Escuadron N13

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Escuadron

n.o 13
de Oscar pena
Escuadrón n.º 13
BIENVENIDOS IMPLICAR A LOS Personajes
A LA ACADEMIA Genesis Corp contrata a todos los
Personajes con la promesa de un
MILITAR ARES03 trabajo muy bien remunerado y
un futuro brillante dentro de esta
En esta aventura introductoria pequeña corporación que busca
presentamos la academia militar crecer y expandirse.
Ares03. En ella se preparará a los
Para formar parte de ella, deberán
Personajes para sus futuras misiones,
viajar al planeta Kratos y pasar un
poniendo en marcha poco a poco
año en la academia militar Ares03.
el sistema de juego y practicando
Se trata de una oportunidad que te
en diferentes entrenamientos las
puede permitir escalar muy rápido,
distintas mecánicas.
aunque, una vez firmado el contrato,
desertar no es una opción.
SINOPSIS DE Agente de seguridad: Altos

LA AVENTURA cargos de la corporación.
Deben ser los mejores en su
La partida empezará con un in disciplina militar.
medias res en la nave Kaltea-2,
que navega rumbo a la academia Científico: Las naves de

Ares03 del planeta Kratos, donde exploración protegen a
los Personajes pondrán a prueba toda costa a sus científicos,
sus habilidades (a la vez que pues son los artífices de
los jugadores se familiarizarán las patentes y les aseguran
con las reglas) en una serie de nuevos mundos que
entrenamientos. Esta base militar terraformar y explotar. El
tiene una segunda función: extraer espacio es un lugar peligroso
gemas de resinas muy valoradas en y se les solicita un mínimo de
el mercado para fabricar cápsulas formación militar para formar
de criogénesis. Sin embargo, parte de la corporación.
estos materiales también son algo
Marine: Los cuerpos de

más: el alimento de una criatura
choque, la primera y última
monstruosa con millares de hijas que
defensa de las expediciones
no están dispuestas a dejar que unas
y colonias de la corporación.
alimañas humanas vengan a robarles
Sobre ellos recae la vida y
el sustento. Después de realizar
la esperanza del resto, pues
diferentes ejercicios, los Personajes
todos están convencidos de
descubrirán que no están solos
que los marines velarán por
en este planeta. Un ataque masivo
su seguridad.
de estos bichos gigantes hará que
pongan en práctica todo lo que han
aprendido para intentar escapar.

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Médico: Nada es más valioso
• buena fama: se dice que está maldito
cuando te hieren en combate y que sus soldados no suelen pasar
que un médico; todo el mundo de la primera misión. Tanto es así
lo sabe y todos lo protegen. que lo llaman «escuadrón PI», por
¿Quién si no te va a salvar la la infinidad de tripulantes que han
vida a años luz de casa? Al pasado por él.
igual que a los científicos,
A partir de este momento, los tratan
se les exige un mínimo de
como ganado: marchan en fila de a
formación militar.
uno, los llaman a gritos y corren de
Oficial de cubierta: ¿Quieres
• un lado para otro. Revisión médica,
manejar máquinas de última corte de pelo, ducha desinfectante y
tecnología? Las naves son comida. La escena concluye cuando
lo tuyo. los personajes se introducen en las
cápsulas de criogénesis.
Termita: Trabajan en planetas

inhóspitos y en condiciones Al llegar a la base de Kratos,
de riesgo. La corporación cree desembarcarán en una base de
que son un seguro para sus lanzaderas espaciales donde se
trabajadores, pues son los que cruzarán con escuadrones recién
les enseñan a sobrevivir en licenciados que abandonan la
planetas hostiles y a trabajar en academia; caras de alivio en
grupo para futuras misiones. su mayoría, pero también de
desesperación. Termitas, soldados,
científicos, médicos… Estos
DESPEGAMOS personajes servirán para enlazar
Los Personajes permanecen sentados esta aventura con las demás de este
mientras la nave se estremece y el libro. Si os apetece, hasta podéis
ruido ensordecedor de los reactores montar diferentes sesiones con una
les turba los sentidos. Junto a ellos, misma línea temporal.
aferrada al arnés, una multitud que
parte al espacio en busca de una OTROS ESCUADRONES
nueva oportunidad.
Escuadrón n.º 7
El sargento Hickins lee a gritos Mascota: Pastor alemán.
el nombre de los pasajeros y les
Este escuadrón está formado por
asigna su número de escuadrón, el
gente ruda, trabajadores natos que
n.º 13. Estos, a su vez, se apresuran
Resin Corp contrató para explotar
a declarar su presencia para no
el suelo de los planetas exteriores.
recibir su primera bronca. Esta
La mayor parte de este escuadrón
es una buena oportunidad para
procede de colonias mineras del
que los Personajes se presenten y
espacio. Son gente resentida a la que
cuenten cómo han llegado allí.
hay que ganarse, pues abogan por
Mientras hablan entre ellos, la autonomía y no están dispuestos
averiguarán, por el resto de la a meterse en problemas por alguien
tripulación, que su número de con quien no tienen contacto.
escuadrón no tiene precisamente

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Escuadrón n.º 13
Robert el Ludo es el líder del Escuadrón n.º 1
escuadrón n.º 7, un tipo moreno Mascota: Caballo pura raza.
de piel, fornido y corpulento,
Este escuadrón está formado por la
de semblante serio y rígido. Se
élite y financiado por Horus Corp,
caracteriza, sobre todo, por ser una
una corporación clasista que envía
persona de honor. Su relación con
a la academia lo mejor de sus casas.
los otros escuadrones será de total
Pedantes, se sienten superiores
desconfianza a no ser que le den
moralmente y no perderán la
motivos para lo contrario. Su apodo
oportunidad de humillar a cualquier
viene por su interés en los juegos de
escuadrón, en especial al n.º 13.
cartas en la cantina.
Tienen los mejores equipos, las
Escuadrón n.º 8 mejores ropas y un nivel de tecnología
Mascota: Comadreja. más allá de lo desarrollado en esta
base, pero la institución les permite
Este es el escuadrón más peligroso. utilizar todo a cambio de dejarlo en la
En sus filas cuenta con exconvictos academia tras su marcha. Disponen
que han recibido permiso para de su propio barracón, con todos los
alistarse para encargarse de los lujos pagados y una cuadra adosada.
trabajos más peligrosos del espacio.
Saben que su vida será corta pero Su líder es Vick Sugardaddy, un
libre; sin duda, es mejor que una tipo egocéntrico que desprecia a
larga y en una colonia-prisión de cualquiera con menos capacidades
Lian Yu. La mayor parte de los y dinero que él. Lo formaron los
soldados de este escuadrón son mejores profesores. Es guapo,
asesinos, ladrones e individuos inteligente y muy arrogante, y
violentos en general. Liberty Corp no ayuda que cuenta siempre
paga su libertad y su entrenamiento con el mejor equipo, los mejores
a cambio de cinco años de trabajos vehículos y las mejores armas. En
que llevan a una muerte casi segura. su escuadrón juegan con ventaja
Nadie ha conseguido sobrevivir esos y lo saben. No tolera el fracaso;
cinco años hasta ahora. es especialmente cruel con los
miembros de su equipo cuando
David el Koala Negro es el líder fallan en la carrera por demostrar al
del escuadrón n.º 8. Es un tipo universo que son una clase superior.
enorme, de color, calvo y con la
piel llena de cicatrices. Carácter
competitivo y de mal perder. Vencer
a David es granjearse un enemigo
muy peligroso. No le importa jugar
sucio con tal de encabezar una
competición; la vida siempre lo ha
tratado como a un perdedor y sabe
que tiene que luchar duro para
hacerse con lo que es suyo.

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CONOCIENDO LA ARES03 del escuadrón n.º 13 , verá con
la luz negra que las paredes
Los gritos que llegan por la puerta
de la habitación están llenas
les pueden resultar familiares. Sí,
de garabatos y frases de algún
tienen la suerte de estar bajo el
esquizofrénico. «Ya están aquí».
mando del amable sargento Hickins,
«Marchaos mientras podáis».
que ya los acompañaba y estudiaba
«Esto es el fin». Líneas verticales
en la nave Kaltea-2. ¡Todos en pie
tachadas, como si contaran los días
gandules! Gritos y corrientes de
que faltan para el fin del mundo.
la porra eléctrica del sargento.
Alguien no soportó la presión.
Los Personajes se despiertan en
una habitación comunitaria con Los entrenamientos se hacen con
literas. En la entrada, el logotipo realidad aumentada a través de un
del escuadrón n.º 13. Deja que tus chip subcutáneo implantado en la
jugadores digan cómo quieren que nuca. Permanece activo durante
sea el símbolo de su grupo maldito. exactamente un año, durante el cual
De mascota tienen un gato negro que los cadetes ven criaturas que los
deberán cuidar como si se tratase de atacan o fuego enemigo durante los
ellos mismos y que será motivo de entrenamientos sin que esto cause
mofa de los demás escuadrones. baja cuando yerren el tiro.
Os levantan a las cinco de la
mañana, dos horas antes que al Entrenamientos:
resto de los escuadrones, y de una a La pista americana
dos de la tarde os dan de comer en En medio de la nada absoluta, en
la cantina. El almuerzo deja bastante un terreno árido de tierra rojiza y
que desear: gachas, pan seco y rocas, hay un circuito cercado con
algo parecido a guisantes, aunque alambradas, trincheras, paredes
sabe más bien a pollo. Por la tarde, que escalar. Todo un recorrido
entrenáis hasta las nueve, una hora donde los personajes tendrán
más tarde que el resto. Luego ducha que superar tiradas de INT para
obligatoria, cena y descanso. decidir qué caminos tomar; de FUE
Os han asignado al sargento para levantar obstáculos pesados,
Hickins, que pretende hacer de esquivar fuego enemigo o criaturas
este escuadrón algo digno de virtuales en forma de arañas del
recordar y os exige siempre más tamaño de un perro; de DES para
allá de los límites. El primer día escalar una pared rocosa donde solo
os entregan todo lo necesario hay una cuerda y es casi imposible
para entrenar: equipo, armadura, adelantarse o esquivar la caída de un
pistola, rifle, cuchillo, luces compañero. Si esto les ha parecido
infrarrojas, luz negra, linterna, fácil, cambiarán de opinión cuando
etc. Las armas son de disparos tengan que volver con el material
virtuales, que reaccionan sobre los de trabajo del termita y empiecen a
trajes como golpes dolorosos, pero, tirar con Desventaja.
por lo demás, son inofensivas. Si a
alguno de los jugadores le da por
probar el equipo en la habitación

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Escuadrón n.º 13
Este entrenamiento se hace El primer entrenamiento lo harán
en diferentes pistas a la vez. El contra replicantes de Genesis
escuadrón que tarda más en hacer Corp. Al principio, estos no
el recorrido debe limpiar las letrinas atacarán: solo se defenderán hasta
de los demás escuadrones. que los derroten. En el segundo
entrenamiento, sin embargo, los
El campo de tiro replicantes podrán atacar hasta
Sobre la colina de un valle yermo, los aturdir o dejar inconscientes a
personajes podrán apostarse sobre las los Personajes.
rocas con las armas de largo alcance.
Los entrenamientos en el tatami
El primer día se tira a diana en son una buena oportunidad para
diferentes rangos. El que consiga que los personajes se relacionen y
más éxitos será considerado el limen asperezas.
ganador del día y podrá descansar
mientras el resto del batallón corre La Marcha
durante una hora sobre la arena Embarcados de madrugada en un
del desierto. helicóptero militar, será noche
cerrada todavía cuando despeguen
Después de practicar en las dianas,
de la base para llevarlos 150 km
los jugadores dispararan a blancos
campo a través. Se les entregará
móviles en el Valle de la Muerte,
un equipaje con todo lo necesario
donde su objetivo será una serie
para sobrevivir (latas duplicadas y
de criaturas virtuales alienígenas
objetos, todo ello junto a una pala
que se acerca a toda velocidad
cuya única función es sobrecargar
por el horizonte. Los personajes
a los cadetes para que sean
tendrán que superar todas las
conscientes de que deben ajustar
tiradas de ataque a distancia para
el peso a su capacidad si quieren
pasar la prueba con éxito. Mientras
llegar). Tienen veinticuatro horas
eso no suceda, el ganador del
para llegar a la base, durante las
entrenamiento seguirá siendo el que
que deberán hacer carreras de
descansó durante la prueba anterior.
fondo y aprender a hacer Pausas
El tatami para el café para recuperarse. Si
Sobre un tatami que está en el los cadetes no se dan cuenta de
centro del patio de la academia, que llevan carga innecesaria y no se
practicarán diferentes estilos de deshacen de ella, deberán tirar en
pelea cuerpo a cuerpo entre los todo momento con Desventaja.
soldados del pelotón. El traje los Este entrenamiento se hace
protege de las armas virtuales, simultáneamente con los otros
pero no de los golpes, así que esta escuadrones. El último pelotón
es tu oportunidad de hacer que en llegar deberá limpiar la ropa
se enfrenten con los puños o con interior de los demás escuadrones
cuchillos eléctricos. Como DJ, te en el patio de la base, a la vista de
recomendamos que pongas en todo el mundo.
práctica el ataque y la defensa, así
como los niveles de amenaza.

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Los túneles del terror caminos sin salida. El primero que falle
Estas cuevas de origen aparentemente 3 tiradas de DES seguidas estampará
natural forman un laberinto de su vehículo o lo destrozará, de manera
pasadizos subterráneos. Según se que se lo considerará perdedor de
acerquen a una gema de resina, la la competición y deberá limpiar las
presencia de musgos y líquenes letrinas del escuadrón esa noche.
fosforescentes será más notoria. El que primero que consiga 4 o más
éxitos en un circuito de 7 tiradas será
Para esta incursión, llevan a los
el ganador del circuito y podrá escoger
Personajes ante un agujero en el
el entrenamiento del día siguiente.
desierto por el que tendrán que
¿Por qué 7 tiradas? Porque es un
descender con cuerdas. La misión
circuito que se recorre bajo presión:
consiste en extraer una gema de
en los vehículos hay una cuenta atrás
resina y volver a la base orientándose
y, si llega a cero y ningún cadete del
a través de los túneles. En el primer
escuadrón ha conseguido atravesar
tramo, solo oirán ruidos raros y
meta para entonces, los castigarán a
sonidos que acechan hasta encontrar
todos con una marcha nocturna.
la gema de resina. Es del tamaño de un
huevo de avestruz y está incrustada en Llegados a este punto, los jugadores
la roca, por lo que hay que extraerla ya deben de conocer el sistema
con las herramientas adecuadas para del juego en todas sus variantes.
no destruirla. En el segundo tramo, Ahora es momento de competir
criaturas monstruosas e insectoides y hacer del escuadrón n.º 13 algo
los atacarán sistemáticamente digno de recordar en la academia.
(gusanos, escarabajos, mantis Organiza una competición entre
religiosas...). Algunos replicantes escuadrones y haz una tirada simple
sintéticos intentarán agredirlos, pero para comparar los resultados del
como mucho dejarán aturdidos a los escuadrón n.º 13 con los de los demás
personajes, pues están programados escuadrones PNJ de la partida.
para no matar. Aquí es donde Siéntete libre de incluir las pruebas
empezaremos a poner en práctica que consideres en esta competición;
las tiradas de NER con Adrenalina. sería recomendable repetir aquellas
El mapa y la orientación los deberían que más les costaron a los jugadores,
conducirles a un pozo situado debajo así como la que más les divirtió.
de la base militar.
La última prueba de esta
A estas alturas, ver este intrincado competición es siempre la misma:
laberinto de túneles gigantes que hacer una entrega contrarreloj en la
recorre el subsuelo debería hacer base espacial y volver a la academia
que los Personajes sospechen que en una carrera frenética por tierra.
no están solos en este planeta.
Por la noche se hará una fiesta en
La carrera de vehículos el patio de la academia. Alcohol,
Llega la parte divertida. Los cadetes barbacoas, música y baile. Tendrán
competirán en una carrera con algo de tiempo para hablar de lo
vehículos individuales por un circuito que han hecho bien y mal durante la
lleno de obstáculos como rocas o competición antes de que llegue
cuevas que se bifurcan en atajos o la medianoche.

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Escuadrón n.º 13
La gran verdad La base espacial es el siguiente
objetivo de las criaturas. Es el
de ARES03 momento de una escena trepidante
y lo más cinematográfica posible.
A medianoche, un eclipse de las dos
Acción, velocidad, decisiones
lunas de Kratos bañará el paisaje de
difíciles y a contrarreloj para
una luz rojiza. Al gato del escuadrón
conseguir llegar con vida a una nave.
n.º 13 se le erizará el lomo sin motivo
Solo dos de los escuadrones podrán
aparente y empezará a correr como
escapar en las lanzaderas espaciales
un loco para perderse de vista
antes de que los insectoides
en poco tiempo. Las mascotas de
destruyan la base.
los demás escuadrones también
perciben que algo malo está a punto
de pasar. El suelo se empezará a Música recomendada
abrir para dejar paso a unas criaturas
insectoides similares a las virtuales
para la partida
de la prueba de los túneles del La banda sonora de

terror, pero de menor tamaño en un Starship Troopers
principio, algo más grandes que un
perro pero muy rápidas. Al principio, La banda sonora de

los cadetes pensarán que se trata de Al filo del mañana
una simulación, pero, cuando vean Alguna pista de Epic Hybrid

las tripas del primer cadete borracho Action & Sci-Fi Music
desparramándose, se percatarán
de que va en serio. Se acabó la
inmunidad, se acabaron los ensayos.
Van a destruir la base para recuperar
las gemas de resina con las que se
alimenta la reina madre de esos
seres. La aniquilación es inminente. A
cada Turno que pasa, los Personajes
ven que las criaturas son cada vez
más grandes y numerosas, hasta
llegar a monstruosidades del tamaño
de un edificio de cinco plantas.
Podrán escapar por los túneles
plagados de insectos en una carrera
infernal, perseguidos a pie por
criaturas ávidas de venganza o a
bordo de algún vehículo. Sin embargo,
para esto último tendrán que
competir con los demás escuadrones:
tan solo quedan dos vehículos
intactos ante tal destrucción. Un
tercer vehículo dañado exigirá una
tirada con Desventaja.

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