Reglas Básicas Del Dodgeball

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Reglas Básicas del Dodgeball

1. “Jugador Activo”
a. Un jugador activo es todo aquel que no haya sido quemado.
b. Todo artículo de vestimenta o cualquier cosa que lleve el jugador
se considera una extensión del jugador

2. “Jugador Quemado”
a. Un jugador quemado es aquel jugador que haya jugado en un set
y que haya sido quemado.
b. Un jugador quemado se convierte en un objeto inactivo al ser
quemado.

3. “Pelota Viva”
a. Una pelota viva es toda pelota que no se haya convertido en un
objeto inactivo.

4. “Objeto Inactivo”
a. Un objeto inactivo es todo objeto o superficie que no sea un jugador
activo o una pelota viva.

5. “Quemar”
a. Cuando un jugador es quemado, deja de ser un jugador activo y se
convierte en un objeto inactivo.

6. “Set”
a. Un set o punto es el tiempo que toma quemar a todos los jugadores
de un equipo desde el momento que empieza el juego.

7. “Match”
a. Un match o partido es el conjunto de sets o puntos en que
participan dos equipos contrarios.
8. El objetivo de un juego de dodgeball es ganar el mayor número de sets
en un match.
a. Un equipo gana un set cuando quema a todos los jugadores del
equipo

9. Contrario.
a. Un punto será otorgado al equipo ganador de cada set.

10. Un match consiste en 40 minutos de juego corrido. Pero en esta ocasión


serán de 20 min.

11. 10.Al finalizar cada mitad de juego, los equipos deberán de cambiarse al
otro lado de la cancha.

12. Un equipo puede tener entre 6 y 12 jugadores en su alineación.

13. Sólo 6 jugadores pueden jugar en cada set.

14. El juego se juega con 6 pelotas.

15. El campo de juego es un rectángulo de 18 metros de largo por 9 metros


de ancho.
a. Cada equipo deberá permanecer en su mitad del campo.

16. Una pelota debe de ser lanzada por un jugador activo desde la mitad de
su campo de juego para convertirse en una pelota viva.

17. Una pelota viva se convierte en un objeto inactivo en el momento que toca
cualquier otro objeto inactivo.
18. Una pelota viva se convierte en un objeto inactivo al momento de ser
atrapada.

19. Una pelota viva se convierte en un objeto inactivo en el momento en que


choca con otra pelota activa, siempre y cuando la otra pelota haya sido
lanzada por el equipo contrario.

20. El equipo que tenga la ventaja contará con 10 segundos para lanzar una
pelota.

21. Si un jugador atrapa una pelota activa, el jugador del equipo contrario que
haya lanzado esa pelota quedará quemado.

22. Un jugador quemado del mismo equipo del jugador que haya atrapado la
pelota puede regresar al campo de juego como jugador activo.

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