualmente de manera rpida en dnde sera un entero. Ms adelante identific que la fraccin 4/4 caera en el mismo lugar. Esto denota que, al menos en Cmputo infantil DGSCA-UNAM fracciones sencillas, entiende implcitamente la caractersticas de los racionales en relacin a que dos nmeros pueden quedar en un mismo punto de la recta. Para lanzar el primer dardo, Andrea dice lo siguiente: Andrea.- para el entero es como para el rojo, no? Mary Anna.- ndale, podra ser el entero en el globo rojo. Andrea.- Entonces voy a poner 2/2. (tira el primer dardo y rompe el globo rojo). Entonces como le calcul aqu a la mitad y son dos enteros, sera aqu como . (Tira el segundo dardo slo para ubicar dnde queda .) Ya no me sirven los medios. Tendra que cambiar. quedara por aqu no? (seala el globo azul cielo) no s... (Tira el tercer dardo en y no rompe ningn globo). ah! entonces sera como 2/4 En este momento, Andrea no se percata de la equivalencia entre y 2/4. Aparece una concepcin errnea de ver a las fracciones como nmeros naturales. Dado que en la fraccin 2/4 los nmeros del numerador y denominador son mayores que , Andrea estima que la fraccin es mayor. Antes de lanzar el dardo, la observadora le pregunta: Mary Anna.- Pues fjate donde esta . Dime, dnde te caera 4/4?. Andrea.- Aqu (seala el primer entero de la barra) ah! Entonces 3/4 me cae en el globo azul. (Tira el cuarto dardo y atina) Para romper los ltimos globos, Andrea retoma los dardos que ha tira y compara las distancias entre varios globos para detectar dnde estn los globos que ha roto. Para el globo azul oscuro identifica que la distancia de ste al extremo derecho de la barra, es la misma distancia que hay de la fraccin que ya tir y el extremo izquierdo de la barra. As pues, detecta que estn en 7/4. Finalmente, como la distancia entre el globo naranja y el globo azul es la misma que la del globo azul al extremo derecho de la barra, Andrea estima que tiene que tirar un dardo en 6/4 y atina. Cmputo infantil DGSCA-UNAM Nivel 3. Primer juego
Para el tercer nivel, Andrea jug dos veces. Ambos juegos resultaron interesantes, por lo que comentaremos cada uno de ellos. En el primer juego estos son los dardos que lanz:
Cuando observa la pantalla con los globos ubica rpidamente la mitad de la barra diciendo: Andrea. Aqu ms o menos es la mitad, entonces con el 2 (est por tirar 2/2) ah!, pero si lo tiro no le dara a ningn globo. En ocasiones anteriores, Andrea lanzaba dardos en algunas fracciones (medios, cuartos y un entero) aunque no hubiera ningn globo, simplemente con el fin de ubicar algunas fracciones en la barra y de all poder estimar el sitio donde estaban los dems globos. En esta ocasin, hace una buena estimacin y no lanza el dardo porque sabe que entonces lo perdera. Posteriormente ubica el globo azul en y dice: Cmputo infantil DGSCA-UNAM Andrea: Sera como por aqu (estima romper el globo azul cielo, tira el primer dardo y atina) Ahora 2/2 para ste (calcula 2/2 para el globo anaranjado pero de inmediato corrige recordando que 2/2 caera en medio de la barra) Pero 3, para el azul marino (tira el segundo dardo en 3/2 y cae en el globo verde) Andrea hace una estimacin incorrecta para el globo que quiere romper. Sin embargo, no parece sorprendida de haber fallado dado que, finalmente, rompi un globo. Decide cambiar de denominador porque los medios ya no le sirven. Dice: Ahora voy con tercios; ah! ya entend, los grandes caen para ac. Se refiere a que si los numeradores son ms grandes que el denominador, las fracciones caen del lado derecho de la barra. En este caso, tiene ubicadas las fracciones y 3/2, de manera que el 3/2 queda ms hacia la derecha. Estima que con 1/3 puede romper el globo anaranjado. Lanza el tercer dardo y falla. Nuevamente aparece la concepcin errnea de ver a los nmeros racionales como si fueran nmeros naturales. Andrea cree que 1/3 debe ser ms grande que porque el tres es mayor que el dos. Frente al error, Andrea decide abandonar la idea de romper el globo naranja, al menos por el momento. Comenta que el globo rosa se puede romper con 2/3 o con 4/3. La observadora no tiene tiempo de pedirle que anticipe dnde caern estos dardos, porque Andrea lanza rpidamente el cuarto dardo en 2/3 y el quinto en 4/3. Como se ve, ambas estimaciones (2/3 y 4/3) son lejanas a donde est el globo rosa. Parece que contina con la hiptesis de que estas fracciones, al menos 4/3, debe ser ms grande que que ya est en la barra. Se sorprende de que ha lanzado cinco dardos y slo ha roto dos globos. Cmputo infantil DGSCA-UNAM Al final slo le quedan dos dardos para lanzar. Esta vez observa la barra y trata de estimar antes de lanzar el sexto dardo. Dice lo siguiente: Andrea: caera como por aqu (lo calcula antes del entero, pero no seala al globo naranja), 5/4 caera como por el azul, no? (Lanza el sexto dardo y falla. Aunque la estimacin es cercana al lugar donde estaba el globo, no logra romperlo) Para el ltimo dardo tira la fraccin 6/4 creyendo que va a romper el globo rosa y nuevamente pensando que la fraccin 6/4 es ms grande que , porque tanto el numerador como el denominador son mayores. Cuando ve que cae en el mismo sitio que 3/2 se ve decepcionada y dice que eran iguales. Como se puede observar, este juego le result muy difcil a Andrea, porque en ms de una ocasin estim de manera incorrecta el lugar donde caeran los dardos. Se fij en los numeradores y denominadores de manera independiente y esto le impidi pensarlos como fracciones. Por otro lado, con esta concepcin equivocada, el orden de las fracciones que ya tena ubicadas en la pantalla no le permitieron ubicar el lugar donde caeran las otras fracciones. Le resulta difcil entender cmo es que 1/3 queda al lado izquierdo de , cmo 5/4 est a la izquierda de 3/2 y cmo 3/2 es equivalente a 6/4. El juego, sin embargo, permite poco a poco ir reflexionando sobre estos aspectos. Recordemos que el papel del maestro es un elemento fundamental para que los alumnos se vayan apropiando de los conocimientos. Una tarea interesante es pedir al alumno que anticipe dnde caern los dardos antes de lanzarlos y despus reflexionar sobre los dardos que ya estn ubicados, justamente para empezar a darse cuenta de que los nmeros racionales no tienen las mismas propiedades que los nmeros naturales. Veamos ahora cmo el fue a Andrea en la segunda ocasin que juega con el nivel ms difcil. Cmputo infantil DGSCA-UNAM Nivel 3. Segundo juego En este segundo juego aparecen cuatro globos muy cercanos entre s (azul, azul cielo, naranja, rojo). Logra romper todos los globos, sin embargo, como veremos a continuacin sus estimaciones no siempre son atinadas.
Andrea observa la pantalla y trata de recuperar lo que hizo en el juego anterior. Dice: Andrea.- 1/3 quedara por aqu (lo ubica correctamente), 2/3 por ac (lo ubica bien) 3/3 por ac, y 4/3 por aqu (lo hace ms o menos bien) Entonces para el anaranjado, por all sera 4/3 (Tira el primer dardo y atina) Cambia el denominador a cuartos y comienza a hacer clculos: Andrea: como hasta por ac no? (lo ubica correctamente) 4/4 sera la mitad, ms o menos hay que intentar con 5/4 (Decide tirar el segundo dardo en 5/4 para ver dnde cae el dardo. Rompe el globo azul cielo) Cmputo infantil DGSCA-UNAM Como se puede observar, Andrea regresa a la estrategia de lanzar dardos al azar. En este caso, tiene la seguridad de que se va a romper un globo, pero no tiene la certeza de cul. Para romper el globo azul marino dice: Yo creo que seguira 6/4 para el globo azul . Rpidamente lanza el cuarto dardo y rompe el globo rojo. Lamentablemente, su tiro fue tan rpido que no dio oportunidad para que reflexionara sobre este tiro en relacin con los dardos que ya haba lanzado. No podemos saber por qu estim que 6/4 poda quedar antes de 5/4 en la recta. Como ha sucedido en juegos anteriores, el hecho de lograr romper un globo, evita que se d cuenta de que el tiro que lanz rompi un globo distinto al que esperaba. Despus ubica dnde quedara la fraccin 7/4 para terminar de usar los cuartos y comenta que con esa fraccin no rompera ningn globo. De aqu 7/4 caera hasta ac. Entonces ya no me servira ninguno. Para terminar cambia el denominador por sextos. Logra ubicar bien el entero (6/6). Estima que el globo verde queda en la fraccin 5/6 porque est a la izquierda. Lanza el dardo y atina. Finalmente, estima que el globo azul puede estar en 7/6. Lanza el dardo y atina. Como se ve, en este segundo juego, la estrategia de Andrea es ms sistemtica y tratando de pensar en las fracciones con un mismo denominador, lo que le permite ubicar bien algunas de las fracciones, como los sextos. Aunque sigue sin tomar en cuenta el orden de las fracciones considerando distintos denominadores, sera interesante observar qu pasara en juegos nuevos, para pensar en dnde quedan ubicadas algunas fracciones y por qu. Israel. La construccin de una estrategia Nivel 1 Cmputo infantil DGSCA-UNAM Veamos la forma como jug Israel en el nivel fcil. Rompi los globos como se indica en la imagen:
En trminos generales, la mayora de los nios identific las fracciones un medio y un cuarto sin dificultad. Esto puede explicarse porque son las fracciones que se estudian con ms frecuencia en la escuela primaria. Cuando aparecen los globos, Israel los observa y decide romper en primer lugar el globo verde Israel.- El globo verde est a la mitad de la barra (tira y lo revienta) Ahora, para el globo morado... sera (Por error elige la fraccin 2/4 y equivoca el tiro) El hecho de haber fallado el segundo dardo hace que Israel se d cuenta de que hay dos fracciones que puede usar para romper el globo verde. Mary Anna.- Viste en dnde cay 2/4? Israel.- S, aqu (seala ya ubicado)... Cmputo infantil DGSCA-UNAM Mary Anna.- y qu significa? Israel.- Que es igual a ? Mary Anna.- S, que 2/4 es igual que Israel.- Que equivale! Despus tira para el globo morado (comenta que era la fraccin que haba dicho con anterioridad) y lo revienta. Para el globo rojo tira un dardo en 1/8 y lo rompe. Para el globo rosa se fija en las fracciones que tiene en la barra, 1/8, , , 2/4 entonces, con sus dedos, empieza a medir octavos desde 1/8, y calcula 4/8 en . Verbaliza que la fraccin 4/8 es equivalente a . Calcula que con un dardo en 5/8 puede romper el globo rosa y lo hace. Para el globo azul contina la estrategia de medir la barra en octavos y calcula 7/8. Lanza el dardo y atina. Como se puede observar, A partir de romper el globo ubicado en la fraccin 1/8, Israel logra observar que esta fraccin le permite calcular la ubicacin de todos los globos considerando octavos. Esta estrategia le permiti en otros juegos romper rpidamente los globos. Nivel 2 En esta segunda versin la recta mide dos enteros. Israel Israel (nueva versin) (segundo nivel) (primera vez) Cmputo infantil DGSCA-UNAM
Empieza por estudiar el globo amarillo y el globo verde.
(empieza a contar el nmero de marcas en la orilla de la cortina del puesto de la feria; cuenta 16 marcas, lo divide entre dos y dice que la mitad esta en 8)
Israel.- Aqu sera la mitad. Ma.- no olvides que de dos enteros. Israel.- aqu sera para el globo morado. (Tira y revienta el globo verde) ah, no... si, por que esto (seala la barra) equivale a dos enteros. Ma.- para el globo amarillo o el morado que globo ser... Israel.- para el morado 2/4 (tira y lo revienta) (calcula) para este (globo anaranjado) (tira y lo revienta) 1/8 para el amarillo (tira y atina) (desde 1/8 mide para el globo rosa aproximndose 1/8 2/8 3/8 4/8) y 5/8 para el rosa (tira y atina) Observaciones.- A pesar de que le indico que la barra corresponde a 2 enteros l al tirar sigue pensando en un entero para la barra. Pues al tira para el globo morado, en realidad cae en el globo verde, y l mismo admite haber olvidado que la barra equivale a 2 enteros.
Cmputo infantil DGSCA-UNAM Nivel 3
El primer dardo que lanza Israel es 2/2. Tiene el propsito de ubicar la mitad de la barra, pera a partir de aqu hacer los clculos de las dems fracciones. El segundo tiro lo lanza en 5/4 con el propsito de romper el globo verde. Cuenta los holanes que hay en el segundo entero. Como hay 8 holanes y el globo verde se encuentra en el segundo, con sus dedos mide la distancia entre 2/2 y el globo y luego ve que esta distancia cabe 4 veces en la segunda mitad de la barra. Sabe que el globo est en el primer cuarto del segundo entero, y como sabe que 4/4 es equivalente a 2/2, deduce que el globo est en la fraccin 5/4. En el tercer tiro decide romper el globo rojo. Calcula con sus dedos que la distancia del punto cero al globo rojo es 1/3 porque cabe 3 veces en un entero. El cuarto tiro que hace no le representa problema, dado que el clculo anterior le permite saber que el globo se encuentra en la fraccin 2/3. Enseguida decide romper el globo amarillo, que se encuentre entre las fracciones 2/3 y 2/2. Estima que el globo estar en la fraccin 3/6. En esta estimacin Israel Cmputo infantil DGSCA-UNAM se olvida de que est trabajando con fracciones y observa al numerador y denominador como nmeros naturales. Dado que el 3 es mayor que el 2 (en el numerador) y el 6 es mayor que el 3 (en el denominador), cree que la fraccin es mayor. Lanza el quinto dardo se sorprende de ver dnde cay el dardo. Este error se observ en todos los nios. En varios momentos hacen estimaciones de este estilo, mostrando dificultad en entender una de las propiedades de los nmeros racionales. No obstante, el error le permite manejarse con sextos, al observar los dardos que estn en las fracciones 1/3, 3/6 y 2/3. Dice que el globo azul est en otro sexto, deduce que el globo azul se encuentra en la fraccin 4/6, por lo tanto el globo amarillo est en la fraccin 5/5. Lanza el dardo y rompe el globo amarillo. Finalmente, la representacin visual de los dardos que ha lanzado le permite calcular que el ltimo globo (rosa) se encuentra en la fraccin 7/6.
Este proyecto surgi, por el inters de algunos miembros del Instituto de Matemticas de acercarse a otros niveles educativos, a fin de mostrar de manera fresca y atractiva las matemticas. Tambin se trata de conquistar adeptos que no solo terminen estudiando matemticas o carreras cientficas, si no tambin para cambiar la perspectiva que se tiene de las matemticas, para que dejen ser el ogro de los nios en la escuela, la materia aburrida, y se demuestre que son interesantes, divertidas y tiles.
Con la ayuda de este tipo de herramientas para la enseanza se logra despertar la curiosidad acerca de las matemticas; mostrarlas como algo interesante y atractivo. En este portal el usuario puede jugar, divertirse, aprender y/o profundizar sus conocimientos.
Entonces con mtodos de enseanza adecuados, ms dinmicos e interesantes, que despierten la curiosidad y el inters de los nios y jvenes, el Cmputo infantil DGSCA-UNAM aprendizaje de las matemticas ser ms eficiente y atractivo; de sta forma se dejar de pensar que las matemticas son feas y aburridas.
En el aprendizaje de las matemticas se obtiene la capacidad de resolver problemas, de pensar ordenadamente y razonar, pero desafortunadamente este no es el punto de vista que se toma con mayor frecuencia. El problema tambin recae en la formacin de los maestros, ya que estos no estn enseando las matemticas de la manera ms adecuada posible y en muchos de los casos, no se sienten seguros de lo que estn enseando para transmitirlo de una manera agradable y atractiva al estudiante.
CONCLUSIONES Los estudiantes toman decisiones sobre cmo enfrentarse con problemas y comunicar sus ideas. Los estudiantes usan mtodos, destrezas y conceptos para buscar y comunicar las soluciones a los problemas. Los estudiantes determinan cuando una solucin est completa y es razonable y pasan ms all de un problema en particular haciendo una generalizacin con otras situaciones. Lo importante es que los propios nios construyan las operaciones con fracciones. Construccin que debe basarse en las propias actividades del alumno, como: estimacin, desarrollo del sentido del orden y tamao.