One Page Solo engine-ES
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ONE PAGE SOLO ENGINE Describe dónde se encuentra tu personaje y Cuando necesites hacer avanzar la acción, Cuando tengas una pregunta amplia o
lo que está tratando de lograr, luego tira o tira en las tablas de abajo y describe los necesites conocer detalles sobre algo,
elige una COMPLICACIÓN DE ESCENA. resultados como lo haría normalmente el GM. recurre a una de las tablas de abajo.
Versión: 1.6 CC-BY-SA 4.0
COMPLICACIÓN DE LA ESCENA(D6) Recuerde que debe aplicar el DOMINIO DEL
Un kit de herramientas mínimo, todo en uno, Utiliza un MOVIMIENTO DE AVANCE JUEGO cuando interprete el resultado.
1 Fuerzas hostiles se oponen a ti
para jugar a tus juegos de rol de mesa cuando haya un parón en la acción, o
favoritos sin un GM. 2 Un obstáculo bloquea tu camino pienses "¿y ahora qué?". Utiliza un FOCO DE ACCIÓN (CARTA):
¿No sería una mierda si...? MOVIMIENTO DE FRACASO para hacer
3
CÓMO JUGAR avanzar las cosas cuando los PJ fallen un ¿Qué hace?
4 Un PNJ actúa repentinamente chequeo.
1. Crea uno o más personajes utilizando el No todo es lo que parece 2 Buscar 9 Ordenar
5 MOVIMIENTOS DE RITMO(D6)
sistema de juego que hayas elegido.
3 Oponerse 10 Tomar
2. Tira un gancho de trama inicial y un 6 Las cosas realmente van como se planean
evento aleatorio, y luego prepara el 1 Presagiar un problema 4 Comunicar J Proteger
escenario. Tira 1d6, con un 5+, es una ESCENA Revela un nuevo detalle
2 5 Mover Q Ayudar
3. Empieza a hacer las preguntas de ALTERADA.
ORACULO . Interpreta las respuestas en 3 Un PNJ realiza una acción 6 Dañar K Transformar
su contexto. ESCENA ALTERADA (D6):
4 Avanzar una amenaza 7 Crear A Engañar
4. Juega para superar los retos de la 1 Un detalle importante de la escena se
escena. mejora o empeora de alguna manera 5 Avanzar una trama 8 Revelar
5. Utiliza los MOVIMIENTOS del GM para 2 El entorno es diferente
mover la acción. 6 Añade un SUCESO ALEATORIO a la
Hay PNJs inesperados escena FOCO DE DETALLE (CARTA):
6. FIJA LA ESCENA para lo siguiente que 3
quieras que haga tu personaje. 4 Se añade una COMPLICACIÓN DE MOVIMIENTOS DE FRACASO(D6) ¿Qué tipo de cosa es?
ESCENA
5 Añade un MOVIMIENTO DE PÁGINA 1 Causar Daño 2 Pequeño 9 Desagradable
USO DE LAS CARTAS DE
JUEGO 6 Añade un EVENTO ALEATORIO 2 Poner a alguien en un aprieto 3 Grande 10 Especializado
3 Ofrecer una opción 4 Antiguo J Inesperado
Este sistema utiliza una baraja de cartas para ORÁCULO (SÍ/NO)
inspirar las respuestas. Busca el rango en la 4 Adelantar una amenaza 5 Nuevo Q Exótico
tabla correspondiente y combínalo con el Cuando necesites hacer una pregunta Revelar una verdad no deseada
DOMINIO DEL SUITE que aparece a 5 6 Mundano K Digno
sencilla, elige la probabilidad y tira 2d6.
continuación para determinar la respuesta. 6 Presagiar un problema 7 Simple A Único
Cuando saques un comodín, baraja el mazo Respuesta (d6) Mod (d6)
y añade un EVENTO ALEATORIO. 8 Complejo
Probable Si en 3+ 1 Pero... EVENTO ALEATORIO
DOMINIO DEL JUEGO: Incluso Si en 4+ 2-5 ENFOQUE DEL TEMA (CARTA):
♣︎- Físico (apariencia, existencia) Cuando tengas que crear un evento
Poco Probable Si en 5+ 6 Y ...
♦︎- Técnico (mental, funcionamiento) aleatorio, dibuja lo siguiente. ¿De qué se trata?
♠︎- Místico (significado, capacidad)
♥︎- Social (personal, conexión) ORÁCULO (CÓMO) Lo que sucede: ENFOQUE DE ACCIÓN
2 Necesidad 9 Rumores
Que involucra: ENFOQUE TÓPICO actual
Cuando se necesita saber cuán grande, Aliados Arco
OPCIONAL: UTILIZAR SÓLO CARTAS bueno, fuerte, numeroso, etc. es algo. PREGUNTAS COMPLEJAS 3 10
Argumental
Cuando tires un d6, roba una carta y utiliza el
rango dividido por 2 (redondea hacia abajo). 1 Sorprendentemente escaso Cuando tenga que hacer una pregunta 4 Comunidad J Hecho Reciente
Descarta los ases. abierta, intente encontrar el ORACULO
2 Menos de lo esperado 5 Historia Q Equipo
(FOCO) más apropiado para usar.
OPCIONAL: USAR SÓLO DADOS 3-4 Más o menos de la media 6 Planes Futuros K Una Facción
Cuando saques una carta, tira un d12 para el Si la pregunta no tiene suficiente respuesta,
4 Más de lo esperado añada los resultados de un segundo 7 Enemigos A Los PJS
rango y un d4 para el palo. Con un 12, lanza
una moneda para ver si usas la Q o la K. ORACULO (FOCO) más 8 Conocimiento
5 Extraordinario
ONE PAGE SOLO ENGINE GENERADOR DE PNJS
GENERADOR DE MAZMORRAS
Utiliza esto para generar PNJs que puedan
encontrarse durante el juego. Utilízalo cuando explores un lugar peligroso
Generadores de contenido neutro para
como una mazmorra típica. GENERADOR DE HEXAGONOS
ayudar a tus aventuras sin GM en cualquier IDENTIDAD (CARTA):
escenario. TEMA DE LA MAZMORRAS Utilízalo para generar mapas de áreas más
2 Forajido 9 Entrenador grandes. Siempre que los personajes entren
GENERADOR GENÉRICO Cómo se ve: FOCUS DE DETALLE en un hexágono, genera el TERRENO y el
Utilízalo para generar ciudades, naves 3 Vagabundo 10 Adherente Cómo se utiliza: ENFOQUE DE ACCIÓN CONTENIDO de todos los hexágonos
espaciales, facciones, objetos mágicos, Comerciante Líder circundantes, y luego tira un EVENTO para el
4 J La primera zona siempre tiene 3 salidas. hexágono actual.
tabernas, monstruos o cualquier otra cosa
que se te ocurra. 5 Plebeyo Q Místico Mientras exploras, tira una vez en cada tabla
de abajo para crear la nueva área. REGIÓN
Para qué sirve: ENFOQUE DE ACCIÓN 6 Soldado K Aventurero
Cómo se ve: ENFOQUE DE DETALLE UBICACIÓN(D6) Cada hexágono es parte de una región.
Qué importancia tiene: ORACULO (CÓMO) 7 Comerciante A Señor Define los tres tipos de terreno para la región
1 Área típica inicial (común, poco común y raro). Pueden
8 Especialista
GENERADOR DE GANCHOS DE 2 Área de transición descubrirse nuevas regiones más adelante.
TRAMA LOGRO (CARTA): 3 Zona de estar o de reunión ENCUENTRO (D6)
Utiliza esto para generar ganchos de trama, 2 Obtener 9 Enriquecerse 4 Área de trabajo o de utilidad 1-2 Igual que el hexágono actual
búsquedas o misiones para que los PJs las
sigan. 3 Aprender 10 Vengar 5 Área con una característica especia 3-4 Terreno común
4 Dañar J Cumplir con el 6 Lugar con un propósito especializado 5 Terreno no común
OBJETIVO(D6) deber
1 Eliminar una amenaza 6 Terreno raro
5 Restaurar Q Escapar ENCUENTRO (D6)
2 Aprender la verdad CONTENIDO (D6)
6 Encontrar K Crear 1-2 Ninguno
3 Recuperar algo valioso
7 Viajar A Servir 3-4 Enemigos hostiles 1-5 Nada Notable
4 Escoltar o entregar a un lugar seguro Tira una CARACTERÍSTICA
8 Proteger 5 Un obstáculo bloquea el camino 6
5 Restaurar algo roto
6 PNJ o adversario único CARACTERISTICAS(D6)
6 Salvar a un aliado en peligro CARACTERÍSTICA NOTABLE (D6)
1 Notable OBJETO(D6) 1 Estructura notable
ADVERSARIOS(D6) Peligrosidad
2 Carácter notable 1-2 Nada, u objetos mundanos 2
1 Una organización poderosa
3 Un objeto o pista interesante 3 Un Asentamiento
2 Forajidos 3 Rasgo físico evidente
4 Una herramienta, llave o dispositivo útil 4 Rasgo natural extraño
3 Guardianes 4 Rareza o manierismo
5 Algo valioso 5 Nuevo región (establece nuevos tipos de
4 Habitantes locales 5 Equipo inusual terreno)
6 Edad o origen inesperados 6 Un objeto raro o especial
5 Horda o fuerza enemiga 6 Entrada de GENERADOR DE
HEXAGONOS
6 Un villano nuevo o recurrente Dibuja un ENFOQUE DETALLADO para la TOTAL DE SALIDAS (D6)
descripción del rasgo notable. 1-2 Callejón sin salida EVENTO (D6)
RECOMPENSAS(D6)
SITUACIÓN ACTUAL 3-4 Salida adicional 1-4 Ninguno
1 Dinero u objetos de valor
2 Dinero u objetos de valor Actitud ante los PJs: ORÁCULO (CÓMO) 5-6 Salidas adicionales 5-6 EVENTO ALEATORIO y luego FIJAR LA
Conversación: ENFOQUE DEL TEMA ESCENA
3 Conocimientos y secretos
4 Apoyo de un aliado
5 Avanzar un arco argumental
6 Un objeto de poder único
MÁS INFORMACIÓN MOVIMIENTOS DEL GM JUEGOS NO-PBTA He visto que esto se utiliza con gran éxito en
sistemas como World vs Hero y decidí
One Page Solo Engine fue diseñado para ser aplicarlo a un motor genérico en solitario. En
Aunque la sección de Movimientos del GM Cuando se juega un juego No-PbtA, es lugar de tener una tabla enorme con todos
increíblemente conciso y minimalista, pero está muy inspirada en los juegos PbtA, el importante recordar que no todos los fallos
aún así tiene todas las herramientas los adjetivos que puedes sacar del
sistema funcionará con prácticamente deben resultar en un movimiento del GM. diccionario, tienes una tabla más pequeña
esenciales necesarias para ejecutar un juego cualquier juego de rol de mesa. La razón por
sin un GM. Las dos primeras páginas de con palabras más generales y un dominio al
la que se eligió el marco de PbtA es que A veces, la comprobación de la mancha que se pueden aplicar. Esto da lugar a una
este documento son todo lo que se requiere gamifica el papel del GM con movimientos
para jugar. Sin embargo, entiendo que simplemente falla porque no había nada allí. mayor interpretación y menos conjeturas
discretos que pueden caber en una mesa. Los Movimientos del GM deben usarse sobre cómo "divinamente resbaladizo" podría
algunas personas podrían querer saber un
poco más, así que aquí hay algunas notas. cuando se falla una tirada y hay aplicarse a su situación actual.
El uso de los movimientos del GM dependerá consecuencias por el fallo, o la acción debe
del sistema de juego que estés jugando. Si retomarse. ¿Comprobar si hay puertas
PÚBLICO AL QUE VA DIRIGIDO estás jugando una partida de PbtA, será secretas en la habitación? Probablemente
CONSEJOS PARA OBTENER
obvio cuándo usarlos porque el PbtA está no. ¿Escalar un acantilado bajo la lluvia para LOS MEJORES RESULTADOS
Esto está realmente pensado para gente que construido alrededor del concepto de éxito escapar de un grupo de cultistas?
ya está familiarizada con los juegos de rol y parcial. Si no lo estás, sólo úsalos cuando Definitivamente. • Haga la mayoría de las preguntas de
con jugarlos en solitario. La mayoría de las quieras hacer avanzar las cosas. sí/no
herramientas asumen que ya has encontrado • Las interpretaciones sueltas están bien
conceptos similares en otros productos. Si Si necesitas más información sobre cómo EL PODER DE LA • Siempre vaya con lo que está bien
eres completamente nuevo en el juego en
solitario o sin GM, echa un vistazo a algunos
utilizar los movimientos individuales del GM,
consulta cualquier juego de PbtA como
INTERPRETACIÓN • Si no tiene sentido, inténtalo de nuevo
• Utiliza los movimientos del GM para dirigir
de los productos en los Agradecimientos para Dungeon World, Uncharted Worlds o muchos Algunas herramientas de RPG en solitario la acción
empezar. otros. contienen docenas de tablas con cientos de • Prueba el juego en grupo sin GM, es
entradas cada una. El problema con ellas es genial
FILOSOFÍA DE DISEÑO que, o bien están ajustadas temáticamente a
MOVIMIENTOS DE RITMO un determinado género de juego, o bien son AGRADECIMIENTOS
Hay un gran número de herramientas tan específicas que los resultados no tienen
excelentes para dirigir un juego de rol en Los movimientos de ritmo deben utilizarse sentido.
para rellenar los huecos durante los One Page Solo Engine fue creado tomando
solitario. Sin embargo, siempre me ha las cosas que me gustaban de otras
parecido que muchas de ellas son momentos en los que los jugadores Cuando utilices el motor One Page Solo,
normalmente mirarían al GM para ver qué herramientas de juego en solitario,
demasiado complicadas. No deberías tener recuerda que las respuestas deben inspirar reduciéndolas a lo esencial, y luego
que leer 15 páginas de reglas y hacer 10 ocurre a continuación. Representan las una idea que tenga sentido en el contexto de
pequeñas indicaciones y los detalles añadiendo un poco del proceso que utilizo
tiradas de dados sólo para determinar qué tu juego. La respuesta debe tener un para mis propios juegos. No sería posible sin
hacen los guardias en una habitación. adicionales que un GM suele añadir. Intenta significado, no ser sólo un detalle al azar. El
utilizar uno siempre que quieras hacer la inspiración de:
resultado puede ser sorprendente, pero
Además, muchas herramientas sólo avanzar la acción. siempre debe ser lógico. • Mythic (Tana Pigeon)
proporcionan una parte de lo que necesitas • World vs Hero (John Fiore)
para jugar realmente. Algunas sólo MOVIMIENTOS DE FRACASO Dé a todos los resultados un significado. • Conjeturas, UNE (Zach Best)
responden a preguntas, mientras que otras Acepte lo inesperado. Rechaza lo que no • Dungeon World (Koebel, LaTorra)
sólo proporcionan una estructura narrativa o Los movimientos de fallo representan tiene sentido. • The Black Hack (David Black)
generan elementos aleatorios. Un oráculo contratiempos o éxitos parciales. Puede que • Maze Rats (Ben Milton)
completo debería hacer todas estas cosas. la tirada haya fallado, pero el personaje sigue • La comunidad de RPGs de Lobo Solitario
consiguiendo parte de lo que quería o todo
One Page Solo Engine ha sido diseñado con un coste. Estos movimientos mantienen UTILIZAR UNA BARAJA DE
la acción en movimiento durante los fracasos
para proporcionar todas las herramientas
necesarias para llevar a cabo una partida y se pueden utilizar en prácticamente CARTAS
en solitario utilizando cualquier sistema de cualquier sistema de juego de rol en lugar de
decir simplemente "no, eso ha fallado". Muchas personas que prueban este sistema
juego y utilizando el menor número de se preguntan por qué se ha elegido una
palabras posible. baraja de cartas para la aleatorización. La
razón es que un naipe contiene más
información que una tirada de dado y los
palos funcionan bien para aplicar un
"dominio" a los resultados.