Evaluación Segundo Parcial

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Física 1

M.C. Quijada Rocha Luis Javier

Manufactura Aeronáutica
Área de maquinados de precisión
Universidad Tecnológica de Tijuana

Valdivia Jiménez Jorge Miguel


Grupo 1B

Evaluación Segundo Parcial


• Partícula bajo aceleración constante.
• Movimiento en 2 dimensiones bajo aceleración constante.
• Movimiento circular
INTRODUCCIÓN:
A continuación, se presenta un artículo de investigación enfocado en las áreas de movimiento, mejor conocido
como cinemática, el estudio del movimiento de los cuerpos sin tomar en cuentas su estructura, material ni
dimensiones, solo enfocándose en las trayectorias que este formará

DESARROLLO:
PARTÍCULA BAJO ACELERACIÓN CONSTANTE.

Cuando un cuerpo, o en su defecto una partícula, presenta un cambio en su velocidad durante un trayecto, este
cambio puede ser de aumento o decremento, se dice que está teniendo una aceleración o desaceleración. Este efecto
puede representarse matemáticamente de la siguiente manera:

⃑⃑⃑⃑𝑓 − ⃑⃑⃑⃑
(𝑉 𝑉0 )⁄
𝑎⃑ = 𝑡 (1)

Donde 𝑎⃑ representa la aceleración, 𝑉⃑⃑⃑⃑𝑓 la velocidad final, o bien, la última velocidad registrada para el cálculo, ⃑⃑⃑⃑
𝑉0 la
velocidad inicial del trayecto y 𝑡 el tiempo transcurrido entre ambas mediciones de la velocidad.

Algo muy importante que se debe tomar en cuenta de esto es que la aceleración es una cantidad vectorial al igual
que la velocidad, por tanto, podemos trabajar ya sea en una, dos o hasta tres dimensiones al momento de simular un
movimiento. Si queremos trabajar con esta área es necesario además de la ecuación (1) agregar unas ecuaciones
que nos facilitarán los cálculos, tales como:

⃑⃑0 𝑡 + 1 𝑎⃑ 𝑡 2
𝑃⃑⃑(𝑡) = 𝑃⃑⃑0 + 𝑉 (2)
2

2 2
⃑⃑𝑓 | = |𝑉
|𝑉 ⃑⃑0 | + 2𝑎⃑ ∙ (𝑃⃑⃑(𝑡) − ⃑⃑⃑⃑⃑
𝑃0 ) (3)

Donde 𝑃⃑⃑(𝑡) representa la posición a un determinado tiempo y 𝑃⃑⃑0 la posición inicial. Dependiendo los valores que
tengamos a nuestra disposición es la ecuación de las 3 que podrá facilitarnos la resolución del problema.

Esas ecuaciones están expresadas de forma general, en las dimensiones posibles, pero si nos referimos a un
movimiento en una dimensión un ejemplo de ello sería el movimiento de caída libre, este movimiento se ve
representado cuando desde una cierta altura dejamos caer un cuerpo sin administrarle algún impulso, sino
simplemente soltándolo a que caiga por su cuenta. Para esto tenemos ciertas condiciones a considerar.

• La velocidad inicial 𝑉0 es igual a 0.


• Este es un movimiento en una dimensión, más específico, en el eje Y.
• Al ser de una dimensión, la aceleración solo estará presenta en el eje Y en dirección negativa, se
representa como un valor constante conocido como gravedad, que tiene un valor 𝑔 = 9.81𝑚/𝑠 2 .

Por ende, (1), (2) y (3) toman la siguiente forma unidimensional, con 𝑦(𝑡) , 𝑦0 la posición en el eje Y.

𝑔 = − 𝑉𝑓 ⁄𝑡 (4)

1
𝑦(𝑡) = 𝑦0 − 2 𝑔 𝑡 2 (5)
𝑉𝑓 2 = −2𝑔(𝑦(𝑡) − 𝑦0 ) (6)

PROBLEMA EJEMPLO 1:

“Una manzana cae de un árbol y llega al suelo en 3 segundos. ¿De qué altura cayó la manzana?”

MOVIMIENTO EN 2 DIMENSIONES BAJO ACELERACIÓN CONSTANTE:

Para esta área tenemos una similitud con el tema anterior, hacemos uso de las mismas 3 ecuaciones propuestas
anteriormente (1), (2) y (3), dado que están definidas en su forma vectorial y esto engloba las 3 dimensiones. Si
queremos manejarlo en un movimiento bidimensional una de las componentes deberá ser 0 tanto para la posición,
velocidad y aceleración, usualmente para términos de estudio y resolución de problemas se utiliza que las
componentes de Z son 0, esto nos deja con que el plano XY será donde se llevará a cabo el movimiento del problema
correspondiente.

Para ver este tema es recomendable observarlo aplicado en uno de los temas más generales de la cinemática, el tiro
parabólico. Un movimiento bidimensional que con base en la combinación de las ecuaciones de movimiento
correspondientes forma una trayectoria de curva parabólica, de ahí su nombre. A continuación, describiremos las
ecuaciones de movimiento.

Las condiciones a cumplir son:

• La velocidad inicial 𝑉0 tiene componentes X, Y debido a que se tira con un ángulo de inclinación.
• La aceleración tiene componente en X igual a 0 y componente en E igual a la gravedad en sentido negativo.
• 3 puntos críticos, inicio, final y altura máxima.
• En la altura máxima la velocidad es igual a 0

Debido a estas condiciones el movimiento en el eje Y es uno a aceleración constante como el enunciado en el tema
anterior y a su vez, el movimiento del eje X se considera un movimiento a velocidad constante debido a que no
tiene una aceleración que afecte, de esta combinación de movimientos es que se da la forma de la trayectoria.

EJE Y:
𝑔 = −(𝑉𝑓𝑦 − 𝑉0𝑦 )⁄𝑡 (7)

1
𝑦(𝑡) = 𝑦0 + 𝑉0𝑦 𝑡 − 2 𝑔 𝑡 2 (8)

𝑉𝑓𝑦 2 = 𝑉0𝑦 2 − 2𝑔(𝑦(𝑡) − 𝑦0 ) (9)

EJE X:
𝑉0𝑥 = 𝑥 ⁄𝑡 (10)

𝑉𝑓𝑥 = 𝑉0𝑥 (11)

Donde 𝑥 representa la distancia horizontal recorrida, además las componentes de la velocidad inicial X, Y toman la
siguiente forma a un ángulo de inclinación α con la horizontal:

𝑉0𝑥 = 𝑉0 𝐶𝑜𝑠(𝛼) (12)

𝑉0𝑦 = 𝑉0 𝑆𝑖𝑛(𝛼) (13)


PROBLEMA EJEMPLO 2:
Una piedra es lanzada desde lo alto de un edificio a un ángulo de 30° con la horizontal y una velocidad inicial de
20m/s. El edificio mide 45m de alto.
¿Cuánto tarda en llegar al suelo?, ¿Hasta que altura llega la piedra?, ¿Con qué rapidez impacta la piedra? ¿Con qué
ángulo impacta?

MOVIMIENTO CIRCULAR:

Este tema realmente es una adaptación de las ecuaciones de cinemática vistas en ambos temas anteriores, pasando
de movimientos lineales a un movimiento circular o angular que por sí solo ya representa por lo menos un
movimiento bidimensional y a lo mucho uno tridimensional.

El movimiento circular nos describe la trayectoria que un cuerpo seguirá respecto a un punto central, tomando en
cuenta cosas como el radio de giro el cual puede ser variable o constante, el desplazamiento sobre la circunferencia,
la velocidad a la que gira y si acelera o no.

Para obtener las ecuaciones de este tipo de movimiento requerimos del conocimiento de algunos conceptos:

• Desplazamiento angular(θ): La distancia recorrida a lo largo del giro por un cuerpo, medido en radianes
(1rad = 57.2958°), puede referirse al arco angular por el movimiento.
• Velocidad angular(ω): Medido en 𝑟𝑎𝑑/𝑠, variación del desplazamiento angular por unidad de tiempo.
• Aceleración angular(α): Medido en 𝑟𝑎𝑑/𝑠 2 , variación de la velocidad angular respecto al tiempo.

Para las ecuaciones de movimiento de estos conceptos solo es necesario tomar las ecuaciones descritas como (1),
(2) y (3) y ajustarlas de la siguiente manera:

α = (ω𝑓 − ω0 )⁄𝑡 (14)

1
θ(𝑡) = θ0 + ω0 𝑡 + α 𝑡 2 (15)
2

ω𝑓 2 = ω0 2 − 2α (θ(𝑡) − θ0 ) (16)

Como podemos observar las ecuaciones tienen la misma estructura que si fuese un movimiento lineal, por ende,
podemos igualmente aplicarlas a diferentes áreas dependiendo las condiciones que se nos imponga, ya sea un
movimiento constante o acelerado. Si se tratase de un movimiento constante las ecuaciones pasarían simplemente
a:

ω0 = θ⁄𝑡 (17)

ω𝑓 = ω0 (18)

En el caso de este movimiento no se mantiene solamente en analizar el giro por medio de los ángulos, también es
posible analizarlo por medio de las distancias que este recorre durante dicho giro, dado que este se mueve alrededor
de un punto central, como ya fue mencionado, tendrá un radio R por el que girará, en el caso que este varia es un
tema más avanzado que no será tocado por el momento, pero en el caso donde el radio se mantenga constante en
todo momento, las ecuaciones pueden tomar un forma tangencial simplemente multiplicando las ecuaciones
descritas en este tema por R y eso nos dará como resultado el paquete de ecuaciones descritas a lo largo de los temas
anteriores.
SOLUCIÓN EJEMPLO 1:

“Una manzana cae de un árbol y llega al suelo en 3 segundos. ¿De qué altura cayó la manzana?”
1
𝑦(𝑡) = 𝑦0 − 𝑔 𝑡 2 (5)
2

1
(0) = 𝑦0 − (9.81 𝑚/𝑠 2 ) (5𝑠)2
2

1
𝑦0 = (9.81 𝑚/𝑠 2 ) (25 𝑠 2 )
2

𝑦0 = 122.625 𝑚
PROBLEMA EJEMPLO 2:

Una piedra es lanzada desde lo alto de un edificio a un ángulo de 30° con la horizontal y una velocidad inicial de
20m/s. El edificio mide 45m de alto.
¿Cuánto tarda en llegar al suelo?
1
𝑦(𝑡) = 𝑦0 + 𝑉0𝑦 𝑡 − 2 𝑔 𝑡 2 (8)

1
0 = 45 𝑚 + (20 𝑚/𝑠)𝑆𝑖𝑛(30°) 𝑡 − (9.81 𝑚/𝑠 2 ) 𝑡 2
2

𝑡 = 4.215 𝑠

¿Hasta que altura llega la piedra?

𝑉𝑓𝑦 2 = 𝑉0𝑦 2 − 2𝑔(𝑦(𝑡) − 𝑦0 ) (9)

2
𝑚
0 = ((20 𝑠 ) 𝑆𝑖𝑛(30°)) − 2(9.81 𝑚/𝑠 2 )(𝐻 − 45 𝑚)

𝐻 = 50.09684 𝑚

¿Con qué rapidez impacta la piedra?

𝑔 = −(𝑉𝑓𝑦 − 𝑉0𝑦 )⁄𝑡 (7)

𝑚
(9.81 𝑚/𝑠 2 ) = −(𝑉𝑓𝑦 − (20 𝑠 ) 𝑆𝑖𝑛(30°))⁄(4.215 𝑠)

𝑉𝑓𝑦 = −31.34915 𝑚/𝑠

𝑉𝑓𝑥 = 𝑉0𝑥 (11)

𝑚
𝑉𝑓𝑥 = (20 𝑠 ) 𝐶𝑜𝑠(30°)

𝑉𝑓𝑥 = 17.32 𝑚/𝑠

𝑉𝑓 = √𝑉𝑓𝑥 2 + 𝑉𝑓𝑦 2 (19)


𝑉𝑓 = √(17.32 𝑚/𝑠)2 + (−31.34915 𝑚/𝑠)2

𝑉𝑓 = 35.81576 𝑚/𝑠

¿Con qué ángulo impacta?

𝑉𝑓 = arctan (𝑉𝑓𝑦 /𝑉𝑓𝑥 ) (20)

𝑉𝑓 = arctan (−31.34915 𝑚/𝑠/17.32 𝑚/𝑠)

𝑉𝑓 = 298.92°

CONCLUSIÓN:
Con esto hemos sido capaces de aprender gran parte de las áreas de la cinemática, sus ecuaciones y alguna aplicación
de ellas, además de que comprobamos que de los tres temas existen similitudes tanto en el comportamiento como
en las ecuaciones que describen el movimiento, por tanto, podemos equiparar las ecuaciones de un área con las de
otro.

Además, que al describir movimientos podemos aplicarla en cualquier situación de la vida cotidiana mientras
requiera verificar su trayectoria, predecir su movimiento o analizar sus velocidades, como por ejemplo los
velocímetros usados por la policía.

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