TheGrimmForest-Reglas en Epanol-V1
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THE GRIMM FOREST
Un juego de Tim Eisner
Arte de Mr. Cuddington
Desarrollo liderado por Ian Allen
Traducción al español: Steppenwolf (Pablo Ramírez)
El Codicioso rey Reginald ha planeado el desarrollo de miles de acres en las tierras
del misterioso y oscuro Bosque Grimm. Lleno de avaricia en su corazón, solo piensa
en todo el oro que podría llenar su salón de tesoros una vez el área sea despejada y
la construcción comience. Desafortunadamente, los Constructores Reales, también
conocidos como los 3 Cerditos, ahora viejos y seniles, le han presentado planos para
una serie de casas con forma de calabazas.
Luego de una riña con los ancianos y quisquillosos Cerditos, el Rey está en la
búsqueda de alguien suficientemente competente para diseñar unidades básicas de
vivienda, usando únicamente los materiales estándar de antaño. Los sobrinos de los
famosos Cerditos han comenzado a congregarse en el Palacio Real, ansiosos de
demostrar sus habilidades. El concurso es sencillo: quien pueda construir 3 casas
más rápido que sus oponentes obtendrá el título de Constructor Real y así
comenzará su fortuna…
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Descripción del juego
En El Bosque de Grimm, serás un sobrino o sobrina de uno de los 3 Cerditos de
fama legendaria, compitiendo por construir rápidamente un conjunto de tres casas
de Paja, Madera, o Ladrillo. Cada jugador idea planes secretos para desplazarse a
ciertas áreas del Bosque de Grimm para recolectar recursos disponibles en
cantidades limitadas. Si más de un Cerdito va al mismo sitio, deberán compartir los
recursos encontrados allí, pero te encuentras solo, te llevarás todos los recursos del
lugar. Las cartas de Fábula te permitirán engañar a los otros Cerditos a medida que
todos se pelean por recolectar suficientes recursos para construir sus casas. En
diferentes momentos durante el juego, las cartas de Amigos revelarán un
sinnúmero de extraños aliados que vendrán del Bosque de Grimm para ayudarles a
alcanzar sus metas. El primer jugador que construya tres casas (en cualquier
combinación de Paja, Madera, y/o Ladrillo) ganará el juego!
Componentes
4 Tableros de Recolección
- Campos
- Bosque
- Ladrillera
- Mercado
4 Tableros de jugador
Cada tablero de jugador cuenta con una carreta para almacenar tus recursos, y 6
sitios donde podrás construir tus casas.
45 piezas de casas
Estas serán las piezas que ensamblarás para construir tus casas de Paja, Madera,
y Ladrillo. Hay 5 de cada pieza.
16 Cartas de recolección
Cuatro sets de cuatro cartas; identificados por el color del reverso de las cartas.
Utilizadas para planear los desplazamientos a los Lugares de Recolección.
16 Cartas de Fábula
Cartas de un solo uso que permiten hacer trucos para tratar de burlar a tus
oponentes. Tus cartas de Fábula se mantendrán en secreto en tu mano hasta que
estés listo para usarlas. Cada carta indica cuándo se activa y qué función cumple.
12 Cartas de Amigo
Cada carta de Amigo otorga una habilidad especial permanente, pero solo puedes
tener una a la vez y se mantiene destapada en la mesa frente a ti. Cada carta
indica cuándo se activa y qué función cumple.
45 Recursos Sencillos
15 de Paja, Madera, y Ladrillo cada uno. Cuando “un recurso” se menciona en las
reglas, se refiere a uno de estos.
15 Mega Recursos
15 de Paja, Madera, y Ladrillo cada uno. Observa que cada uno tiene una cantidad
diferente.
4 Miniaturas de Cerdos
1 Ficha de Jugador inicial
- El jugador que posea esta es el jugador inicial actual.
- Cuando algo sucede en el “orden de turno”, comienza con el jugador inicial y
procede en sentido horario, saltando cualquier jugador no involucrado.
3 Fichas de bonificación del Primer Constructor
- Premios especiales para los jugadores que construyan la primera casa de cada
tipo.
- El reverso de cada ficha muestra las opciones de premios ofrecidas.
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Preparación
Algunas reglas especiales aplican para la preparación para 2 jugadores (Página 6)
Reglas adicionales para 4 jugadores se describen en esta página.
1. Ubica los tres Tableros de Recolección (Campos, Bosque, y Ladrillera) en el
centro de la mesa, uno al lado del otro.
* Para 4 jugadores, ubica el tablero de Mercado al lado de los otros tres. Con
menos jugadores, este tablero no se usa.
2. Forma una pila con las fichas de recursos sencillos y grandes al lado de los
tableros de recolección para crear la reserva.
3. Ubica una ficha grande de recurso de cada tipo (Paja, Madera, Ladrillo) en su
tablero de recolección correspondiente.
* Para 4 jugadores, ubica un recurso pequeño de cada tipo (Paja, Madera, y
Ladrillo) en el tablero de Mercado.
4. Ubica las fichas de bonificación al primer constructor debajo del tablero de
recolección correspondiente.
5. Ubica las piezas de casas (pisos, paredes y techos) al lado de los tableros de
recolección.
6. Baraja las cartas de Fábulas y Amigos en mazos separados, y ubícalos boca abajo
al lado de los tableros de Recolección.
7. Cada jugador escoge un color y toma el tablero de jugador correspondiente, tres
tarjetas de recolección (Recolectar Paja, Madera, y Ladrillo), y una miniatura de
Cerdito del mismo color.
* Para 4 jugadores, cada jugador también toma la carta de Recolectar Mercado.
Con menos jugadores, esta carta no se utiliza.
8. Entrega la ficha de Jugador Inicial al jugador que haya comido tocino más
recientemente. ¡Todo está listo para comenzar!
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Mecánica del juego
Existen pequeñas diferencias en un juego de 2 y de 4 jugadores, descritas en la
página 6.
The Grimm Forest se juega en varias rondas. Cada una está compuesta de 3 fases,
jugadas en este orden:
1. Recolección
2. Construcción
3. Limpieza
Rondas de juego
1. Recolección
En esta fase te moverás a los sitios de Recolección; allí recolectarás recursos que
podrás usar para construir tus casas.
1. Cada jugador debe elegir una carta de Recolección (y podrá elegir
adicionalmente una carta de Fábula si lo desea) de su mano. Todos ubican su
carta elegida boca abajo en la mesa.
2. Revela todas las cartas de Fábula jugadas. Resuelve las cartas que se activan
“Cuando se revela”.
• Además, si cualquier carta de Fábula tiene el ícono que indica que es un
Monstruo, cuando se revele el jugador que la jugó debe ubicar el
Monstruo en cualquier lugar de su elección. Máximo 1 Monstruo por
lugar.
• Cuando varias cartas de Fábula y/o Amigos se activan al mismo tiempo,
deben resolverse en el orden de los turnos.
3. Revela todas las cartas de Recolección; cada jugador ubica su Cerdito en el
lugar indicado en su carta. Luego resuelve los efectos de las cartas de Fábula
que se activan “Antes de la recolección”.
4. Si un Cerdito se encuentra sólo en un lugar, ese jugador recibe todos los
recursos de ese lugar. Si más de un Cerdito se encuentra en un Lugar, los
recursos se dividen equitativamente entre los jugadores, redondeando
hacia abajo. (Si es necesario obtén cambio de la Reserva). Lo recursos restantes
se mantienen en el Lugar para la siguiente fase de Recolección.
5. Resuelve las cartas de Fábula restantes, que se activan “Después de la
Recolección”.
6. Cada jugador devuelve a su mano la carta de Recolección que jugó. Todas las
cartas de Fábula resueltas (Incluyendo los Monstruos) se ubican boca arriba
en una pila de descarte. Algunas Fábulas indican que se mantienen en juego
por más tiempo de lo normal; no las descartes hasta que lo indiquen.
Paso a paso – Recolección
- Los tres jugadores dejan sobre la mesa las cartas que desean jugar. El jugador
Azul y Verde han seleccionado Fábulas junto con sus cartas de Recolección, el
Naranja sólo juega la de Recolección.
- Las dos Fábulas se revelan. El Azul revela un Troll de Puente (que al ser un
Monstruo debe ubicarse en un lugar de recolección), y Verde revela una
Barbillita (que se activa antes de la recolección). El Azul ubica el Troll en la
Ladrillera, esperando capturar allí otros cerditos.
- Se revelan ahora la cartas de Recolección; Azul y Naranja revelan Campos, y
Verde revela Ladrillera, donde se encuentra el Troll! Todos ubican sus cerditos.
A continuación se activa la Fábula del jugador Verde (Barbillita); por fortuna le
permite mover su cerdito para escapar del monstruo, decidiendo llevarlo al
Bosque.
- Verde se encuentra solo en el Bosque, así que recolecta las 5 Maderas. Azul y
Naranja están juntos en los Campos, deberán dividir la Paja disponible. Como
hay 5, cada uno toma 2 y dejan una para la próxima ronda.
- En este momento se activa el Troll, pero no hay ningún Cerdito en l a ladrillera
al que pueda intimidar.
- Todos los jugadores vuelven a tomar sus cartas de Recolección. Ambas Fábulas
(incluyendo al desafortunado Troll de Puente, que no pudo hacer nada gracias
a un oportuno Barbillita) se descartan.
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2. Construcción
En esta fase realizarás acciones para obtener recursos, tomar cartas de Fábula, y
usar recursos para construir secciones de Casas. En orden, cada jugador toma su
turno realizando dos acciones. Podrás realizar la misma acción dos veces, o dos
acciones diferentes. Para cada acción deberás escoger una de estas tres opciones:
A. Tomar una carta de Fábula: Toma la primera carta de la baraja de Fábulas y
añádela a tu mano. No hay límite en el número de Fabulas que puedes tener
en tu mano.
B. Obtener 1 Recurso: Recoge 1 recurso de tu elección de la Reserva. No hay
límite en el número de recursos que puedas tener durante el juego.
C. Construir: Construye una sección de Casa. Para hacerlo, paga la cantidad de
recursos correspondiente devolviéndolos a la Reserva, y añade la nueva
sección a tu tablero de Jugador. Debes usar el tipo de recurso apropiado para
construir la sección; por ejemplo debes pagar con Paja para construir una
sección de Paja.
Sección Costo Adicionalmente…
Piso 2
Toma 1 Amigo, y
Pared 4 consérvala o dásela a otro
jugador (ver abajo).
Comprueba la
Techo 6 Bonificación de Primer
Constructor.
Decides una de tus acciones para construir. Tienes 4 Maderas y 3 Pajas, por lo tanto
puedes construir un piso de Madera o Paja, o una pared de Madera sobre un piso de
Madera que has construido en un turno anterior. Decides comprar la pared de
Madera, devolviendo las 4 Maderas a la Reserva. Toma una pared de madera de la
reserva, y ubícalo sobre el piso de Madera.
REGLAS DE CONSTRUCCIÓN
- Cada una de tus casas debe construirse en orden: Piso, luego Pared, luego
Techo.
- Puedes avanzar en la construcción de varias casas al mismo tiempo, pero no
podrás comenzar a construir una casa si tienes una del mismo tipo sin
terminar.
- Una vez termines una casa, puedes comenzar a construir una nueva del mismo
tipo.
- Hay suficientes piezas para construir 5 casas de cada tipo. Al terminarse, ya no
podrás construir más secciones de ese tipo.
- Solo podrás comenzar una nueva casa si cuentas con un Espacio de
Construcción vacío en tu tablero de Jugador.
AMIGOS
Los Amigos son personajes de otros cuentos de hadas que te ayudarán con sus
poderes especiales. Cada vez que construyas una sección de Pared, toma la
primera carta de la baraja de Amigos. Revélala y decide si la quieres conservar o
entregársela a otro jugador. (El otro jugador no podrá negarse a recibirla).
Dirígete a Cartas de Amigos para más detalles.
Cada jugador podrá tener sólo una carta a la vez. Cuando obtengas un Amigo (ya
sea porque decidiste conservarla o porque otro jugador te la dio), debes descartar
tu anterior Amigo (si tenías uno) y conservar la nueva.
Tomaste un Amigo (Rumpelstiltskin) de la baraja porque construiste una Pared. Ya
tenías a Risitos de Oro como Amiga y quieres conservarla, así que entregas a
Rumpelstiltskin a otro jugador, forzándolo a descartar el Amigo que ya tenía y
conservando la nueva carta.
BONIFICACIÓN DE PRIMER CONSTRUCTOR
Cuando completas una casa, y es la primera de su tipo (Paja, Madera o Ladrillo)
en construirse por cualquier jugador, obtendrás la Bonificación de Primer
Constructor de ese tipo. Toma la ficha de bonificación correspondiente y
consérvala frente a ti, luego recoge uno de los siguientes premios (tu escoges
cuál):
- Una Paja, una Madera y un Ladrillo de la Reserva.
- Dos cartas de Fábula tomadas de encima de la baraja.
- Una carta de Amigo tomadas de encima de la baraja.
(Sigue las reglas para obtener Amigos descritas arriba.)
Cada Bonificación de Primer Constructor solo se entrega una vez para cada tipo de
casa, incluso si una casa ha sido derribada por el Lobo Feroz u otro efecto del juego.
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3. Limpieza
En esta fase completarás la ronda y prepararás la siguiente.
1. Entrega la ficha de Jugador Inicial al siguiente jugador en el sentido de las
manecillas de reloj.
2. Cada jugador recoge su Cerdito de los tableros de recolección (y cada uno se
asegura de tener todas sus cartas de Recolección en la mano).
3. Reabastece los tres lugares de recolección colocando un Mega Recurso del
tipo correspondiente tomados de la Reserva. (Esto se suma a los recursos que
quedaron de la ronda anterior.)
* Para 4 jugadores, ubica una ficha de Recurso Sencillo de cada tipo (Paja,
Madera y Ladrillo) en el tablero de Mercado.
Recuerda, quedaron 3 Ladrillos en la Ladrillera y 1 Paja en los Campos después
de esta ronda… con el Mega Recurso añadido, habrá opciones abundantes para la
Recolección de la próxima ronda!
Final del juego
Al final de la fase de Construcción, si un solo jugador tiene tres casas completas, el
juego termina, y este jugador es el ganador! (No es necesario que haya una casa de
cada tipo… puede ser cualquier combinación de tipos de casa.)
Si más de un jugador tiene tres casas completas, el ganador es el Cerdito que haya
construido las casas más resistentes. Las casas de Ladrillo son las más resistentes,
seguidas por las de Madera y luego las de Paja. Si dos o más Cerditos continúan
empatados, el jugador que tenga la ficha de Bonificación de Primer Constructor por el
tipo de casa más resistente es el ganador.
El primero que termine de construir tres casas es el ganador… pero las casas más
resistentes cuentan como desempate!
Diferencias para 2 jugadores
En un juego de 2 jugadores, participa un jugador neutral llamado Príncipe Regal.
Cada turno él visitará uno de los lugares de Recolección y tomará la mitad de los
recursos para acumular recursos que le permitan un día mudarse del Palacio Real y
crear su propio Palacio.
Durante la Preparación, escojan un color de jugador que no estén usando para
representar al Príncipe Regal. Ubiquen las cartas de Recolección y la miniatura del
Cerdito correspondientes al color entre los jugadores.
Al inicio de cada fase de Recolección, escojan aleatoriamente y revelen una carta de
Recolección para el Príncipe Regal, de su mano. El Príncipe inmediatamente recibe
la mitad de los recursos del tablero correspondiente (redondeando hacia abajo). A
continuación ambos jugadores escogen sus cartas de Recolección y Fábulas y el
juego continúa normalmente.
Después de recolectar sus recursos, el Príncipe Regal regresa a su pueblo antes de
que las cartas de los Cerditos seas reveladas; de esta manera no afecta las cartas de
Fábula que especifican si un Cerdito está solo o con otros Cerditos, tampoco es
capturado por Monstruos. Todos los recursos recolectados por el Príncipe Regal son
regresados a la Reserva.
Diferencias para 4 jugadores
Las reglas para 4 jugadores aparecen a lo largo del libro de reglas, pero están
reunidas en esta sección para tu conveniencia. Todas las reglas para 4 jugadores se
relacionan con la adición del Mercado al juego. Durante la Preparación, ubica el
Tablero de Mercado junto con los otros (con un recurso de cada tipo en el), y
asegúrate que todos los jugadores tengan la carta de Recolección de Mercado
además de las otras tres cartas normales.
El Mercado es tratado como cualquiera de los otros lugares. Si varios Cerditos llegan
al Mercado durante la fase de Recolección, los recursos se dividen así: en el orden de
turno, los jugadores toman turnos escogiendo 1 recurso cada vez. Cada jugador
recibirá la misma cantidad de recursos, dejando los restantes en el tablero. (Por
ejemplo si hay tres jugadores y cinco recursos, cada jugador recibirá uno, dejando 2
recursos restantes.)
Durante la fase de limpieza, ubica 1 recurso de cada tipo (Paja, Madera y Ladrillo)
en el Mercado, agregándolos a los que quedaron de la ronda anterior.