Educación para El Trabajo
Educación para El Trabajo
Educación para El Trabajo
Educación para el trabajo- es una asignatura que permite preparar a los estudiantes en diferentes
oficios y desarrollar habilidades, con la finalidad de ofrecer conocimientos y aptitudes que pueden ser de gran
utilidad en el mercado laboral.
Las capacidades- son recursos para actuar de manera competente. Estos recursos son los conocimientos,
habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para afrontar una situación determinada.
Estas capacidades suponen operaciones menores implicadas en las competencias, que son operaciones más complejas
y son 4.
Crea propuestas de valor: genera alternativas de solución creativas innovadoras atraves de un bien o servicio
que resuelva una necesidad no satisfecha o un problema social que investiga en su entorno.
Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas: es integrar esfuerzos individuales para el logro de
un objetivo en común, organizar el trabajo en equipo de las habilidades diferentes que puede aportar cada
miembro asumir con responsabilidad, eficacia y eficiencia.
Aplica habilidades técnicas. Es operar herramientas, máquinas o programas de software, y desarrollar
métodos y estrategias para ejecutar los procesos de producción.
Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento. Es determinar en qué medida los resultados parciales
o finales generaron los cambios esperados en la atención del problema o necesidad identificada; emplea la
información para tomar decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto.
Desempeños.- Son descripciones específicas de lo que hacen los estudiantes respecto a los niveles de desarrollo
de las competencias (estándares de aprendizaje). Son observables en una diversidad de situaciones o contextos. No
tiene carácter exhaustivo, más bien ilustran algunas actuaciones que los estudiantes cuando están en proceso de
alcanzar el nivel esperado de la competencia o cuando han logrado este nivel.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES:
Competencia 28: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC.
Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de actividades
de aprendizaje y en prácticas sociales.
CAPACIDADES:
Gestiona información del entorno virtual.-Consiste en organizar y sistematizar la información del entorno
virtual de manera ética y pertinente tomando en cuenta sus tipos y niveles para sus actividades.
Interactúa en entornos virtuales.-consiste en organizar e interpretar las interacciones con otros para realizar
actividades en conjunto y construir vínculos coherente según la edad,valores y contexto socio-cultural.
Crea objetos virtuales en diversos formatos.-es construir materiales digitales con diversos propósitos. Es el
resultado de un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación desde el contexto escolar y en su vida
cotidiana.
CAPACIDADES:
Define metas de aprendizaje.-es darse cuenta y comprender aquello que se necesita aprender para resolver
una tarea dada.
Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas.-Implica que debe pensar y proyectarse en cómo
organizarse mirando el todo las partes de su organización y determinar hasta donde debe llegar para ser
eficiente.
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..