Programación de Aula: Matemáticas. 1.º de Primaria Mate+
Programación de Aula: Matemáticas. 1.º de Primaria Mate+
Programación de Aula: Matemáticas. 1.º de Primaria Mate+
ARAGÓN
1
1. CONTEXTO CURRICULAR DE LA ETAPA DE EDUCACIÓN PRIMARIA
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la
aprender a obrar de acuerdo con ellas de forma empática, resolución de problemas que requieran la realización de
prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y
derechos humanos, así como el pluralismo propio de una sociedad estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones
democrática. de su vida cotidiana.
b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y h) Conocer los aspectos fundamentales de las ciencias de la
de responsabilidad en el estudio, así como actitudes de confianza naturaleza, las ciencias sociales, la geografía, la historia y la
en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés cultura.
y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.
i) Desarrollar las competencias tecnológicas básicas e iniciarse en su
c) Adquirir habilidades para la resolución pacífica de conflictos y la utilización, para el aprendizaje, desarrollando un espíritu crítico
prevención de la violencia, que les permitan desenvolverse con ante su funcionamiento y los mensajes que reciben y elaboran.
autonomía en el ámbito escolar y familiar, así como en los grupos
j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas e
sociales con los que se relacionan.
iniciarse en la construcción de propuestas visuales y audiovisuales.
d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las
k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los
diferencias entre las personas, la igualdad de derechos y
otros, respetar las diferencias y utilizar la educación física, el
oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminación de
deporte y la alimentación como medios para favorecer el desarrollo
personas por motivos de etnia, orientación o identidad sexual,
personal y social.
religión o creencias, discapacidad u otras condiciones.
l) Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano y
e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana y, si la
adoptar modos de comportamiento que favorezcan la empatía y su
hubiere, la lengua cooficial de la comunidad autónoma y
cuidado.
desarrollar hábitos de lectura.
m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la
f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia
personalidad y en sus relaciones con los demás, así como una
comunicativa básica que les permita expresar y comprender
actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a
mensajes sencillos y desenvolverse en situaciones cotidianas.
los estereotipos sexistas.
2
n) Desarrollar hábitos cotidianos de movilidad activa autónoma
saludable, fomentando la educación vial y actitudes de respeto que
incidan en la prevención de los accidentes de tráfico.
1.2. Competencias
La Recomendación del Consejo de la Unión Europea de 2018 En la LOMLOE son competencias clave las siguientes:
conceptualiza las competencias como combinaciones complejas y
Competencia en comunicación lingüística (CCL).
dinámicas de conocimientos, destrezas y actitudes, en las que:
Competencia plurilingüe (CP).
Los conocimientos se componen de hechos y cifras, conceptos,
ideas y teorías que ya están establecidos y apoyan la comprensión Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e
de un área o tema concretos. ingeniería (STEM, por sus siglas en inglés).
Las destrezas se definen como la habilidad para realizar procesos y Competencia digital (CD).
utilizar los conocimientos existentes para obtener resultados. Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA).
Las actitudes describen la mentalidad y la disposición para actuar Competencia ciudadana (CC).
o reaccionar ante las ideas, las personas o las situaciones.
Competencia emprendedora (CE).
Las competencias clave
Competencia en conciencia y expresión culturales (CCEC).
Las competencias clave según la Recomendación del Consejo son
Las competencias específicas
«aquellas que todas las personas necesitan para su realización y
desarrollo personales, su empleabilidad, integración social, estilo de Están vinculadas a las áreas, a los ámbitos o materias y se concretan
vida sostenible, éxito en la vida en sociedades pacíficas, modo de vida mediante los descriptores operativos de las competencias clave. De tal
saludable y ciudadanía activa». modo que, de la evaluación de estas competencias, se pueda inferir,
de forma directa, el grado de consecución de las competencias clave y
Las competencias clave son transversales a todas las áreas y deben
de los objetivos de la etapa.
orientar el aprendizaje del alumnado. Se relacionan con las
competencias específicas y con los perfiles de salida de las diferentes
áreas. La transversalidad es una condición inherente al perfil de
salida, en el sentido de que todos los saberes se orientan hacia un
mismo fin y, a su vez, la adquisición de cada competencia contribuye a
la adquisición de todas las demás.
3
4
1.3. Situaciones de aprendizaje
Son contextos de aprendizaje, tareas y actividades interdisciplinares, Estas situaciones de aprendizaje deben vincularse a situaciones reales
significativas y relevantes que permiten vertebrar la programación de del ámbito social o profesional en las que tienen lugar acontecimientos,
aula e insertarla en la vida del centro educativo y del entorno para hechos, procesos, interacciones, fenómenos… cuya observación y
convertir a los estudiantes en protagonistas de su propio proceso de análisis resultan relevantes para adquirir aprendizajes o en las que se
aprendizaje y desarrollar su creatividad. Las características de las pueden aplicar los aprendizajes que van siendo adquiridos a lo largo
situaciones de aprendizaje son las siguientes: del curso.
En diversos tipos de espacios o escenarios: aula, laboratorio, taller, Atender a aquellos aspectos relacionados con el interés común, la
empresas, instituciones, organismos, obras de construcción, etc. sostenibilidad o la convivencia democrática.
5
Finalmente, existen una serie de aspectos que deben impregnar las Estímulo de los hábitos de vida saludables y sostenibles.
situaciones de aprendizaje:
Uso seguro de las tecnologías.
Fomento de la participación activa y razonada.
Interacción respetuosa y cooperativa entre iguales y con el
Estímulo de la libre expresión de ideas. entorno.
Los criterios de evaluación se establecen en cada área para cada ciclo Estos criterios se formulan de un modo claramente competencial,
de la etapa y permiten determinar el progreso en el grado de atendiendo tanto a los productos finales esperados como a los procesos
adquisición de las competencias específicas a lo largo de la etapa; es y actitudes que acompañan su elaboración.
decir, se concretan a partir de dichas competencias específicas, y han
Para llevar a cabo la evaluación de estos criterios es necesario poner en
de entenderse como herramientas de diagnóstico y mejora en relación
marcha una variedad de herramientas e instrumentos de evaluación
con el nivel de desempeño que se espera de la adquisición de aquellas.
dotados de capacidad diagnóstica y de mejora.
6
1.5. Perfil de salida del alumnado de Educación Primaria
Competencia en CCL1. Expresa hechos, conceptos, pensamientos, opiniones o sentimientos de forma oral, escrita o signada, con
Comunicación Lingüística claridad y adecuación a diferentes contextos cotidianos de su entorno personal, social y educativo, y participa en
(CCL) interacciones comunicativas con actitud cooperativa y respetuosa, tanto para intercambiar información y crear
conocimiento como para construir vínculos personales.
CCL2. Comprende, interpreta y valora textos orales, signados, escritos o multimodales sencillos de los ámbitos
personal, social y educativo, con acompañamiento puntual, para participar activamente en contextos cotidianos y
para construir conocimiento.
CCL3. Localiza, selecciona y contrasta, con el debido acompañamiento, información sencilla procedente de dos o más
fuentes, evaluando su fiabilidad y utilidad en función de los objetivos de lectura, y la integra y transforma en
conocimiento para comunicarla adoptando un punto de vista creativo y personal a la par que respetuoso con la
propiedad intelectual.
CCL4. Lee obras diversas adecuadas a su desarrollo, seleccionando aquellas que mejor se ajustan a sus gustos e
intereses; reconoce el patrimonio literario como fuente de disfrute y aprendizaje individual y colectivo; y moviliza su
experiencia personal y lectora para construir y compartir su interpretación de las obras y para crear textos de
intención literaria a partir de modelos sencillos.
CCL5.Pone sus prácticas comunicativas al servicio de la convivencia democrática, la gestión dialogada de los
conflictos y la igualdad de derechos de todas las personas, detectando los usos discriminatorios así como los abusos
de poder, para favorecer la utilización no solo eficaz sino también ética de los diferentes sistemas de comunicación.
Competencia Plurilingüe CP1. Usa, al menos, una lengua, además de la lengua o lenguas familiares, para responder a necesidades
(CP) comunicativas sencillas y predecibles, de manera adecuada tanto a su desarrollo e intereses como a situaciones y
contextos cotidianos de los ámbitos personal, social y educativo.
CP2. A partir de sus experiencias, reconoce la diversidad de perfiles lingüísticos y experimenta estrategias que, de
manera guiada, le permiten realizar transferencias sencillas entre distintas lenguas para comunicarse en contextos
cotidianos y ampliar su repertorio lingüístico individual.
CP3. Conoce y respeta la diversidad lingüística y cultural presente en su entorno, reconociendo y comprendiendo su
7
valor como factor de diálogo, para mejorar la convivencia.
Competencia Matemática y STEM1. Utiliza, de manera guiada, algunos métodos inductivos, deductivos y lógicos propios del razonamiento
Competencia en Ciencia, matemático en situaciones conocidas, y selecciona y emplea algunas estrategias para resolver problemas
Tecnología e ingeniería reflexionando sobre las soluciones obtenidas.
(STEM)
STEM2. Utiliza el pensamiento científico para entender y explicar algunos de los fenómenos que ocurren a su
alrededor, confiando en el conocimiento como motor de desarrollo, utilizando herramientas e instrumentos
adecuados, planteándose preguntas y realizando experimentos sencillos de forma guiada.
STEM3. Realiza de forma guiada proyectos, diseñando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o modelos,
adaptándose ante la incertidumbre, para generar en equipo, un producto creativo con un objetivo concreto,
procurando la participación de todo el grupo y resolviendo pacíficamente los conflictos que puedan surgir.
STEM4. Interpreta y transmite los elementos más relevantes de algunos métodos y resultados científicos,
matemáticos y tecnológicos de forma clara y veraz, utilizando la terminología científica apropiada, en diferentes
formatos (dibujos, diagramas, gráficos, símbolos…) y aprovechando de forma crítica, ética y responsable la cultura
digital para compartir y construir nuevos conocimientos.
STEM5. Participa en acciones fundamentadas científicamente para promover la salud y preservar el medio ambiente
y los seres vivos, aplicando principios de ética y seguridad practicando el consumo responsable.
Competencia digital (CD) CD1. Realiza búsquedas guiadas en internet y hace uso de estrategias sencillas para el tratamiento digital de la
información (palabras clave, selección de información relevante, organización de datos…) con una actitud crítica
sobre los contenidos obtenidos.
CD2. Crea, integra y reelabora contenidos digitales en distintos formatos (texto, tabla, imagen, audio, vídeo,
programa informático…) mediante el uso de diferentes herramientas digitales para expresar ideas, sentimientos y
conocimientos, respetando la propiedad intelectual y los derechos de autor de los contenidos que reutiliza.
CD3. Participa en actividades y/o proyectos escolares mediante el uso de herramientas o plataformas virtuales para
construir nuevo conocimiento, comunicarse, trabajar cooperativamente y compartir datos y contenidos en entornos
digitales restringidos y supervisados de manera segura, con una actitud abierta y responsable ante su uso.
CD4. Conoce los riesgos y adopta, con la orientación del docente, medidas preventivas al usar las tecnologías
digitales para proteger los dispositivos, los datos personales, la salud y el medioambiente, y se inicia en la adopción
8
de hábitos de uso crítico, seguro, saludable y sostenible de dichas tecnologías.
CD5. Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos,
programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de
manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
Competencia personal, CPSAA1. Es consciente de las propias emociones, ideas y comportamientos personales y emplea estrategias para
social y de aprender a gestionarlas en situaciones de tensión o conflicto, adaptándose a los cambios y armonizándolos para alcanzar sus
aprender (CPSAA) propios objetivos.
CPSAA2. Conoce los riesgos más relevantes y los principales activos para la salud, adopta estilos de vida saludables
para su bienestar físico y mental, y detecta y busca apoyo ante situaciones violentas o discriminatorias.
CPSAA3. Reconoce y respeta las emociones y experiencias de las demás personas, participa activamente en el trabajo
en grupo, asume las responsabilidades individuales asignadas y emplea estrategias cooperativas dirigidas a la
consecución de objetivos compartidos.
CPSAA4. Reconoce el valor del esfuerzo y la dedicación personal para la mejora de su aprendizaje y adopta posturas
críticas cuando se producen procesos de reflexión guiados.
CPSAA5. Planea objetivos a corto plazo, utiliza estrategias de aprendizaje autorregulado y participa en procesos de
auto y coevaluación, reconociendo sus limitaciones y sabiendo buscar ayuda en el proceso de construcción del
conocimiento.
Competencia ciudadana CC1. Entiende los hechos históricos y sociales más relevantes relativos a su propia identidad y cultura, reflexiona
(CC) sobre las normas de convivencia, y las aplica de manera constructiva, dialogante e inclusiva en cualquier contexto.
CC2. Participa en actividades comunitarias, en la toma de decisiones y en la resolución de los conflictos de forma
dialogada y respetuosa con los procedimientos democráticos, los principios y valores de la Unión Europea y la
Constitución española, los derechos humanos y de la infancia, el valor de la diversidad, y el logro de la igualdad de
género, la cohesión social y los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
CC3. Reflexiona y dialoga sobre valores y problemas éticos de actualidad, comprendiendo la necesidad de respetar
diferentes culturas y creencias, de cuidar el entorno, de rechazar prejuicios y estereotipos, y de oponerse a cualquier
forma de discriminación y violencia.
9
CC4. Comprende las relaciones sistémicas entre las acciones humanas y el entorno y se inicia en la adopción de
estilos de vida sostenibles, para contribuir a la conservación de la biodiversidad desde una perspectiva tanto local
como global.
Competencia CE1. Reconoce necesidades y retos que afrontar y elabora ideas originales, utilizando destrezas creativas y tomando
emprendedora (CE) conciencia de las consecuencias y efectos que las ideas pudieran generar en el entono, para proponer soluciones
valiosas que respondan a las necesidades detectadas.
CE3. Crea ideas y soluciones originales, planifica tareas, coopera con otros en equipo, valorando el proceso realizado
y el resultado obtenido, para llevar a cabo una iniciativa emprendedora, considerando la experiencia como una
oportunidad para aprender.
Competencia en conciencia CCEC1. Reconoce y aprecia los aspectos fundamentales del patrimonio cultural y artístico, comprendiendo las
y expresiones culturales diferencias entre distintas culturas y la necesidad de respetarlas.
(CCEC)
CCEC2. Reconoce y se interesa por las especificidades e intencionalidades de las manifestaciones artísticas y
culturales más destacadas del patrimonio, identificando los medios y soportes, así como los lenguajes y elementos
técnicos que las caracterizan.
CCEC3. Expresa ideas, opiniones, sentimientos y emociones de forma creativa y con una actitud abierta e inclusiva,
empleando distintos lenguajes artísticos y culturales, integrando su propio cuerpo, interactuando con el entorno y
desarrollando sus capacidades afectivas.
CCEC4. Experimenta de forma creativa con diferentes medios y soportes, y diversas técnicas plásticas, visuales,
audiovisuales, sonoras o corporales, para elaborar propuestas artísticas y culturales.
10
1.6. La estructura curricular en Primaria
SE CONCRETAN EN
ETAPA/
PERFIL DE SALIDA Y DESCRIPTORES OPERATIVOS ENSEÑANZA
BÁSICA
DAN LUGAR A
SE APOYAN EN
ÁREA Y ÁREA Y
CICLO CRITERIOS DE EVALUACIÓN SABERES BÁSICOS/CONTENIDOS CICLO
PARA DESARROLLAR
Nuestro propósito con el proyecto ESCUELA DE AUTOR es colaborar III. Planificamos un proyecto que tiene las siguientes
con el profesorado para: características:
Abordar juntos los desafíos que plantea la LOMLOE. Enfoque funcional del aprendizaje que se centra en las
destrezas básicas y desarrolla un trabajo organizado por tareas
Contribuir a educar mejores personas, con mentes despiertas y que
orientadas a la resolución de situaciones de aprendizaje propias
avancen hacia un mundo mejor.
de la vida cotidiana.
I. Para ello:
Organización flexible. Para ello, el proyecto se organiza en
Promovemos una educación integral orientada a formar bloques de tareas y talleres que pueden ser abordados según
personas… diferentes secuencias didácticas.
Indagadoras y analíticas. Aprendizaje activo, en el que la motivación y la emoción
Informadas y cultas. facilitan que el alumnado construya sus avances de forma
eficaz. En ESCUELA DE AUTOR, las actividades orales, la
Reflexivas y críticas.
manipulación y el trabajo colectivo e individual se articulan
Buenas comunicadoras. para enriquecer el proceso de aprendizaje.
Colaboradoras y participativas. Enfoque comunicativo, que utiliza la comunicación como
Comprometidas y éticas. vehículo del aprendizaje y pone a su servicio infinidad de
recursos y sugerencias en las diferentes áreas.
Creativas.
IV. Proporcionamos herramientas para avanzar en el aprendizaje
Respetuosas y con mentalidad abierta.
personalizado. ESCUELA DE AUTOR permite infinidad de
II. Planteamos un proyecto con el foco puesto en el desarrollo combinaciones de tareas, de temporalizaciones y de uso de los
sostenible desde el punto de vista medioambiental y social: recursos para responder a las diferentes realidades educativas.
Pretendemos educar ciudadanos globales, personas V. Ofrecemos una completa batería de recursos para la evaluación
comprometidas consigo mismas, con los demás y con el planeta. formativa. Un completo sistema de evaluación que permite
Las unidades didácticas, las tareas, los proyectos, las evaluar todas las fases del proceso educativo, con una gran
actividades… permiten que el alumnado reflexione sobre los diversidad de instrumentos, incluyendo la participación del
retos del siglo XXI y contribuya a la construcción de un mundo propio estudiante.
mejor.
12
VI. Integramos la enseñanza digital en el conjunto del proyecto, Primaria, y, aunque cada una de ellas tiene sentido propio, el
para desarrollar la competencia digital del alumnado y también proyecto incluye dinámicas interdisciplinares que contribuyen a
como herramienta de enseñanza y aprendizaje. un aprendizaje profundo y que permiten interrelacionar saberes
y fortalecer los aprendizajes de las áreas instrumentales.
Le hemos otorgado un enfoque multidisciplinar, ya que
ESCUELA DE AUTOR es un proyecto para todas las áreas de
13
3. CONTEXTO CURRICULAR DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS PARA EL PRIMER CICLO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
CE.M.1. Interpretar problemas de la vida CCL1, STEM1, STEM4, 1.1. Reconocer la información contenida en problemas en
cotidiana proporcionando una representación STEM5, CPSAA1, situaciones cercanas y significativas para el alumnado
matemática de los mismos mediante conceptos, CPSAA3, CE2. comprendiendo las preguntas planteadas a través de
herramientas y estrategias para analizar la diferentes estrategias o herramientas.
información más relevante.
1.2. Proporcionar ejemplos de representaciones
problematizadas sencillas con recursos manipulativos y
gráficos que ayuden en la resolución de un problema en
situaciones cercanas y significativas para el alumnado.
CE.M.2. Resolver situaciones problematizadas, STEM1, STEM2, 2.1. Emplear una estrategia para resolver un problema,
aplicando diferentes técnicas, estrategias y CPSAA5, CE2, CE3, compartirla y apreciar sugerencias en un ambiente con el
formas de razonamiento, para explorar distintas CEC2, CEC4. andamiaje adecuado.
maneras de proceder, obtener soluciones,
2.2. Obtener posibles soluciones o conclusiones de un
reflexionar sobre estas y el proceso seguido para
problema siguiendo alguna estrategia conocida en un
incorporar nuevos saberes a la red de
ambiente con el andamiaje adecuado.
conocimientos y competencias del alumnado, y
asegurar su validez e implicaciones desde un 2.3. Describir verbalmente la idoneidad de las soluciones o
punto de vista formal y en relación con el la repercusión de las conclusiones de un problema según las
contexto planteado. preguntas previamente planteadas.
CE.M.3. Explorar, formular y comprobar CCL1, STEM1, STEM2, 3.1. Realizar conjeturas matemáticas sencillas investigando
conjeturas sencillas o plantear problemas de tipo CD3, CD5, CE1. patrones, propiedades y relaciones en situaciones de
matemático en situaciones cercanas y aprendizaje con el andamiaje adecuado.
significativas para el alumnado, reconociendo el
3.2. Dar ejemplos e inventar problemas sobre situaciones
valor del razonamiento y la argumentación para
cercanas y significativas para el alumnado que se pueden
contrastar su validez, integrar y comprender
14
nuevo conocimiento. abordar matemáticamente.
CE.M.4. Utilizar el pensamiento computacional STEM1, STEM2, CD1, 4.1. Describir rutinas y actividades sencillas de la vida
organizando datos, descomponiendo en partes, CD3, CD5, CE3. cotidiana que se realicen paso a paso, utilizando principios
reconociendo patrones, generalizando e básicos del pensamiento computacional en situaciones de
interpretando, modificando y creando algoritmos, aprendizaje con el andamiaje adecuado.
en situaciones de aprendizaje con el andamiaje
4.2. Modificar algoritmos sencillos, así como crear
adecuado, para modelizar y automatizar
algoritmos en situaciones cercanas y significativas para el
situaciones cercanas y significativas para el
alumnado.
alumnado.
CE.M.5. Reconocer y utilizar conexiones entre las STEM1, STEM3, CD3, 5.1. Reconocer conexiones entre los diferentes elementos
diferentes ideas matemáticas, así como identificar CD5, CC4, CEC1. matemáticos aplicando conocimientos y experiencias
las matemáticas implicadas en otras áreas o en la propios.
vida cotidiana, interrelacionando conceptos y
5.2. Reconocer las matemáticas presentes en la vida
procedimientos para interpretar situaciones y
cotidiana y en otras áreas estableciendo conexiones
contextos diversos.
sencillas.
CE.M.6. Comunicar y representar, de forma CCL1, CCL2, CCL5, 6.1. Reconocer lenguaje matemático sencillo presente en
individual y colectiva, conceptos, procedimientos STEM2, STEM4, CD1, situaciones cercanas y significativas para el alumnado,
y resultados matemáticos utilizando el lenguaje CEC4. adquiriendo vocabulario específico básico.
oral, escrito, gráfico, multimodal y la terminología
6.2. Explicar, de forma verbal o gráfica, ideas y procesos
matemática apropiada, para dar significado y
matemáticos sencillos, los pasos seguidos en la resolución de
permanencia a las ideas matemáticas.
un problema o los resultados matemáticos.
CE.M.7. Desarrollar destrezas personales que STEM5, CPSAA1, 7.1. Reconocer las emociones básicas propias al abordar
ayuden a identificar y gestionar emociones al CPSAA4, CE2, CE3. nuevos retos matemáticos, aceptando el bloqueo en la
enfrentarse a retos matemáticos, fomentando la resolución de problemas y asumiendo la iniciativa de
confianza en las propias posibilidades, apreciando
15
el error y aceptando el bloqueo como parte del superarlos.
proceso de aprendizaje y adaptándose ante
7.2. Expresar actitudes positivas ante nuevos retos
situaciones de incertidumbre, para desarrollar
matemáticos, valorando el error como una oportunidad de
actitudes como la perseverancia y disfrutar en el
aprendizaje.
aprendizaje de las matemáticas.
CE.M.8. Desarrollar destrezas sociales CP3, STEM3, CPSAA1, 8.1. Participar respetuosamente en el trabajo en equipo
reconociendo y respetando las emociones, las CPSAA3, CC2, CC3. estableciendo relaciones saludables basadas en el respeto, la
experiencias de los demás y el valor de la tolerancia, la igualdad y la resolución pacífica de conflictos.
diversidad, participando activamente en equipos
8.2. Aceptar la tarea e implicarse en la exploración
de trabajo heterogéneos que promuevan la
compartida de la situación o resolución del problema,
interacción y la implicación de todos para
participando de la construcción del conocimiento y
construir una identidad positiva como estudiante
contribuyendo a las discusiones y puestas en común.
de matemáticas, fomentar el bienestar personal y
crear relaciones saludables.
16
Tabla de relación entre los criterios de evaluación y los objetivos didácticos. Primer curso de Primaria.
CRITERIOS DE
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN
2.1 Seleccionar y emplear diferentes estrategias para resolver los problemas propuestos.
Resolver problemas que impliquen el uso instrumentos de medida del tiempo como el calendario o el reloj.
Realizar seriaciones.
3.1
Descubrir y emplear estrategias de cálculo mental que faciliten la realización de las operaciones.
17
Representar cantidades con diferentes materiales.
Realizar cálculos sencillos que impliquen sumas y restas con ayuda manipulativa.
18
Identificar y resolver situaciones de suma y resta en contextos cotidianos.
Identificar situaciones cotidianas en las que sea necesario saber utilizar el dinero.
Diferenciar tamaños.
Manejar adecuadamente los conceptos relacionados con la medida: largo, ancho, alto.
19
Conocer y utilizar los números ordinales.
6.2. Realizar representaciones de capacidades y masas utilizando el litro y el kilo como unidad.
20
NOTA SOBRE LA NOMENCLATURA DE LOS SABERES BÁSICOS. En esta programación se han añadido números y letras (1.a; 2.c…) en los
subepígrafes para identificar claramente los saberes básicos que se abordan en cada sección; aunque en el Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo,
por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria, ni en la Orden ECD/1112/2022, de 18 de julio, por la que
se aprueban el currículo y las características de la evaluación de la Educación Primaria y se autoriza su aplicación en los centros docentes de la
Comunidad Autónoma de Aragón, estos subepígrafes no aparecen numerados.
A.1.1 Estrategias variadas de conteo y recuento sistemático en situaciones de la vida cotidiana en cantidades
iniciando el trabajo con centenas.
A.1.4 Representación de una misma cantidad de distintas formas (manipulativa, gráfica o numérica) y estrategias de
elección de la representación adecuada para cada situación o problema.
A.2.1 Estrategias de cálculo mental con números naturales iniciando el trabajo con centenas.
A.2.2 Suma y resta de números naturales resueltas con flexibilidad y sentido: utilidad en situaciones
contextualizadas, estrategias y herramientas de resolución y propiedades.
A.3. Relaciones
A.3.1 Sistema de numeración de base diez iniciando el trabajo con centenas: aplicación de las relaciones que genera
en las operaciones.
21
A.5. Educación financiera
A.5.1 Sistema monetario europeo: monedas (1, 2 euros) y billetes de euro (5, 10, 20, 50 y 100), valor y equivalencia.
B.1.1 Atributos mensurables de los objetos (longitud, masa, capacidad), distancias y tiempos.
B.1.2 Unidades convencionales (metro, kilo y litro) y no convencionales en situaciones de la vida cotidiana.
B.1.3 Unidades de medida del tiempo (año, mes, semana, día y hora) en situaciones de la vida cotidiana.
MEDIDA B.1.6 Procesos para medir mediante repetición de una unidad y mediante la utilización de instrumentos no
convencionales.
B.1.7 Procesos de medición con instrumentos convencionales (reglas, cintas métricas, balanzas, calendarios...) en
contextos familiares.
B.2.1 Estimación de medidas (distancias, tamaños, masas, capacidades...) por comparación directa con otras
medidas.
C.1.1 Formas geométricas sencillas de dos dimensiones en objetos de la vida cotidiana: identificación y clasificación
atendiendo a sus elementos.
C.1.2 Estrategias y técnicas de construcción de formas geométricas sencillas de una, dos o tres dimensiones de
forma manipulativa.
C.1.3. Vocabulario geométrico básico: descripción verbal de los elementos y las propiedades de formas geométricas
sencillas.
C.1.4 Propiedades de formas geométricas de dos dimensiones: exploración mediante materiales manipulables
(mecanos, tangram, juegos de figuras, etc.) y herramientas digitales.
22
C.2. Localización y sistemas de representación:
C.2.1 Posición relativa de objetos en el espacio e interpretación de movimientos: descripción en referencia a uno
mismo a través de vocabulario adecuado (arriba, abajo, delante, detrás, entre, más cerca que, menos cerca que, más
lejos que, menos lejos que…).
C.4.1 Modelos geométricos en la resolución de problemas relacionados con los otros sentidos.
D.1.1 Estrategias para la identificación, descripción oral, descubrimiento de elementos ocultos y extensión de
secuencias a partir de las regularidades en una colección de números, figuras o imágenes.
D.1.3 Discusión sobre la veracidad o falsedad entre expresiones que incluyan operaciones, valorando si se puede
afirmar o negar que una es mayor, menor o igual que otra.
D.1.4 Representación de la igualdad como expresión de una relación de equivalencia entre dos elementos y obtención
D. SENTIDO ALGEBRAICO de datos sencillos desconocidos (representados por medio de un símbolo) en cualquiera de los dos elementos.
D.1.5 Apreciación del cambio en distintos tipos de situaciones, tanto numéricas como geométricas.
D.2.1 Proceso de modelización con el andamiaje adecuado en el aula, empleando objetos manipulables,
dramatizaciones, dibujos, diagramas, etc. de manera que se conecte lo concreto con lo pictórico y lo abstracto para
comprender las situaciones y los problemas que se planteen.
D.3.1 Estrategias para la interpretación de algoritmos sencillos (rutinas, instrucciones con pasos ordenados…).
23
E.1. Distribución e inferencia:
E.1.1 Estrategias de reconocimiento de los principales elementos y extracción de la información relevante de gráficos
estadísticos muy sencillos de la vida cotidiana (pictogramas, gráficas de barras...).
E.1.2 Estrategias sencillas para la recogida, clasificación y recuento de datos cualitativos y cuantitativos en muestras
pequeñas.
E. SENTIDO E.1.3 Representación de datos obtenidos a través de recuentos mediante gráficos estadísticos sencillos, recursos
ESTOCÁSTICO tradicionales y tecnológicos.
F.1.1 Gestión emocional: estrategias de identificación y expresión de las propias emociones ante las matemáticas.
Curiosidad e iniciativa en el aprendizaje de las matemáticas.
F.2.2 Participación activa en el trabajo en equipo: interacción positiva y respeto por el trabajo de los demás.
F.2.3 Contribución de los números a los distintos ámbitos del conocimiento humano desde una perspectiva de
género.
24
4. LOS MATERIALES Y RECURSOS MATE+ PARA EL ÁREA DE MATEMÁTICAS
Libro del alumnado. Láminas de aula. PDA. Programación didáctica de aula, ajustada a los requerimientos de la LOMLOE.
25
LENGUA+ 1
Instrumentos para la evaluación ESCUELA DE AUTOR
PRUEBA DE Prueba de control con indicadores de logro, destinada a realizar una valoración de la situación de partida
EVALUACIÓN INICIAL de las alumnas y los alumnos al iniciar el curso.
PRUEBAS DE Evaluación mensual con indicadores de logro, actividades de las pruebas asociadas, organizadas por bloques de
EVALUACIÓN contenido y soluciones de todas las actividades.
MENSUALES
Prueba de evaluación trimestral, destinada a evaluar los saberes básicos más importantes que se han trabajado y
PRUEBAS DE
VALENCIA
las destrezas adquiridas a lo largo del trimestre, que incluye también solución a las actividades.
EVALUACIÓN Autoevaluación para que el propio alumnado reflexione sobre su trabajo individual y grupal, atendiendo a su
TRIMESTRAL desarrollo socioemocional: la gestión emocional, la autonomía, las estrategias de resolución de problemas y las
habilidades para trabajar en equipo.
INDICADORES DE Relación de indicadores de logro vinculados con los saberes básicos junto con las actividades concretas que
LOGRO permiten alcanzarlos.
TABLAS DE REGISTRO Registro trimestral para el seguimiento de la adquisición de competencias específicas de cada área.
26
5. PROGRAMACIÓN DE LOS BLOQUES
Numeración Cuaderno de bienvenida. Los números del Fichas 17 a 23. Fichas 24, 25 y 26.
0 al 9.
Fichas 1 a 16.
Fichas 1 a 6.
Fichas 1 a 3.
27
BLOQUE 1. NUMERACIÓN
Situaciones de aprendizaje
3. Los números del 0 Entorno urbano En esta situación de aprendizaje, los Lectura, escritura y ordenación de los
al 10 estudiantes se van a familiarizar con el conteo números naturales hasta el 10.
de los números del 1 al 10 alternando la
Utilización correcta del lenguaje
dirección. Para ello, se va a poner en contexto
espaciotemporal: anterior, posterior,
una situación cotidiana como es la numeración
delante, detrás, etc., y su comprensión.
de los edificios y casas que conforman nuestro
entorno. El alumnado trabajará de forma Realización de series ascendentes y
significativa la numeración natural, haciendo descendentes para trabajar el concepto de
énfasis en las cifras vecinas. mayor y menor que.
12. La familia del 30 Entorno escolar En esta ficha se pone de manifiesto la Identificación de la lista de cifras que
importancia de conocer con detalle las familias conforman la familia de números del 30.
de números cuando comparten, al menos, un
Discriminación de conceptos espaciales:
dígito. En este caso, a través de diversas
arriba, abajo, izquierda, derecha, etc., para
actividades, se va a trabajar la familia del 30.
completar correctamente una tabla
Adquirir este tipo de contenidos ayudará al
numérica.
alumnado a afianzar el concepto de
numeración. Reflexión y realización de sumas con
diferentes números con las que se obtenga
el mismo resultado.
22. Los números Ocio y tiempo libre En esta situación de aprendizaje, los alumnos y La tabla numérica hasta el 99.
hasta el 99 alumnas apreciarán la importancia de la
Asociación y relación de la grafía de los
numeración matemática en situaciones diarias
números con su nombre.
a través de la realización de actividades
basadas en el conteo de los dorsales de una Identificación de las decenas más cercanas
carrera. Comprender las aplicaciones prácticas de diferentes cifras.
que las matemáticas tienen en nuestra vida
28
cotidiana es esencial para entenderlas y
aprenderlas de un modo mucho más fácil e
intuitivo.
24. Los números Entorno urbano Los números ordinales son aquellos que Interpretación e identificación de números
ordinales denotan la posición de una persona, animal o ordinales.
cosa en una sucesión ordenada. En esta tarea,
Escritura numérica y nominal de los
se va a trabajar este concepto a través de la
números ordinales.
numeración de elementos familiares que se
encuentran en el entorno urbano: edificios y Valoración de los números ordinales como
vehículos. herramienta para organizar y ordenar
elementos.
29
Plan de trabajo
FICHA 9. La familia del 20. FICHA 22. Los números hasta el 99.
FICHA 10. La familia del 20. FICHA 23. Números pares e impares.
FICHA 11. La familia del 30. FICHA 24. Los números ordinales.
FICHA 13. La familia del 40. FICHA 26. El número 100. La centena.
30
Programación del bloque
Competencia
Criterios de evaluación Fichas Saberes básicos/contenidos relacionados
s específicas
1.1. Reconocer la información Fichas 2, 3, 8, 11, 12, 14, 16, 17, 20, 22, A. SENTIDO NUMÉRICO:
contenida en problemas en 23 y 24: A.1.1
situaciones cercanas y
Trabajo de los conceptos anterior y A.1.3
significativas para el alumnado
posterior en situaciones A.2.2
comprendiendo las preguntas
contextualizadas.
planteadas a través de A.3.1, A.3.2, A.3.3
diferentes estrategias o Conteo de elementos y objetos de nuestro
D. SENTIDO ALGEBRÁICO
herramientas. entorno.
D.2.1.
Representación de figuras uniendo
D.3.1
puntos numerados.
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
Interpretación de números ocultos
E.1.1
revisando los que están antes y después.
1. F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
Recuento y ordenación de cantidades de
F.1.1
objetos conocidos.
31
3.1. Realizar conjeturas Fichas 1, 3, 4, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, A. SENTIDO NUMÉRICO:
matemáticas sencillas 15, 16, 18, 19, 21, 22, 23, 24 y 26: A.1.1
investigando patrones,
Seriaciones de números, ascendentes y A.1.3
propiedades y relaciones en
descendentes. A.2.2
situaciones de aprendizaje con
el andamiaje adecuado. Identificación del número posterior y A.3.1, A.3.2, A.3.3
anterior.
D. SENTIDO ALGEBRÁICO
Trabajo de los conceptos mayor y menor D.1.1
3. y los números vecninos a partir de la
3.3. Argumentar la validez de D.2.1.
realización de series numéricas.
conjeturas y de soluciones de E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
un problema en términos Seriación de números aplicando sumas y
E.1.1
matemáticos y en coherencia restas.
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
con el contexto planteado. Elaboración de una tabla numérica
F.1.1
siguiendo la secuencia y el orden
numérico.
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
32
5.1. Reconocer conexiones Fichas 1 a 26: A. SENTIDO NUMÉRICO:
entre los diferentes elementos A.2.2
Relación de los conocimientos previos
matemáticos aplicando
con los nuevos aprendizajes propuestos. A.3.1, A.3.2, A.3.3
conocimientos y experiencias
propios. Conexión de las matemáticas con el área D. SENTIDO ALGEBRÁICO
artística a partir de la representación de
5.2. Reconocer las D.2.1.
5. dibujos matemáticos.
matemáticas presentes en la F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
vida cotidiana y en otras áreas Resolución de actividades basadas en
F.1.1
estableciendo conexiones experiencias cotidianas y cercanas.
sencillas. Identificación y valoración de la utilidad
de las matemáticas en nuestra
cotidianidad.
33
mostrando esfuerzo e iniciativa.
34
BLOQUE 2. CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES
Situaciones de aprendizaje
Ocio y tiempo libre Esta situación de aprendizaje se centra en el Realización de cálculos mentales
cálculo mental de sumas empleando los resolviendo operaciones sencillas.
números del 0 al 19. Vamos a trabajar este
Utilización de la recta numérica para
concepto a partir del trabajo en la recta
afianzar sus aprendizajes matemáticos.
numérica haciendo hincapié en su utilidad por
1. La vinculación entre las matemáticas y los
aplicarlo a situaciones cotidianas. En este
caso, nos vamos a centrar en los juegos de juegos de mesa para aprender jugando.
mesa que poseen un tablero numérico, como el
parchís, para que asocien las matemáticas con
los juegos lúdicos.
Entorno natural En esta tarea se emplea el redondeo como Realización de sumas entre números de dos
estrategia para facilitar el cálculo de las sumas. cifras calculando mentalmente.
A su vez, se trabaja la propiedad conmutativa
El redondeo de números naturales como
14. de este tipo de operaciones a partir de un
técnica para mejorar sus cálculos.
ejercicio en el que se realizan diversas sumas
de elementos naturales que se encuentran en Utilización de barritas como herramientas
nuestro entorno. útiles para practicar sus operaciones.
Ocio y tiempo libre La situación de aprendizaje que nos ocupa La tabla de multiplicar del 2 para trabajar
plantea el trabajo de los conceptos de doble y el doble de las cantidades.
mitad y su vinculación con la tabla de
Realización de dibujos ejemplificativos para
multiplicar del 2. En esta actividad se han de
20. complementar sus actividades matemáticas
seguir unas consignas para repartir balones
sobre el reparto de cantidades.
entre dos porteros de fútbol, de manera que
asociarán este tipo de operaciones a acciones Las actividades habituales que requieren
de su cotidianidad. cálculos matemáticos y su valoración.
35
Ocio y tiempo libre En la presente ficha vamos a utilizar la recta y El uso de complementarios para llegar a
la tabla numérica para facilitar y agilizar la 100.
resolución de sumas. En este caso se va a
El cálculo de un sumando teniendo el
calcular la cantidad de cromos que faltan para
22. resultado.
llegar a los 100. Para realizar este cálculo,
empleando la suma, los alumnos y alumnas Interés y motivación por aplicar técnicas y
aplicarán el redondeo a la decena y el uso de trucos para agilizar sus cálculos.
los complementarios.
Ocio y tiempo libre En esta ficha se propone la igualación de La igualación de dos cantidades a través del
cantidades a partir de una situación reparto por grupos.
contextualizada de una partida de cartas. Para
Resolución de problemas a partir de la
ello, se les propone la organización de los
formulación de hipótesis próximas a su
23. elementos en dos grupos para que,
realidad.
visualmente, les resulte más sencillo realizar el
reparto y los jugadores consigan tener el Apreciación de la exploración de distintas
mismo número de cartas para comenzar la alternativas y medios para solucionar los
partida. problemas matemáticos.
36
Plan de trabajo
FICHA 12.
37
Programación del bloque
Operaciones de redondeo e
igualaciones en situaciones
contextualizadas.
38
2.1. Emplear una estrategia para resolver Fichas 2, 3, 4, 7, 11, 14, 20, 22 y 23: A. SENTIDO NUMÉRICO:
un problema, compartirla y apreciar A.1.1
Resolución de problemas empleando
sugerencias en un ambiente con el
la recta numérica. A.1.3, A.1.4
andamiaje adecuado.
A.2.1, A.2.2
Solución de problemas haciendo uso
2.2. Obtener posibles soluciones o
de la tabla numérica. A.3.1, A.3.2, A.3.3
conclusiones de un problema siguiendo
alguna estrategia conocida en un Relación de enunciados de problemas D. SENTIDO ALGEBRÁICO
ambiente con el andamiaje adecuado. con su operación matemática D.1.1
correcta.
D.2.1.
Resolución de problemas ejecutando
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
4. dos procedimientos.
E.1.1
Problemas para trabajar las
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
propiedades de la suma.
F.1.1
La vinculación entre el concepto de
doble y la multiplicación para calcular
la tabla del 2.
39
3.3. Argumentar la validez de conjeturas Seriación de elementos atendiendo a A.3.1, A.3.2, A.3.3
y de soluciones de un problema en diferentes a criterios.
D. SENTIDO ALGEBRÁICO
términos matemáticos y en coherencia
Realización de sumas y restas a partir D.1.1
con el contexto planteado.
de los cálculos en la tabla numérica.
D.2.1.
Sumas y restas en vertical y
D.3.1
horizontal.
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
Cálculo de la tabla de multiplicar del
E.1.1
2 y del 5.
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
4.1. Describir rutinas y actividades Fichas 1, 14, 20, 22 y 23: A. SENTIDO NUMÉRICO:
sencillas de la vida cotidiana que se A.1.1
Seguimiento de las instrucciones de
realicen paso a paso, utilizando
un juego para avanzar en un tablero A.1.3, A.1.4
principios básicos del pensamiento
calculando la suma. A.2.1, A.2.2
computacional en situaciones de
aprendizaje con el andamiaje adecuado. Explicación sobre los procedimientos A.3.1, A.3.2, A.3.3
para realizar una misma suma
D. SENTIDO ALGEBRÁICO
8. empleando diversas propiedades.
D.1.1
Procedimiento para calcular el doble
D.2.1.
de cantidades.
D.3.1
Conocimiento de estrategias para
restar a través del redondeo. F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
Instrucciones para igualar cantidades.
Representación gráfica de la
multiplicación a partir de la suma
41
repetida de sus elementos.
42
BLOQUE 3. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Situaciones de aprendizaje
Ahorro y gestión del Esta situación de aprendizaje está relacionada Razonamiento autónomo sobre la operación
dinero con el ahorro y la gestión del dinero a partir de necesaria para resolver un problema.
una actividad en la que se propone el cálculo
El dibujo como herramienta facilitadora
de las monedas que hay en una hucha. Se
para comprender los problemas
3. muestran diferentes pasos para que los
matemáticos.
alumnos y alumnas los tengan en cuenta y les
faciliten la resolución del problema: datos, La valoración de la importancia por
razonamiento, operación y solución. gestionar su dinero con independencia y
coherencia.
Tiendas En esta tarea se ofrece la situación Los conceptos relacionados con las tiendas
contextualizada en una tienda en la que se y las compras.
propone la reflexión sobre la acción de una
La resolución de problemas cotidianos
compra. Se invita al alumnado a valorar qué
poniendo en práctica hábitos de autonomía
4. operación hay que realizar cuando pagan algo
personal.
para determinar cuánto dinero les queda
después. De este modo, se familiarizan con una El descubrimiento de las matemáticas vivas
tarea cotidiana que les generará, que construyen un aprendizaje útil y
progresivamente, cierta independencia. significativo.
43
resolver problemas matemáticos.
Ocio y tiempo libre A partir de esta situación de aprendizaje La elección de operaciones matemáticas
vinculada con una actividad infantil de ocio y según el contexto de la situación planteada.
tiempo libre, se propone un problema en el que
El subrayado como medio para comprender
se ha de determinar el tipo de operación
con más exhaustividad la formulación del
10. necesaria para resolverlo. Esta tarea va a
problema.
contribuir a desarrollar su capacidad de
razonamiento para la búsqueda de soluciones El desarrollo de capacidades para analizar e
de manera coherente y efectiva. interpretar los conocimientos para
enfrentarse a su entorno.
Entorno familiar y Esta situación de aprendizaje se basa en una Situaciones de resta a partir de la inferencia
personal fiesta del barrio, y se propone el cálculo de las de datos.
limonadas que hay disponibles para todos los
Valoración del error como fuente de
13. invitados. En esta tarea se motiva la reflexión
aprendizaje en las matemáticas.
sobre el tipo de cálculo a realizar para resolver
la cuestión planteada. El sentido y la utilidad de las matemáticas
en su entorno cercano.
Entorno familiar y En esta tarea se propone un problema La importancia de recapitular todos los
personal matemático en el que han de calcular el tiempo datos del problema para determinar la
que les ha sobrado al realizar una tarea operación necesaria.
cotidiana como son los deberes. Realizar este
Análisis e interpretación del texto del
14. tipo de operaciones, basándose en situaciones
problema para determinar una solución
hipotéticas de su entorno personal, nos
coherente.
ayudará a motivar y fomentar el interés por
seguir resolviendo este tipo de conjeturas. El disfrute de las matemáticas a través de
la búsqueda de respuestas evidentes.
16. Ocio y tiempo libre Esta situación de aprendizaje parte del conteo La elección entre varias operaciones
de puntos de un partido de pimpón. En ella se posibles para resolver un problema.
ofrecen varias respuestas posibles y el
La resta como elemento para separar o
44
alumnado ha de razonar y concluir cuál es la quitar cantidades o elementos.
válida.
La relación entre las matemáticas y los
juegos para establecer unas reglas justas y
democráticas.
Entorno familiar y En esta tarea se propone una actividad en la Los conceptos vinculados con mayor y
personal que se plantean cuestiones para que los menor que.
alumnos y alumnas determinen si son
Reflexión sobre la veracidad de una serie de
verdaderas o falsas. Las afirmaciones están
18. afirmaciones a partir de la realización de
relacionadas con el cálculo de la edad de
cálculos matemáticos.
diferentes miembros de la familia y la
comparación entre estas cantidades. El empleo de las matemáticas para resolver
curiosidades familiares.
Tiendas La situación de aprendizaje que nos ocupa El cálculo de operaciones vinculadas con
plantea diversas preguntas sobre las compras las compras en una tienda.
en una tienda. En esta tarea, el alumnado se
La importancia de conocer el precio de los
va a familiarizar con conceptos relacionados
19. objetos, así como del dinero que se tiene
con los precios, el gasto, las devoluciones, los
disponible.
ahorros, etc., a partir de la reflexión de las
operaciones necesarias para resolver los Autonomía e independencia en situaciones
problemas propuestos. sencillas de compraventa.
45
Plan de trabajo
FICHA 11.
46
Programación del bloque
Competencias
Criterios de evaluación Fichas Saberes básicos/contenidos relacionados
específicas
47
siguiendo alguna estrategia conocida Descripción de pasos completos D. SENTIDO ALGEBRÁICO
en un ambiente con el andamiaje para la resolución de un D.2.1
adecuado. problema.
D.3.1
2.3. Describir verbalmente la Justificación de la respuesta de
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
idoneidad de las soluciones o la un problema.
E.1.1., E.1.2
repercusión de las conclusiones de
Especificación de los datos, el
un problema según las preguntas F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
razonamiento, la operación y la
previamente planteadas. F.1.1
solución de un problema.
Invención de la pregunta de
problemas para resolver
situaciones de sumas y restas.
Explicación verbal de la
vinculación entre imágenes y su
contenido escrito.
48
Elección y descarte de los pasos
para resolver un problema de
forma correcta.
49
Explicación de los pasos que se
requieren para solucionar
situaciones problemáticas.
50
BLOQUE 4. MEDIDA
Situaciones de aprendizaje
1. Las monedas de Tiendas En esta situación de aprendizaje se pretende Conocimiento, distinción y cálculo con las
euro que los alumnos y alumnas contextualicen una monedas de euro.
situación centrada en las tiendas para que se
Asociación del precio de los artículos con la
familiaricen con el manejo de las monedas de
cantidad de monedas necesaria para
euro y los diferentes cálculos para comprar
pagarlos.
artículos. Para ello, en esta tarea se proponen
distintas actividades en las que se requiere la Los conceptos relacionados con las tiendas
ejecución de varias operaciones. y la compraventa de objetos.
2. Las monedas de Tiendas En esta tarea de aprendizaje, el alumnado va a Discriminación e identificación de las
céntimo aprender a distinguir la apariencia y el valor de monedas de céntimo según su tamaño y su
las monedas de céntimos de euro. Realizará color.
comparaciones, ordenaciones y sumas de
El valor del dinero y la suma de sus
cantidades manejando las diferentes monedas
cantidades.
como iniciación para familiarizarse con el
sistema monetario. Ordenación de monedas de mayor a menor.
3. Los billetes de Tiendas Esta situación de aprendizaje propone la Identificación y distinción de los diversos
euro realización de distintas actividades en las que billetes de euro y su cuantificación.
conocerán y distinguirán los billetes de euro y
Comparación de cantidades para
realizarán cálculos con ellos y con las
determinar equivalencias.
monedas. Van a aprender a contar dinero para
comprender y resolver problemas cotidianos La resolución de problemas en contextos
que concurren en un contexto comercial. reales.
4. Los días de la Ocio y tiempo libre En esta tarea se plantea el conocimiento de los Los días de la semana y la conciencia del
semana días de la semana a través de la vinculación de tiempo.
estos con actividades de su interés expuestas
Interpretación de un horario y una tabla
51
en un horario. De esta manera, los alumnos y meteorológica organizada por días.
alumnas aprenden a organizarse y a manejar
La comprensión de las nociones del tiempo:
diferentes conceptos temporales de una forma
ayer, hoy y mañana.
funcional y significativa.
6. Las horas en Ocio y tiempo libre Es vital que comprendan el concepto del tiempo Conocimiento del funcionamiento e
punto y conozcan cómo se mide. Por ello, en esta identificación de las partes de un reloj
tarea de aprendizaje se propone la iniciación analógico.
para identificar las horas en punto en los
La interpretación de las horas reflejadas en
relojes analógicos a través del trabajo de
relojes y la realización de cálculos con ellos.
conceptos básicos. El tiempo es un concepto
abstracto y complejo para los niños y niñas, El uso y la comprensión de un vocabulario
por lo que requiere un aprendizaje paulatino y rico y preciso en relación con los conceptos
riguroso y que esté vinculado con sus temporales.
actividades cotidianas.
7. Las horas y media Entorno familiar y Una de las claves para que comprendan mejor Identificación de las horas y media en un
personal el concepto del tiempo es vincular las horas reloj analógico.
con sus hábitos y rutinas habituales. De este
Secuenciación de imágenes que representan
modo, el alumnado puede interpretar más
diversas actividades realizadas en varios
significativamente este concepto. En esta tarea,
momentos del día.
seguirán trabajando conceptos temporales
relacionados con las horas y media. Interpretación de textos para determinar y
completar horarios.
9. Palmo, pie y paso Entorno escolar En esta situación de aprendizaje se van a El palmo, el pie y el paso como elementos
realizar actividades para trabajar diversas de medida corporales.
medidas de longitud a partir de la utilización
Comparación y elección de medidas en
de su propio cuerpo como medio. El alumnado
función del objeto o superficie que se va a
diferenciará las medidas realizadas con el
medir.
palmo, el pie y el paso e identificará la utilidad
de cada unidad en función de la superficie que La determinación del alto, largo y ancho de
objetos empleando diferentes formas de
52
haya que medir. medida.
10. El metro y el Entorno escolar A partir de esta situación de aprendizaje se El metro, los centímetros y sus
centímetro pretende que el alumnado conozca la principal equivalencias.
unidad de longitud y su submúltiplo más
Identificación y utilización de herramientas
utilizado: el centímetro. Para ello, se proponen
de medición distinguiendo su funcionalidad
actividades en las que realizarán diversos
según la superficie que se va a medir.
cálculos longitudinales y en las que se
iniciarán en la utilización de herramientas Las medidas de longitud y su utilidad en
básicas de medida a las que tienen acceso en situaciones cotidianas.
su entorno escolar.
11. El litro Entorno familiar y La principal unidad para medir la capacidad es El litro como principal unidad de
personal el litro y se utiliza para calcular la cantidad de capacidad.
líquido que hay en un recipiente. A partir de las
El cálculo de cantidades y la valoración y
tareas propuestas en este apartado, el
comparación de su capacidad.
alumnado va a comprender este concepto y va
a practicar su medida resolviendo problemas El aprendizaje de las matemáticas a partir
sencillos que puede contextualizar en su de la resolución de experimentos lúdicos
entorno familiar. sencillos.
12. El kilo Entorno escolar El kilo es la unidad de medida de masa. En Cálculo y comparación de los pesos de
esta situación de aprendizaje se plantean diferentes objetos.
actividades para que los alumnos y las
La báscula y la balanza como elementos
alumnas se inicien en el cálculo del peso de
esenciales para calcular medidas de masa.
diferentes objetos empleando diversas
herramientas. Del mismo modo, se les va a El interés y la motivación por averiguar su
proponer la realización de una tarea muy propio peso.
motivadora para el alumnado en la que tienen
que averiguar su propio peso.
53
Plan de trabajo
54
Programación del bloque
Competencias
Criterios de evaluación Fichas Saberes básicos/contenidos relacionados
específicas
Resolución de problemas de
peso y capacidad en situaciones
55
contextualizadas.
D. SENTIDO ALGEBRÁICO
D.1.1.
D.2.1
D.3.1
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
E.1.1., E.1.2
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
56
3.1. Realizar conjeturas matemáticas Fichas 2, 3, 4, 5 y 6: A. SENTIDO NUMÉRICO:
sencillas investigando patrones, A.1.2
Ordenación de mayor a menor
propiedades y relaciones en
de monedas según su cantidad. A.2.2.
situaciones de aprendizaje con el
andamiaje adecuado. Aprendizaje de los días de la A.3.3
semana en su orden temporal.
A.5.1
Identificación de patrones
B. SENTIDO DE LA MEDIDA
temporales.
B.1.1, B.1.2, B.1.3, B.1.4
Interpretación de un calendario B.1.6, B.1.7
3.3. Argumentar la validez de mensual y su relación con las
3. B.1.5, B.2.1
conjeturas y de soluciones de un estaciones del año identificando
problema en términos matemáticos y el patrón cíclico del proceso. D. SENTIDO ALGEBRÁICO
en coherencia con el contexto D.1.1.
planteado. D.2.1
D.3.1
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
E.1.1., E.1.2
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
57
B.1.6, B.1.7
B.1.5, B.2.1
D. SENTIDO ALGEBRÁICO
D.2.1
D.3.1
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
E.1.1., E.1.2
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
58
Identificación de elementos y F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
conceptos de medida muy F.1.1
presentes a nuestro alrededor.
59
matemáticos.
60
BLOQUE 5. GEOMETRÍA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Situaciones de aprendizaje
1. Tipos de líneas Entorno escolar Los diferentes tipos de líneas forman parte de Clasificación de los diferentes tipos de
los conceptos básicos de la geometría. En esta líneas: rectas, curvas, poligonales, abiertas
situación de aprendizaje, vinculada con el y cerradas.
entorno escolar, el alumnado se va a
Dibujo de líneas siguiendo las indicaciones
familiarizar con este concepto a partir de su
propuestas.
identificación y representación artística.
Identificación de líneas en elementos
cotidianos de nuestro entorno.
2. Figuras planas Entorno urbano En esta tarea se propone la identificación y Identificación y distinción de las figuras
distinción de las principales figuras planas, así planas básicas: cuadrado, círculo, triángulo
como su reconocimiento en elementos que y rectángulo.
forman parte del entorno urbano de los
Construcción de elementos del entorno
estudiantes.
urbano haciendo una composición con
pegatinas de figuras planas.
3. La esfera y el cubo Ocio y tiempo libre En la situación de aprendizaje que nos ocupa Realización de series completando figuras
se presentan las figuras del cubo y la esfera. El dibujadas en una cuadrícula.
alumnado va a aprender a distinguirlas y a
Identificación de objetos cotidianos con
reconocerlas e identificarlas en objetos que
forma de esfera y cubo.
encuentra a su alrededor y forman parte de sus
juegos diarios. Del mismo modo, completará La limpieza y la presentación clara de los
series de figuras dibujándolas con precisión en trabajos matemáticos que requieren del
una cuadrícula. dibujo.
4. Izquierda y Entorno familiar y En esta tarea de aprendizaje se proponen Identificación de su propia dominancia
61
derecha personal diferentes situaciones que implican la lateral.
discriminación derecha/izquierda del propio
Las orientaciones para construir un camino
cuerpo y en relación con los objetos que
entre dos elementos en un plano
encuentra en su entorno más próximo.
cuadriculado.
5. Izquierda y Entorno escolar Como en el bloque anterior, se va a trabajar el La integración perceptiva y la construcción
derecha concepto de lateralidad a partir de la del esquema corporal.
realización de actividades de orientación. En
Exposición oral del recorrido de un camino
este caso, no solo se trata de la identificación y
y su trazado.
discriminación, sino que se añade la
representación para orientarse en planos y El uso correcto de referencias espaciales y
trabajar la direccionalidad empleando el su representación gráfica o corporal.
vocabulario preciso.
6. Gráficos de barras Entorno familiar y A partir de esta situación de aprendizaje, los Observación e interpretación de gráficos de
personal alumnos y alumnas se van a familiarizar con barras.
los gráficos de barras a través de la
Representación de datos a partir del
observación, interpretación y representación
coloreado de barras en una tabla
gráfica de datos que conciernen al entorno
cuadriculada.
familiar, y la comparación de sus datos para
extraer conclusiones y organizar la información La utilidad de los gráficos de barras para
obtenida. visualizar información de manera visual.
7. Tablas de datos Entorno natural En esta situación de aprendizaje se presenta el Las tablas de doble entrada como
formato de las tablas para organizar datos en herramientas para organizar datos.
sus filas y columnas. El alumnado va a
Realización de operaciones sencillas con
aprender a observarlas e interpretarlas para
datos recogidos en tablas.
responder con coherencia a las preguntas que
se le formulan. La actividad propuesta contiene Comprensión e interpretación de un texto
para complementar una tabla con los datos
62
un texto con multitud de datos sobre las extraídos.
diferentes especies de peces que se encuentran
en una reserva natural que tendrá que
organizar en una tabla.
8. Gráficos y tablas Entorno urbano La situación de aprendizaje que nos ocupa Interpretación de gráficos de barras sobre el
propone la interpretación de un gráfico que modo de desplazamiento utilizado
representa el modo de desplazamiento al habitualmente para acudir al centro
colegio según el género del alumnado. A partir escolar.
de su interpretación y su cálculo, van a
Representación de datos deducidos a través
completar una tabla informativa para recabar
de la elaboración de una tabla.
los datos inferidos y determinar el grado de uso
de cada medio de transporte según el criterio El uso de gráficos y tablas como
señalado. familiarización con los conceptos
estadísticos y su utilidad.
8. Gráficos y tablas Ocio y tiempo libre En esta tarea se propone la interpretación de El cálculo de operaciones sencillas para
una tabla que recoge los resultados de una determinar los datos recogidos en una
partida de bolos entre dos personas para tabla.
responder a preguntas comprensivas sobre la
La representación de datos en un gráfico
misma. Además, se les plantea la elaboración
empleando el criterio diferenciador del
de un gráfico en el que se representa el proceso
color.
de esa partida empleando diferentes colores
para diferenciar a cada jugador. La utilidad de resumir mucha información y
su visualización rápida en un solo
elemento.
63
Plan de trabajo
64
Programación del bloque
Competencias
Criterios de evaluación Fichas Saberes básicos/contenidos relacionados
específicas
Representación de gráficos de
barras y tablas de datos.
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
E.1.1., E.1.2, E.1.3
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
66
adecuado. cumpliendo una serie de D.1.1.
criterios.
D.2.1
D.3.1
E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
E.1.1., E.1.2, E.1.3
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
67
sencillos, los pasos seguidos en la Expresión de resultados de F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
resolución de un problema o los problemas a partir de F.1.1
resultados matemáticos. representaciones gráficas
estadísticas.
68
TALLER DE PROGRAMACIÓN
Plan de trabajo
FICHA 4. Errores.
Competencias
Criterios de evaluación Fichas Saberes básicos/contenidos relacionados
específicas
69
2.2. Obtener posibles soluciones o Seguimiento de una guía con D.2.1
conclusiones de un problema pasos precisos para resolver la
D.3.1
siguiendo alguna estrategia conocida situación problemática
en un ambiente con el andamiaje planteada. E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
adecuado. E.1.1., E.1.2, E.1.3
Valoración de soluciones
múltiples a un mismo problema. F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
Justificación razonada de los
errores encontrados en las F.2.1, F.2.2
soluciones propuestas.
F.2.1, F.2.2
70
adecuado. Seguimiento de unas D.3.1
instrucciones determinadas para
4.2. Modificar algoritmos sencillos, E. SENTIDO ESTOCÁSTICO
representar un trayecto.
así como crear algoritmos en E.1.1., E.1.2, E.1.3
situaciones cercanas y significativas
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
para el alumnado.
F.1.1
F.2.1, F.2.2
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
F.2.1, F.2.2
F. SENTIDO SOCIOAFECTIVO
F.1.1
F.2.1, F.2.2
Valoración de la comprobación
de errores como herramienta de
aprendizaje.
72