Sesion 13
Sesion 13
Sesion 13
Humanística Innovación
SESIÓN 13
- IDEACIÓN -
“Es mejor tener suficientes ideas y que algunas estén equivocadas que estar siempre en lo
correcto y no tener ideas” (Edward De Bono)
2022-I
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
ACTIVIDAD 01
SOBRE EL CASO
DE MARÍA
1. ¿ Fue fácil resolver el problema de la señora
María? ¿Por qué? .
2. ¿ Qué criterios han considerado al
momento de elegir la solución?
3. ¿Qué puede hacer maría para generar mayor
ganancia?
Programa de Formación Creatividad e
ACTIVIDAD 02 Humanística Innovación
¿QUÉ ES IDEAR?
Recuperado de https://www.bbva.com/es/innovar-ejercicio-design-thinking/
TERCERA FASE: Programa de Formación Creatividad e
IDEAR
Humanística Innovación
Creación de
Generación de soluciones
múltiples ideas innovadoras
Herramientas:
Hay dos fases: Brainstorming y
Convergente y Cardsorting
divergente
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
PLANTEAMIENTO
DEL RETO
Preguntas cortas que tienen la particularidad de
dar inicio al brainstorming
PODRÍAMOS…?
Experiencia Efecto o lo
Pregunta prevista Usuario que se
+ +
inicial (necesidad principal desea lograr
del usuario) (insigth)
Recuperado de https://innovationchampions.com.au/toolkit/hmw-
statements?fbclid=IwAR0bSoWU6AG2zABuiiVe-CMA6p2cS5rA6tiNBOdxaEdZcMw7%257B_%257DDxX5jiRku8
Programa de Formación Creatividad e
FORMULANDO NUESTRA Humanística Innovación
PREGUNTA-RETO
Ahora aplicamos la
técnica: ¿Cómo
podríamos …? A
nuestro caso.
Experiencia prevista
Pregunta inicial + Usuario principal + Efecto o lo que se desea lograr
(usuario)
rediseñar la De modo
¿Cómo experiencia de que disfrute su tiempo libre con
para María
podríamos… generar espacios de actividades recreativas
interacción familiar /para que
Potencia la
creatividad Tiempo: 15 a 20 Todas las ideas son
minutos buenas
Impulsa el
pensamiento colectivo
del grupo
MOMENTO CONVERGENTE
CARDSORTING: Método de las cuatro categorías
Aquí utilizamos el pensamiento convergente para agrupar las soluciones según los cuatro criterios establecidos:
racional, simple, atractiva y ambiciosa.
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Humanística Innovación
IDEAS
AMBICIOSAS IDEAS
SIMPLES Colección de videos sobre juegos en familia
Cubo familiar mágico inteligente
Rompecabezas familiares personalizados
Robots que cuenta chistes, cuentos e
historias.
Juegos de mesa de material reciclable
Creación de un video juego en línea en tiempo
real
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
Necesidad: María necesita generar espacios de interacción familiar para el disfrute de su tiempo libre con actividades
recreativas
LA SOLUCIÓN
INNOVADORA
Explica que hace especial a la solución: Que es novedoso y tiene un impacto positivo en el medio ambiente y en
el aspecto educativo, porque no existe en el mercado un kits de juegos que han sido elaborados con materiales
reciclables y así mismo mediante esta serie de actividades lúdicas permite desarrollar una serie de habilidades.
Explica el beneficio para el usuario A través de la solución planteada la usuaria logra satisfacer la necesidad de
aprovechar su tiempo libre para desarrollar habilidades de empatía y comunicación asertiva en su familia; así mismo,
facilita el poder brindar a sus hijos una mejor atención y cuidado de los mismos.
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE 13
3. Complete la ficha:
Necesidad: ………………………………………………………………………………………………………………………………………..………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
La actividad se sube a la sesión 13 de la plataforma Blackboard/Clementina y adjunte la rúbrica. Puede usar cualquier herramienta
digital para su elaboración (Canva, miro, ppt u otra)
RÚBRICA DE LA SOLUCIÓN Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
INNOVADORA
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
1. Explica cuáles son las técnicas que se aplican de acuerdo a Alex Osborn, en la etapa
IDEAR y su importancia en la metodología del Design Thinking. (pág. 4 Guía del estudiante)
Programa de Formación Creatividad e
Humanística Innovación
REFERENCIAS
Libros Serrano Ortega Manuel-Blázquez Ceballos Pilar. Design thinking: lidera el presente. Crea el futuro. [1a ed.].
Digitales Madrid: Esic Editorial, 2016. Print.
https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/ghjb9a/alma991000457419707001
Mootee Idris. Design thinking para la innovación estratégica lo que no te pueden enseñar en las
escuelas de negocios ni en las de diseño. 1a ed. Barcelona: Ediciones Urano - Empresa Activa,
Libros 2014. Print.
Digitales https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/ghjb9a/alma991000843379707001
Libros Ferragut, M., & Alfredo, F. (2012). Inteligencia emocional, bienestar personal y rendimiento
Digitales academico en preadolescentes. Revista Latinoamericana de Psicología, 44(3), 95+.
https://link.gale.com/apps/doc/A316938931/PPPC?u=univcv&sid=bookmark-PPPC&xid=6e45bf08