Manual de Corel Draw PDF
Manual de Corel Draw PDF
Manual de Corel Draw PDF
PRESENTACION
Índice General
CORELDRAW
I. DATOS INFORMATIVOS
Duración : -------------------------------------
Autor : Iván Huamaní Ramos
Horario : -------------------------------------
II.- OBJETIVO
I – II
A. Conceptos básicos
B. Espacio de Trabajo
C. Especificación del diseño de página
D. Elección de un fondo de página
E. Uso de la Herramienta. Zoom
F. Uso de la Herramienta Básicas
G. Operaciones de objetos
H. Uso de Herramienta Formas
I. Convertir a Curvas un objetos
J. Herramientas de Líneas
III – IV
A. Herramienta rellenos
B. Herramienta contornos
C. Dar Forma a Objetos
D. Herramienta Texto
E. Adaptar Texto a trayectos
V – VI
A. Herramientas Interactivas
B. Uso de Efectos
VII – VIII
IX
PHOTO PAINT
A. Introducción
B. Herramientas
C. Modificación de Colores de Fondo
D. Uso de Iluminación y Textura
V.- BIBLIOGRAFIA
www.cyberivan.tk
www.corelclub.org
Término Descripción
Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las
formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.
Dibujo Es el trabajo creado con Corel DRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones
personalizadas, calendarios, póster y folletos.
Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un Cuadro de diálogo y
que permanece abierta mientras se trabaja.
Menús laterales Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de recortes
Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros
elementos que se pueden utilizar en los dibujos.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que resulta
útil para la realización de folletos.
Barra
Estándar
Caja de
Herramientas
Paleta de
Colores
Página de
Nombre de la Trabajo
Hoja
Hay dos opciones para el tamaño de página: puede elegir un tamaño de página
Preestablecido o crear uno propio. Es posible seleccionar entre cientos de tamaños
preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas Web. Si ninguno de los
tamaños preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página personalizado
especificando el tamaño del dibujo.
Hacer clic en el menú Diseño y Activar la opción Preparar Página…. Se mostrara la siguiente
ventana en la cual podremos modificar el tipo de tamaño, orientación, la anchura y altura de la
pagina del documento
Seleccionamos un
color para el fondo Seleccionamos una
imagen para el fondo
E. HERRAMIENTA ZOOM
Corel DRAW permite el área de visualización aumentando o disminuyendo
F. HERRAMIENTAS BASICAS
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Corel DRAW permite dibujar rectángulos y cuadrados. Después de dibujar uno, es posible
cambiar su forma redondeando una o más esquinas.
Para redondear los vértices del rectángulo o cuadrado en la barra de propiedades se encuentra las
opciones de redondear las esquinas solo agregamos un valor para la esquina que se desea
redondear.
Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma a arco o sector circular.
También se puede cambiar la dirección de los arcos y los sectores circulares.
EJERCICIO 1
Pacman
Es posible dibujar formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrechas y notas por
medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas, las flechas, las estrellas y las notas
tienen glifos, que permiten modificar su aspecto. Las formas de ángulo recto, corazón, rayo y
explosión carecen de glifos.
Glifo
Selección de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar varios
objetos a la vez encerrándolos en recuadro usando la herramienta de selección de objetos.
Fig. 2
Fig. 1
Para seleccionar objetos sin tener que hacer un recuadro completo. Manteniendo
pulsada la tecla ALT y haciendo un recuadro por un costado del objeto como se
muestra en la Fig. 2 se podrá seleccionar.
Corel DRAW proporciona dos formas de copiar objetos. El objeto se puede duplicar, o bien se
puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo.
EJERCICIO
ATOMO
Corel DRAW ofrece la posibilidad de inclinar, estirar, rotar y reflejar objetos en una determinada
posición y Angulo.
Corel DRAW permite cambiar el orden de los objetos según como se quisiera ubicarlos.
Para cambiar el orden de los objetos hacer clic en el menú Organizar / Orden, por ultimo
escogemos la opción a usar
Permite fusionar varios objetos para formar uno solo objeto esto se aplicara a la mayoría de los
objetos finalizados.
EJERCICIO
Estrella
1. Dibujaremos una estrella de 4 puntas con la H. Formas Básicas de tipo Estrella
2. Luego dibujaremos un triangulo rectángulo con la H. Formas Básicas, al cual lo inclinaremos en
forma vertical hacia arriba.
3. Duplicaremos el triangulo ya inclinado para colocarlo por los lados de la estrella.
4. Seleccionaremos todos los objetos que componen el objeto y agruparemos o Combinaremos.
5. Para Agrupar o combinar, Haremos clic en el menú Organizar/ Agrupar ó Combinar.
Figura Terminada
Objetos
Objetos Combinados
Agrupados
H. HERRAMIENTA FORMAS
Permite manipular nodos y trayectos para cambiar la forma de los objetos. La herramienta
forma permite cambiar la forma de todos los objetos de curvas editando sus nodos y segmentos.
EJERCICIO
AMBULANCIA
1. Dibujaremos un rectángulo al cual la deformaremos para crear la cruz (Fig. 1)
2. Convertimos a curvas CTRL+Q
3. Usaremos la H. Formas y añadiremos Nodos haciendo doble clic en los lados del rectángulo.
(Fig. 2)
4. Estiraremos cada uno de los nodos para formar la cruz.
Fig. 1 Fig. 2
Fig. 2
8. Seleccionaremos uno de los lados deformados y le daremos la forma de curvas para esto
haremos clic en la opción a Curva de la barra de propiedades
9. Esto activará los tiradores de cada nodo el cual estiraremos y daremos la forma de curva que
deseamos. Repetiremos el mismo paso para el otro lado.
Objeto Final
J. HERRAMIENTA LINEAS
Herramienta de Bezier
Con esta herramienta podremos crear formas lineales y líneas con curvas sin necesidad de
convertirla a curva para modificarlas.
Pluma
Preestablecido Caligráfica
Pincel Diseminador
Subherramienta Pincel
Para dibujar estas formas solo hay que realizar un trazo. Lista de formas especiales
El cual se puede editar separando y desagrupando los objetos .
Subherramienta Diseminador
Estas formas se pueden aplicar sobre otros objetos, creando marcos u Orlas.
A. HERRAMIENTA RELLENO
Permite aplicar diferentes modalidades de color a los objetos dibujados, tales como colores
sólidos, degradados, patrón, texturas, postscript y sin relleno.
Relleno Sin
Sólido Relleno
Relleno Relleno Postscript
Degradado
Relleno de Patrón Relleno de Texturas
1. Los rellenos sólidos son los colores básicos de CorelDraw. Al aplicar este tipo de relleno el
objeto adquiere un color sólido o uniforme.
Para esto activamos la herramienta relleno y del menú lateral escogemos Relleno Sólido.
Modelos de
Color
Lista de Colores
Color obtenido
Parámetros de
colores
Tipo de
Degradado
Opciones para la
mezcla de colores
Vista Previa
Degradados
Preestablecidos
EJERCICIO
ESFERA ILUMINADA
2. Con la circunferencia seleccionada pulse la tecla F11 lo que abrirá el cuadro de diálogo de
relleno de degradado. En este cuadro seleccione los valores enmarcados en las casillas
naranjas
(Tipo, Descentrado y Relleno del borde). Estos valores son variables, depende en todo momento
de la cantidad de "volumen" que le quiera otorgar al botón.
3. Seleccione la circunferencia y mantenga pulsada la tecla SHIFT del teclado mientras que
arrastra el cursor hacia el centro de la circunferencia.
Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, haga clic en el botón derecho del mismo, hasta que vea
aparecer el símbolo
En ese momento puede soltar el botón del ratón y verá como aparece una copia de la circunferencia
inicial situada al centro exacto de la original.
4. A continuación seleccione la circunferencia que acaba de crear, pulse de nuevo la tecla F11 y en
el cuadro de diálogo de relleno de degradado modifique los valores de descentrado hasta que
queden justo a la inversa, como se muestra en el ejemplo:
5. Por último seleccione ambas circunferencias y haga clic con el botón derecho del ratón sobre el
tintero "sin color" (representado por una X) en la paleta de colores. De este modo eliminará el
contorno de ambos objetos.
6. Dependiendo del resultado que desee obtener, puede poner el botón que acaba de crear sobre
un fondo oscuro y así obtener distintos efectos ópticos. También puede duplicar el botón para
crear botoneras u otro tipo de objetos como el de la siguiente muestra.
7. Para esto repetir el paso 3 hacia dentro de la circunferencia que esta encima.
EJERCICIOS
PostScript
Los rellenos PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden
tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.
Lista de Texturas
PostScript
Vista Previa
Parámetros de
modificación de la
textura PostScript
EJERCICIO
TELARAÑA
B. HERRAMIENTA CONTORNO
Conjunto de atributos que se asigna al contorno de un objeto. Existe la posibilidad de asignar
estilos de líneas entre una serie de valores preestablecidos que aplican un estilo de línea sólido,
trazos punteados o de puntos.
Menú lateral.
Tamaños
Contornos Preestablecidos
Sin Contorno
1. Contornos permite seleccionar el tipo de línea, color, ancho del contorno. Así como también
asignarles cabezas de flechas y redondear las puntas.
Color de Contornos
Anchura del
Contorno
Estilos de
Flechas
Estilos del
Contorno
Redondear las
Esquinas de los
Contornos
C. Dar Formas
Con estas opciones podremos dar una nueva forma a los objetos como por ejemplo soldar,
recortar.
Para activar las opciones de Dar Formas haremos lo sgte.
1. Clic en el menú Organizar / Dar Forma / Dar Forma.
2. esto activara el panel de opciones.
Tipo de Acción
Ejecución de la Acción
EJERCICIOS
SOLDAR
Fig. 1 Fig. 2
3. Seleccionaremos los círculos pequeños que al soldar formaran las orejas. (Fig. 3)
4. Presionaremos el botón Soldar del panel de opciones pero antes asegurémonos que ninguna de
las opciones superiores este activada. (Fig. 4)
5. Por ultimo hacemos clic en el círculo grande para soldar todos los objetos. (Fig. 5)
Fig. 4
Fig. 3
Fig. 5
Recortar
1. De la figura anterior crearemos otros círculos para formar los ojos para el rostro. (Fig. 1)
2. Seleccionaremos ahora la opción Recortar (Fig. 2)
Fig. 1 Fig. 2
3. Seleccionar los objetos dibujados ojos, nariz y boca para recortarlos. (Fig. 3)
4. Clic en el botón recortar. (Fig. 4)
5. Por ultimo clic en la cara para completarla (Fig. 5)
6. Asignamos un color
Fig. 3 Fig. 4
Fig. 5
D. HERRAMIENTA DE TEXTOS
Corel DRAW, maneja dos clases de textos. El Texto Artístico y El Texto de Párrafo. La
diferencia entre los dos es que el texto Artístico se le puede aplicar cambios, descombinar, agrupar,
deformar.
En cambio el texto de párrafo actúa como un editor de texto simple.
Mediante estas opciones podremos cambiar el tamaño de la fuente, el tipo de fuente y Estilos de
fuente.
Letra Capital.
Letra capital
Mediante esta ventana podremos aplicar estilos de texto Negrita, Cursiva, Subrayado,
Alineaciones, Viñetas y Letra Capital
2. Para crear un Texto Artístico haremos un clic en la página con la herramienta de texto
A. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Mezcla
Permite mezclar 1 o varios objetos definiendo la cantidad de etapas que se van a usar para la mezcla.
1. Para mezclar varios objetos haremos un clic sobre el uno de los dibujos con la h. mezcla
2. Arrastraremos hacia el otro objeto con el cual queremos mezclarlo
Etapas de la mezcla
Hay 20 etapas por defecto pero se pueden agregar o disminuir si activamos las
opciones de la mezcla
Etapas de Mezcla
Definición de Trayectos
para la mezcla
clic
Silueta
EJERCICIO
Distorsión
Cremallera
Ejemplos
1. Dibujar un Cuadrado para aplicarle la distorsiones
2. para aplicar la distorsión solo hay que presionar y arrastrar sobre el objeto
Distorsión Empujar
y Tirar
Distorsión
Distorsión Torbellino
Cremallera
Envoltura
Permite aplicar diferentes formas a los objetos o textos aplicando formas preestablecidas
o personalizadas
EFERCICIO
6. Luego modificaremos los puntos para dar la forma que deseamos o de la forma
como se muestra en la figura.
.
En este caso usé una Antique Olive Nord (o Incised 901 Nd) de 36 pts. Separamos un poco entre letras
pulsando sobre el texto con la herramienta Forma y desplazando el tirador de la derecha. Elegí una
palabra de sólo cuatro letras por cuestión de espacio solamente. Convertimos a curvas (Ctrl + Q).
Seleccionamos el texto y pulsamos la tecla “+” para duplicarlo. Le aplicamos otro color (yo usé rojo) para
distinguirlo del original y lo desplazamos hacia abajo y a la derecha como en la muestra.
Copiamos el texto original (negro) al portapapeles. Seleccionamos el texto rojo y con la herramienta
Recortar Destino ) pulsamos sobre el negro para recortarle las formas que se intersectan. Eliminamos
el rojo. A la forma que nos queda le damos otro color (en este caso usé azul).
Pegamos el texto del portapapeles y lo enviamos detrás de todo (May + Av Pag). Hasta ahora tenemos
este texto con unas formas azules. Seleccionamos el texto negro y le aplicamos una silueta hacia
fuera de 0,7 mm (color rojo para distinguirla).
Seleccionamos el texto negro, abrimos el cuadro pluma (F12) y le aplicamos un contorno blanco de 0,5
mm detrás del relleno. Conviene siempre activar la opción escalar con imagen por si variamos luego el
tamaño del trabajo.
Aplicamos una sombra a la silueta exterior (la de color rojo) en dirección abajo y a la derecha, con los sig.
valores: Opacidad = 70 Fundido= 10 Color: Negro
Descombinamos (Ctrl + K). Sería prudente convertir el mapa de bits resultante de la sombra al modo RGB
para usar un solo modelo de color (Mapa de Bits / Modo / Color RGB).
Ahora dibujamos aparte un rectángulo cuya medida sobrepase ligeramente el área que ocupa el texto.
Por ej. si el texto ocupa 80 x 10 mm, el rectángulo debe tener 85mm x 12 mm. No debe ser mucho más
grande porque se perdería parte del efecto que sigue. Seleccionamos el rectángulo y luego la herramienta
Relleno de Malla (pulsando M). Aparecerán una serie de líneas punteadas y cierta cantidad de nodos.
Para lograr el relleno de este trabajo debemos ubicar las líneas de nodos horizontales a las posiciones
aproximadas que se muestran en la figura. Basta con seleccionar cada fila y desplazarla con la tecla
CONTROL pulsada para no perder la perpendicularidad. Si nos falta alguna fila de nodos, hacemos doble
click en uno de los lados verticales del rectángulo. Si nos sobra alguna, seleccionamos la fila y pulsamos
SUPR (o DEL). He usado en este ejemplo seis filas que debemos rellenar con los valores RGB indicados.
Para aplicar el color a cada fila, la seleccionamos y usamos la Ventana Acoplable Color.
Ahora debemos mover individualmente los nodos de las cuatro filas que están dentro del cuadrado,
algunos hacia arriba, otros hacia abajo, para conseguir un efecto sinuoso como el de la muestra.
Arrastramos el rectángulo con el botón derecho hasta el texto negro y en el menú contextual pulsamos
Power Clip dentro. Conviene cerciorarse de que en Opciones / Espacio de trabajo / Editar esté tildada la
casilla Centrar automáticamente el contenido de Power Clip nuevos. El resultado debe ser el siguiente.
Para ir dándole forma final al trabajo le damos color negro a la silueta exterior (que teníamos roja) y a las
formas azules le aplicamos un efecto de lente con los valores Transparencia 70 % color Negro desde la
Ventana Acoplable Lente (Alt + F3).
Como broche, creamos una estrella de 7 puntas de unos 15 mm de alto con la herramienta polígono (Y).
Para configurar la estrella hacemos doble click sobre el icono de la caja de herramientas y en el cuadro de
propiedades que aparece colocamos los valores: Polígono como Estrella - Nº de puntas 7 - Perfilado 70.
Le aplicamos una sombra usando Opacidad = 80 Fundido= 10 Color: Blanco. Conviene hacer esto sobre
un fondo de color para poder apreciar el blancode la sombra.
B. USO DE EFECTOS
Añadir Perspectiva
Permite agregar un efecto especial sobre los objetos para obtener un realismo tridimensional.
EJEMPLOS
Power Clip
1. Importaremos la imagen
2. Menú Archivo / importar y buscamos la carpeta que contiene la imagen
3. dibujamos los polígonos y los agrupamos
4. seleccionamos la imagen y hacemos clic en el menú Efectos / Power clip /
Situar dentro de contenedor.
5. Por ultimo hacemos clic en los polionos agrupados
6. para dar el realismo de un rompecabezas los desagrupamos.
6. Humedad = 45
Porcentaje = 100
(Como en la imagen)
9. Profundidad =10
Nivel = 100
Color = Gris
(Como en la imagen)
Desplazamiento Vertical = 4
Angulo de Rotación = -3.0
Raspar = Color
Densidad = 25
Tamaño =5
EJERCICIO 2
SIMBOLOS