Analyse et traitement didactique Rugby
Analyse et traitement didactique Rugby
Analyse et traitement didactique Rugby
2.1-Définition :
Le rugby est un sport collectif a double modalité décisionnelle de combat et
d’évitement en attaque et a modalité unique de combat en défense la
dimension combat est renforcée par la nécessité qui s’impose a la défense de
s’approprier le ballon en prenant comme cible le PB
2.2-logique interne :
Le rugby est : un sport de combat collectif à transmission d'engin fait
de défi physique et d'évitement pour occuper l'espace adverse et se mettre en
position de marque à la main (essai) et au pied (transformations, pénalités,
drops).
ABDERRAZZAK MAZOUAK ATD RUGBY
3-Problèmes fondamentaux
• Communicatives :
Parler de leur pratique avec les coéquipiers (nommer, exprimer,
communiquer) sur l’activité physique.
Porter le ballon à deux mains en évitant le contact ballon- poitrine pour rendre
le ballon immédiatement disponible pour une passe.
De façon générale le porteur de balle doit courir dans l’axe du terrain pour:
a) Gagner du terrain.
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a) Le placage latéral
b) Le placage arrière:
A choisir quand l’adversaire direct est soit plus puissant, soit plus baissé, soit
plus lancé que le plaqueur.
Cela consiste à laisser passer le porteur de balle pour éviter le choc frontal et
bloquer ses jambes pour le faire tomber.
c) Le placage de face:
A choisir quand l’adversaire direct est moins puissant, moins baissé, ou moins
lancé que le plaqueur.
7-Niveaux de compétences
ABDERRAZZAK MAZOUAK ATD RUGBY
N1 N2 N3
-nombreuse fautes -règles sont -règlement totalement
réglementaires (tenus ,h-j) essentiellement assimilées maitrisé
- passes au hasard La passe ,la placage sont -jeu de pied n’existe pas
plus précises dans ses différentes formes
-se débarrasser de la balle
Actions avec la -toujours des pertes de (court, long ,au dessus,en
balle -maladresses gestuelles
balle dans le jeu déployé angle…)
-actions de course directe
avec la balle
ABDERRAZZAK MAZOUAK ATD RUGBY
-Jeu
Jeu individuel -coopération organisée -le jeu statique n’est pas
pour lutter encore maitrisé
-mauvaise
mauvaise communications
Relations entre et coopérations en combat -la coopération pour le jeu -phases de lancement du
les joueurs déployé ne dépasse pas en jeu sont aléatoires
-mal
mal entendu entre les
générale les 3ou4 joueurs
joueurs les plus proches -fixation dans le jeu D
Besoins des -entrer en contacte physique -notion de soutien -prise d’informations sur
les adversaires lors du jeu
élèves -apprendre
apprendre les règles d’or -savoir les 2formes du jeu
et choix de type de jeu
G /D
-coopération en att et déf
8. Variables didacticopedagogiques
variables Effets
Largeur du terrain Augmente les espaces libres et donc les vitesses de déplacements des
joueurs, d’où des chocs plus importants.
Longueur du terrain Augmente la dépense énergétique dans une situation. Plus le terrain
est long, plus les actions devront s’enchaîner et plus le replacement et
le soutien seront problématiques.
Densité des joueurs Augmente l’incertitude pour le porteur de balle puisqu’il a plus
d’informations à traiter, mais lui assure un certain soutien par
augmentation des probabilités de présence de partenaires à proximité ,
d’où une amélioration sécuritaire chez le débutant..
Distance séparant les Augmente le temps de prise de décision pour le porteur de balle mais
augmente les vitesses de course et donc l’intensité des chocs.
deux équipes
En attaque En défense
Bibliographie