NTICS
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El mecanismo más utilizado para distribuir y exhibir los contenidos de e-learning es a través de
Internet (o intranet). Un curso virtual está construido con textos, gráficos, imágenes,
animaciones, multimedia o cualquier tipo de material factible de ser presentado en un
navegador web (browser). Los contenidos están, a su vez, compuestos por módulos,
actividades, simulaciones, encuestas, evaluaciones, etc. Todos estos elementos son reunidos
y organizados para formar el curso e-learning.
Desde los comienzos del e-learning se desarrollaron una gran variedad de plataformas de e-
learning y se produjeron una enorme cantidad de contenidos, tanto de forma artesanal como
de manera industrial utilizando herramientas de software creadas a tal efecto. Todo parecía
funcionar bien hasta que comenzaron a suceder con más frecuencia, situaciones
problemáticas que provocaban pérdidas de tiempo y dinero. Las dificultades empezaron a
aparecer cuando las empresas e instituciones se enfrentaron con algunas de estas
situaciones:
Una forma concreta de aumentar la productividad en el desarrollo de cursos es, por ejemplo,
que un segmento o módulo de ese curso que requirió de una gran cantidad de horas de
trabajo para su elaboración pueda ser reutilizado fácilmente en otro curso independientemente
de las características del otro curso y de la plataforma en la que va a ser exhibido.
Para que existan este tipo de propiedades y beneficios es necesario entonces definir y
especificar normas y reglas que deben ser respetadas por todos los componentes
involucrados.
Por suerte, no hace falta que empecemos desde el principio, creando nuestras propias reglas.
Desde hace unos años ya existen una serie de especificaciones destinadas a estandarizar la
producción de contenidos y el desarrollo de plataformas de e-learning. Surgieron originalmente
como un conjunto de normas elaboradas por un comité dependiente de la Industria
Aeronáutica de los Estados Unidos (AICC).
Posteriormente, con el apoyo del departamento de Defensa de los Estados Unidos, se creó
una organización con el objetivo de desarrollar los estándares para los ambientes de
aprendizaje del futuro.
Así fue que en 1999 nació el primer laboratorio de ADL (Advanced Distributed Learning).
Basándose en diferentes especificaciones ya existentes -producidas por otras organizaciones
como AICC, IEEE e IMS- desarrolló una nueva colección de especificaciones denominadas
SCORM (Shareable Content Object Reference Model).
La visión de ADL es la de proveer las bases para que la enseñanza y aprendizaje de alta
calidad estén al alcance de todas las personas, según sus necesidades individuales, en
cualquier momento y en cualquier lugar.
Interoperabilidad
¿Puede una plataforma exhibir y administrar los contenidos creados para otra plataforma?
¿Puede una herramienta de producción de contenidos generar cursos que puedan ser
montados en cualquier plataforma? La interoperabilidad ofrece la capacidad de que una
plataforma pueda exhibir contenidos independientemente de quién y cómo fueron creados y
de producir contenidos independientemente de la plataforma en la cual serán incorporados.
Reusabilidad
¿Puede un curso (o partes de él) ser reutilizado en otro curso o en otro contexto? ¿Puedo
armar un curso en mi plataforma combinando componentes que fueron creadas para otras
plataformas? La reusabilidad se enfoca en disminuir los tiempos de producción y aumentar la
calidad de los contenidos. En lugar de comenzar de cero, reutilizar lo que ya existe y, si es
necesario, mejorarlo.
Manejabilidad
¿Puede la plataforma registrar la actividad entre el usuario y el contenido (tracking)? ¿Puede
el tutor o instructor del curso saber cuántas veces o cuánto tiempo sus alumnos visitaron el
curso, o conocer el resultado de una evaluación? ¿Puede el contenido conocer el nombre de
quien lo está leyendo, o saber si es la primera vez que lo recorre, o en qué página el usuario lo
dejó en su última visita? Estas propiedades se consiguen definiendo una forma de
comunicación estándar entre la plataforma y los contenidos.
Accesibilidad
¿Pueden los usuarios acceder al contenido apropiado en el momen-to justo y desde el lugar
en dónde se encuentren? La accesibilidad apunta a que los contenidos necesarios estén a
nuestro alcance en todo momento y puedan ser accedidos desde cualquier lugar a través los
dispositivos disponibles.
Durabilidad
¿Serán capaces los contenidos que producimos hoy sobrevivir a la evolución de la tecnología
y de los estándares? ¿Podrán los estándares de hoy soportar las tecnologías que se utilizarán
en el futuro para el desarrollo de contenidos y plataformas? La durabilidad es el principio
destinado a impedir la obsolescencia tecnológica de los contenidos y de los estándares.
Escalabilidad
¿Puede un curso crecer con más contenidos, más materiales, más va-riedad de secuen-cias
de recorrido, de forma sencilla e independiente de la plataforma? ¿Puede la plataforma
expandir sus funcionalidades, el número de cursos publicados, la cantidad de usuarios
soportados, de forma independiente a la estructura de los cursos? La escalabilidad posibilita el
retorno de la inversión en el e-learning.
Una plataforma SCORM, es una plataforma que cumple con las especificaciones del modelo
SCORM. Una plataforma cumple SCORM si:
○ Puede aceptar cualquier contenido SCORM y ponerlo disponible para que sean
visualizados y recorridos por los usuarios de la plataforma
○ Provee de un entorno de ejecución en el cual los contenidos son iniciados y exhibidos
mediante un navegador web
○ El entorno de ejecución cumple con ciertos requisitos técnicos definidos por SCORM
¿Cómo empaqueta SCORM los contenidos? Interoperabilidad, Durabilidad y
Escalabilidad
SCORM define dos tipos básicos de objetos que pueden formar parte de un contenido: ASSET
y SCO.
Los ASSET son los objetos más elementales que pueden aparecer en un contenido (textos,
imágenes, paginas web, documentos, multimedia, etc.).
Los SCO (Shareable Content Object) son los objetos de aprendizaje. Están compuestos por
los mismos materiales que los ASSET y, a diferencia de ellos, tienen la capacidad de
comunicarse con la plataforma LMS), saben leer y escribir.
Un SCO debe ser conceptualmente una unidad de aprendizaje y debe ser independiente de su
contexto, ya que potencialmente debe poder ser utilizado en otros contextos o contenidos.
Para armar el curso, los ASSET y SCO son empaquetados en un estructura que los agrupa y
organiza (paquete SCORM). El curso también incluye internamente una descripción sobre sí
mismo (manifiesto SCORM).
Los ASSET y los SCO son descriptos con una "ficha" que enumera sus aspectos técnicos y
pedagógicos. Esta información se denominan meta-datos (datos que describen datos) y
físicamente se escriben en archivos XML. Los meta-datos se clasifican en nueve categorías:
Esta ficha se define para cada SCO que va a formar parte de un curso. Permite clasificar al
contenido con todos sus aspectos, y nos permitirá ingresarlo en una base de datos de una
biblioteca digital o repositorio de conocimientos. Una vez allí puede ser encontrado con
diferentes procedimientos de búsqueda, por cualquier regla o filtro sobre los meta-datos.
Puede ser entonces relacionado y recuperado para que lo reutilicemos en un nuevo contenido.
Hemos visto que para que una plataforma de e-learning sea compatible con SCORM, debe
tener la posibilidad de ejecutar los contenidos SCORM. Esta posibilidad no se restringe sin
embargo por la tecnología en la cual haya sido programada la plataforma, ni el lenguaje de
programación utilizado en la misma, o las características del servidor en el cual se ejecuta. El
estándar SCORM visto desde el lado de las plataformas de e-learning, busca una progresiva y
amplia integración de las mismas con los contenidos SCORM.
Es fundamental conocer las posibilidades que nos brinda estandarizar nuestro entorno de e-
learning. Debemos conocer los diversos factores a considerar para poder hablar con las otras
áreas involucradas, estén dentro o fuera de nuestra organización, sea nuestro equipo de
trabajo, clientes o proveedores. Por ejemplo, si participamos en alguna de estas actividades:
Los aspectos pedagógicos son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre
los contenidos. Puede que al pincipio sean los menos tangibles, pero serán al final
los componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de
enseñanza y aprendizaje fijados.
Es un sistema con una navegación muy sencilla, lo que lo hace fácil de aprender
para los usuarios inexpertos, que generalmente a nivel alumno no requerirán de
ningúna capacitación en particular.
Ilias es el primer LMS Open Source certificado por la norma SCORM 1.2 conforme
al nivel LMS-RTE3 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. De esta
forma garantiza la independencia de plataforma y rehusabilidad de los contenidos.
Permite una gran flexibilidad en la creación de roles, asi como agrupar con detalle
usuarios de acuerdo a sus permisos, y realizar el seguimiento de los mismos en su
interacción con los contenidos y las herramientas de la plataforma.
Estas características hacen que sea una plataforma ideal para el ámbito
corporativo, hacia el cual se ha orientado su objetivo desde el diseño original del
software.
· Agenda
· Anuncios
· Biblioteca de enlaces de Internet
· Generador de evaluaciones
· Estadísticas y seguimiento de los estudiantes
· Herramienta de autor incorporada
· Foros / Chats
· Administración de usuarios
· Creación y manejo de grupos de Usuarios
· Entrega y envio de trabajos de alumnos
· Archivo de contenidos
· Back - end
Uno de los beneficios extra académicos para los estudiantes es que estos sistemas
son usados cada más asiduamente en la capacitación de las empresas, por lo tanto
es muy bueno que los alumnos estén familiarizados con el uso de este tipo de
herramientas.
Los profesores ven como un verdadero alivio la posibilidad de contar con una
herramienta centralizada y con privacidad, mientras que los alumnos pueden
acceder con toda comodidad a los materiales para estudiar "en cualquier lugar y en
cualquier momento" las 24 horas del día.
Esto sistemas permiten llevar estadísticas de uso y variada información sobre las
acciones educativas de docentes y alumnos, lo que nos puede brindar información
para prevenir la deserción y mejorar la atención a las necesidades de nuestra
comunidad educativa.
Las instituciones cuentan con sus propias computadoras, pero también buena parte
de sus profesores y alumnos en sus casas. Estos sistemas permiten integrar todo
ese parque tecnológico vía Internet.
Estos sistemas son cada vez más comunes para la educación presencial como a
distancia, esto supone que la actualización de nuestras herramientas tecnológicas
también mejora nuestra capacidad de asegurar y acrecentar el destinatario.
Otra posibilidad esta en la capacidad que nos brinda estos sistemas para poder
concretar propuestas educativas que pueden ser llevadas a cabo desde distintas
lugares y hacia distintas lugares.
ADL SCORM , formada en 1997, la iniciativa ADL ( Advanced Distributed Learning ), es un programa del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos y de la Oficina de Ciencia y Tecnolog�a de la Casa
Blanca para desarrollar principios y gu�as de trabajo necesarias para el desarrollo e implementaci�n
eficiente, efectiva y en gran escala, de formaci�n educativa sobre nuevas tecnolog�as Web. Este
organismo recogi� lo mejor de las iniciativas anteriores, refundi�ndolas y mejor�ndolas en un modelo
propio: SCORM ( Sharable Content Object Reference Model ). Este modelo proporciona un marco de
trabajo y una referencia de implementaci�n detallada, que permite a los contenidos y a los sistemas,
utilizarlo para comunicarse con otros sistemas, obteniendo as� interoperabilidad, reutilizaci�n,
durabilidad y adaptabilidad.
Espec�ficamente, SCORM corresponde a un conjunto de est�ndares t�cnicos interrelacionados para
desarrollar ense�anza de contenidos v�a WEB. Su estructura se basa en un Modelo de Agregaci�n de
Contenidos y en un Ambiente de Ense�anza en Tiempo Real.
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