Tabla 1D100
Tabla 1D100
Tabla 1D100
1
alrededor, causando que
toda persona sean
teletransportada a otro
espacio de otra persona
aleatoriamente del campo
de batalla.
Una traca (15 unidades de Trampa para osos
12 62
petardos unidos)
Barco pirata: Se cae una Farol de Kapatesh: Abres un libro que invoca
botella de cristal con un una luz fatua de forma gratuita. Si quieres
barco en miniatura llamado puedes aprender el hechizo y invoca una luz
el Emperador de las Olas, fatua 1h, 3 Magia. 0/1 Cordura
13 aparece un barco pirata a 63
tamaño real, todos los
héroes y enemigos
aparecen en la cubierta en
un radio de 1 km.
Espora Curativas de Mar de Kapatesh: Se rompe una bola de
Kapatesh: Se rompe una cristal, de cualquier hueco que haya en el
bola de cristal creando un ambiente emerge agua violentamente, todo el
área verde alrededor de mi campo comienza a inundarse. Todo el mundo
14 persona y a 1D6+1 seres 64 hace una tirada de saltar para subirse a un
vivos (obligatoriamente lugar alto. Los que estén en el agua: se reduce
tiene que ser el número el movimiento a la mitad, todas las tiradas de
que te toque) son curados Armas de fuego y Combatir se convierten en
2D8+3 de puntos de vida. tiradas combinadas con Nadar. Dura 3 turnos.
Diccionario universal 1D3+1 Unidad de lo que prefieras de bala
15 65
Arcana
Coges una automatica .22, Un Ukelele que sabes tocarlo.
1D8 daño, se dispara por
16 66
accidente a un compañero
aleatorio
Sacas una barca hinchable Escopeta de calibre 12. Con 2 balas.
amarilla con 2 remos.
17 Puede servir como 67
cobertura media.
(Desventaja para dar)
Libro de Supervivencia (La Cabeza Mutilada(1/1D4+1 de cordura)
siguiente tirada que tiene
18 que ver con naturaleza, se 68
hace con ventaja, solo un
uso)
Periódico Falso con noticias Saco una Daga Mágica que provoca 1D10+1
random (Ventaja en las daño pero al pegar 1D4 de veces desaparece.
19 tiradas de Charlatanería o 69
con algo que uses este
objeto)
HECHIZO Caja fuerte cerrada(Con 3 objetos de esta lista
20 70
al azar)
Libro de Maquinarias y Tentáculos de Cthulhu: Un pergamino
Coches(La siguiente tirada extraño, tirada de POD, si aciertas aparecen
de Mecánica o Electricidad, tentáculos del suelo, destruyen de 1 a 3
se hace con ventaja) coberturas; en su lugar también puedes infligir
21 71
3d6 daño a un enemigo a tu elección. Llevar a
cabo este hechizo cuesta 5 PM y 0/1D4 COR.
El pergamino se quema en un fuego verde
después de hacer el hechizo.
Kit de Escalada para dos Libro de Ciencia (+15% en la habilidad de
22 72
personas Ciencias que no conozcas que tu quieras)
Te atrapa la mano con una Una bolsa que contiene 1D6 de bombas
trampa para osos que caseras que se pueden lanzar, que provocan
23 puede ser usada, pero te 73 un 1D10 de daño cada una.
hace 1D6 de daño.(Con
fuerza te la puedes quitar)
Amuleto de Nefertiti: Da 1D3+1 de Granadas de Fragmentación
24 74
+15 en suerte(Solo para las
2
tiradas de suerte, no se
pueden gastar)
Saco un escudo romano Cámara de Revelación Espiritual: Una cámara
que me puede dar fotográfica modificada con lentes encantados
cobertura (desventaja al que capturan la imagen verdadera de
disparar) pero cada vez que cualquier entidad, revelando su naturaleza
el enemigo falla pierde 1 de oculta, su debilidad, o incluso dañando a
25 75
vida. Al llegar a 3 se criaturas espectrales cuando se toma una
convierte en inutilizable. fotografía. (La primera vez que lo saques
puedes hacer una imagen de un enemigo
gratuitamente. Las demás veces tendrás que
tirar por Fotografía).
1D3+1 de Granadas de Cristales de Kapatesh: Se cae una bola de
humo cristal, emergen del suelo grandes cristales
púrpuras, el suelo se vuelve de ese cristal,
todo el mundo hace una tirada de DES para
26 76 evitar ser alcanzado por un cristal lo que
produce 1D6 de daño. La mitad de los
enemigos reviven con las estadísticas de
Zombie(Mínimo 1), se crean nuevas
coberturas.
Sacas una Mandragora que Coges un mapa donde te indica algo que tú
la devuelves rápidamente. quieras(lo elige el jugador), (el master hace
Esto provoca que cualquier una tirada en secreto 1D6, 1 es una trampa, 2-
tirada con desventaja a las 3-4-5 es lo que quieres, 6 es un tesoro todavía
27 tiradas de Escuchar o 77 mejor)
relacionada con esto a
toda persona en 1 km
alrededor, durante 1 hora.
(1D10 asaltos)
Esposas sexuales de juguete 1D3+1 cargadores de balas de subfusil(La que
28 (Con tirada de fuerza se 78 quieras)
pueden romper)
Saco una bolsa sellada llena Botella Fantasma: Saco una botella que tiene
de caca de perro, que huele un líquido dentro parecido a una nube, que
muy fuertemente. con una tirada de ciencias o de poderes
29 79 ocultos sabes que es. Otra opción es estudiar
con tus libros durante 1D10 de horas. Este
provoca que te vuelvas invisible durante 1
hora o hasta que hagas una acción.
Artilugio defectuoso del Maldición del faraón: Coges un artefacto que
Doctor Strange(Se hace una cae al suelo, cientos de cucarachas verdes
tirada de 1D4, 1 el artilugio inundan todo el campo de batalla, aliados y
30 explota en tu mano 1d6 80 enemigos, todo el mundo hace una tirada de
daño, sino se dispara un Saltar para gastar su siguiente turno en
rayo de 2D10 a un enemigo subirse a un lugar alto, cada turno se sufre 1
aleatorio) de daño en el suelo. 1D4 turnos
Enseño un objeto que se 5 entradas de cine para mañana para ver la
desvanece en mi mano. Las película la novia de Frankenstein en un cine
personas que lo ven, menos cercano.
31 el portador, se vuelven 81
locos temporalmente si no
superan una tirada de
cordura.(Incluidos aliados)
Los Imanes de la Muerte: Pistola de bengala con 4 bengalas(Una
Sacas dos imanes que equipada)
automáticamente se te
adhiere a tu corazón y al
corazón del aliado más
cercano (Empate eliges tú).
32 Esto provoca que todo 82
daño que te hagan o
cualquier cura os infligen a
los dos (Estáis unidos). Esto
dura 1 hora(O hasta final de
combate). Luego
desaparece. 0/1 Cordura.
3
Estatuilla de un ser 1 Cargador de lo que quieras pero de balas
33 primigenio(+1 en mitos) 83 incendiarias, que automáticamente te la
puedes equipar.
Trampa de pinchos para Manual de instrucciones para pilotar un
coches de un uso (provoca mecanismo extraño. (Próxima tirada para
que el coche que pase por utilizar ese mecanismo tengo 50%) si lo fallo el
34 encima de esto tira 84 manual se mancha y se queda inutilizable.
Conducir con Desventaja, se
esquiva con Conducir en
difícil)
Tu mente se distrae y Coges un trébol de la buena suerte que
olvidas el idioma sientes que te sonríe y te da 11 de suerte
35 Común(Inglés), solo puedes 85
hablar en otro idioma que
no sea este durante 2 horas
Tabla Geográfica robada del Mochila propulsora de un uso (puede usarse
British Museum en este mismo momento) que provoca que te
36 86 puedas mover hasta tu MOVx2. Mec en
extremo la puedes arreglar o queda
inutilizable.
Una M-1 de la primera HECHIZO
37 guerra mundial con 6 balas 87
que provoca 2D6+4.
Comida para rata para 1 Coges un palo que alrededor hay una
38 88
semana serpiente venenosa, que te quiere atacar.
Cojo una bomba de humo Espora Tóxica de Kapatesh: Se rompe una bola
que explota al momento de de cristal, y una nube de esporas tóxicas
tocarla. Tengo desventaja comienza a extenderse rápidamente por el
para dar, pero tienes campo de batalla. Todos deben hacer una
39 desventajas para darme. 89 tirada de CON cada turno que este en el lugar
para evitar inhalarlas. Aquellos que fallen
sufren 1D4 de daño de veneno. La nube de
esporas persiste durante 1D3+1 turnos,
moviéndose lentamente con el viento.
1 Cargador de lo que Botón Rojo Grande que pone “Alerta”
40 90
quieras (Decisión del master)
Hechizos Sello de los Ocho Crema capilar: Te crece el pelo en cuestión de
Árboles: segundos que te dura 2 horas, tiene 3 usos.
4
rayo que impacta a un
enemigo, causando 1D12
de daño eléctrico y
pudiendo paralizarlo
temporalmente. Puede
usarlo gratuitamente
cuando lo sacas.
Saco un mono-bomba con Desierto de Kapatesh: Se cae una bola de
cuerda que puedo activarlo cristal, de repente de todos los huecos que
si deseo. Que haya en el lugar sale arena y se crea un
44 automáticamente anda 94 desierto. -2 MOV, algo ronda por debajo de la
hasta 8 casillas y luego arena.
explota produciendo
1D10+1 de daño.
Coges una pulsera de tus Maletín Medico
padres, que
automáticamente se une a
ti. Esto provoca que el
45 95
siguiente ataque
automáticamente no te dé
(no puedes hacer parry)
luego se vuelve ceniza.
2D6+2 balas de escopeta(La Bendición Astral del Rey Amarillo: Todas las
que quieras) armas que tengo se imbuyen de un aura
46 96
Amarilla que hace que cualquier daño que
haga en 1D3+1 turnos, sea daño mágico
Una batería arcana portátil, Botella cara de Whisky
con 10 puntos de magia. Al
acercar al pecho de alguien
transmite los puntos de
47 97
magia que tenga en ese
momento a la persona. Esta
recarga 1 punto de magia
cada 6 horas.
Jeringuilla M-go(Preguntar Reloj de Arena de Tiempo de las
al master) Profundidades: Un reloj de arena que al
girarse congela el tiempo durante unos
48 98
segundos, permitiendo al portador realizar
una acción sin que sus aliados y enemigos
puedan reaccionar.
Pistola semiautomática del Morfina del Dr Strange: cuando la coges te
49 calibre 38. con un cargador. 99 puedes pinchar (O guardar) a ti o a un aliado
que esté al lado, esta jeringa que cura 2D6 PV
Pergamino de Fuego Coges un libro y mágicamente se te cae,
Ardiente. (Tengo el hechizo invoca a un Retoño Oscuro, el libro se
50 100
de Bola de fuego de DnD desintegra.(+5 gratis mitos y perdida de
pero a una sola persona) cordura quien lo vea)
Buenos: 64
Malos: 20
Neutral: 15
Total: 92