Micro. Juego Dinámico de Entrada A Un Mercado
Micro. Juego Dinámico de Entrada A Un Mercado
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INTRODUCCIÓN
En este capítulo encontrarás ejercicios representativos de situaciones que
pueden ser analizadas por medio de juegos dinámicos. En los juegos dinámicos
es fundamental considerar el transcurso del tiempo, ya que un jugador puede
tomar una decisión después de conocer parte del desarrollo del juego. Para re-
presentar estas situaciones utilizaremos tanto la forma normal como la forma
extensiva, siendo esta última la que nos permitirá analizar más sencillamente los
juegos dinámicos. En particular, la representación en forma extensiva exige de-
finir el orden en que los jugadores toman sus decisiones, la información que tie-
nen en cada momento, las diferentes alternativas de que disponen y los pagos
que cada jugador puede recibir en cada uno de los desenlaces posibles.
A continuación dispones de diez ejercicios, que ejemplifican algunos juegos
dinámicos. Del ejercicio 1 al 8 se plantea la representación en forma normal y en
forma extensiva de un juego y el cálculo de equilibrios, que abarcan tanto el equi-
librio de Nash como el equilibrio perfecto en subjuegos. El equilibrio perfecto en
subjuegos se corresponde a un equilibrio de Nash en cada subjuego del juego ori-
ginal dinámico. El método de determinación de los equilibrios perfectos en sub-
juegos que veremos es la inducción hacia atrás, ya que solo consideramos juegos
con información perfecta. En este tipo de resolución se consideran primero las
últimas acciones del juego, y a partir de ahí se determinan las acciones que los
jugadores deben tomar en cada nodo del juego para maximizar su utilidad. Este
proceso continúa hasta que se alcanza el nodo inicial. Las estrategias que perma-
necen forman el conjunto de todos los equilibrios perfectos en subjuegos en la
representación extensiva de un juego de horizonte finito con información perfec-
ta. Cabe señalar que solamente consideramos estrategias puras, es decir, aquellas
situaciones en las que los jugadores eligen acciones con probabilidad 1. Estas es-
trategias se diferencian de las estrategias mixtas, en las que los jugadores eligen
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Problemas resueltos de microeconomía intermedia
Solución
1. Una asignación de los nodos no finales entre los jugadores. Cada nodo
no final se asigna a un jugador, que es el que toma la decisión en ese
momento.
2. Una asignación de acciones a cada jugador en cada uno de los nodos
que tiene asignados. De cada nodo no final salen tantas ramas como ac-
ciones posibles tenga el jugador.
3. Una asignación de pagos en los nodos finales. En cada nodo final se es-
pecifica un pago para cada jugador.
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Juegos dinámicos
E NE
2.1 2.2
E NE E NE
−1 2 0 0
−1 0 1 0
S1 = {E, NE}
— Pagos:
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Problemas resueltos de microeconomía intermedia
Empresa 2
E −1, −1 −1, −1 2, 0 2, 0
Empresa 1
NE 0, 1 0, 0 0, 1 0, 0
Para calcular los equilibrios de Nash en estrategias puras tenemos que de-
terminar la mejor respuesta de cada jugador, dada la estrategia del otro jugador.
Por un lado, si el jugador 2 escoge (E, E), el jugador 1 consigue unos pagos
máximos si elige NE (0 > −1). Si el jugador 2 opta por (E, NE), el jugador 1
obtiene unos pagos máximos si selecciona NE (0 > −1). Si el jugador 2 escoge
(NE, E), el jugador 1 elige E (2 > 0). Si el jugador 2 escoge (NE, NE), el juga-
dor 1 prefiere E (2 > 0).
Por otro lado, si el jugador 1 escoge E, el jugador 2 obtiene unos pagos máxi-
mos con las estrategias (NE, E) y (NE, NE) (0 > −1). Si el jugador 1 escoge NE,
el jugador 2 obtiene unos pagos máximos con las estrategias (E, E) y (NE, E).
De este modo, podemos subrayar los pagos correspondientes a la(s) mejor(es)
estrategia(s) de cada jugador (dada la estrategia del otro jugador):
Empresa 2
E −1, −1 −1, −1 2, 0 2, 0
Empresa 1
NE 0, 1 0, 0 0, 1 0, 0
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Juegos dinámicos
Por tanto, este juego tiene tres equilibrios de Nash en estrategias puras:
(E, (NE, E)), (E, (NE, NE)) y (NE, (E, E)).
c) Para aplicar el método de inducción hacia atrás comenzamos por encon-
trar los nodos que preceden a los finales, y en cada uno de ellos determinamos
la acción que maximiza el pago del jugador que elige en dicho nodo. A conti-
nuación se sustituye ese nodo por el resultado al que se llega tras esa acción y
se repite el proceso. Si hay varias acciones que maximizan el pago para un ju-
gador, cada una de ellas da lugar a una solución.
Teniendo en cuenta el árbol de este juego, en el nodo 2.1 la empresa 2 esco-
ge NE (0 > −1), mientras que en el nodo 2.2 escoge E (1 > 0). Sustituyendo es-
tos nodos por los pagos correspondientes a las acciones que maximizan los pa-
gos de la empresa 2, obtenemos:
E NE
2 0
0 1
E NE
2.1 2.2
E NE E NE
−1 2 0 0
−1 0 1 0
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