(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2025-01-01から1年間の記事一覧

UniTaskのRunOnThreadPoolを使って非同期でファイルを書き込み、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法【Unity】【UniTask】

この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 今回はUnityでファイルを書き込む時に非同期かつ、成功と失敗の判定込みで完了を待つ方法の紹介です! 大容量のファイルの保存のようにメインスレッドがブロックされて、フリーズしそうな時や、セーブデ…

挑戦するからこそ、保険や逃げ道を作った方が良い理由【雑記】

はじめに 僕はゲーム開発を生業にしていて、その中でも少人数や個人で作るゲーム、いわゆるインディゲームでご飯を食べて生きていこうという、頭のおかしいスリリングな生き方をしています。 個人ゲーム開発者のお金と時間に焦点を当てたシミュレーションゲ…

ビルド時にシーンに対して処理を行える IProcessSceneWithReportのOnProcessScene【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに Unityでゲームを作ってる際に、「ビルド時に特定のオブジェクトだけ消したい」「ビルド時にシーンのオブジェクトやコンポーネントをチェックしたい」というようにビルド時にシーンに対…

Unityエディタのテーマ(スキン)をダークにする方法 (Personalライセンスでも可)【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに Unityにはライト(Light)とダーク(Dark)の2つのテーマ(スキン)があります。 ちょっと前まではダークは有料ライセンス限定だったのですが、現在は無料のPersonalライセンスでも使う事が出来ます。という事…

Text Animatorで文字送り中に文字に合わせてSE(効果音)を鳴らす方法【Unity】【アセット】【Text Animator】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store…

Text Animatorで文字送り中に全文表示する方法、文字送り中かを判定する方法【Unity】【アセット】【Text Animator】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store…

UniTaskで任意のタイミングでタスクを完了できる UniTaskCompletionSource【Unity】【UniTask】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 UniTask 2.5.5 はじめに UnityはUniTaskというパッケージを使えば「待つ」という処理が簡単に実装出来ます。 例えば「1秒待機」「メソッドの処理が終わるまで待つ」みたいな事も以下のような感じに。 private asyn…

Unity系技術ブログの週2更新を10年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2024年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

2024年の振り返りと2025年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年…