(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2024年の振り返りと2025年の抱負【雑記】




はじめに

新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!!


さてさて年明けという事で、

今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。


なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年がどんな年だったか忘れないため、

自分の考えをまとめるため、来年の自分に向けて書いてる、みたいなやつです。


ちなみに今年で8回目。

2017-2018年 2017年の振り返りと2018年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳]
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2024年の振り返り

まずは2024年の振り返りから!


UEFNでの活動終了

2023年にUEFN(Unreal Editor for Fortnite)という新たな開発環境で、

5本ほどゲームをリリースしたので、2024年にその売上等をまとめて記事にしました。

しかし、以下のような理由からUEFNのゲーム自体は作っておらず、UEFNでの活動は実質終了しました。

確かに短期的にお金を稼ぐという点だけで見ると、かなり魅力的な市場で、スマホやSteamでゲームを作って稼ぐより難易度は低いと思います。

しかし、そもそも筆者は個人でゲームを作って生きていくという博打的な生き方をしながらも、ある程度の保険や選択肢、安定を求めながらやってきたタイプなので、他ストアに出せないというリスクが大き過ぎる上に、収益が局所的過ぎるというのは合いませんでした。

リスクという点でいうと、そもそも開発環境であるUEFNと、それを公開するプラットフォームのフォートナイトが同じ運営、つまり衰退していく時は一緒という多大なリスクも見過ごせませんでした。




新作「カネコキング」リリース!

もともと「猫政治家の清き総選挙」というタイトルを開発していましたが、

上記のUEFNでの活動等を理由に開発停止していたゲームがありました。



これの開発を再開し、「カネコキング」というタイトルでリリースしました。



これは正直あんまり売れず、ちょっと思い付きでやり過ぎたな〜という感じです。


新作「Nitro Champagne Tower」を発表するも開発中止

カネコキングの失敗を受けて、もっと流行りに乗って売れそうなゲームを作ろうと思い、

当時、大ヒットしていたBuckshot Rouletteを参考に

ダークな3D系で、デスゲームっぽいことに興じるという方向性で企画を考えました。



そこから出来たのが、爆発性の液体が含まれたグラスを積んでいく「Nitro Champagne Tower」です。

なお、カネコキングはスマホとSteam両対応した結果、中途半端になったのでSteamのみにしました。



ただ、残念ながら売上の目安とされているウィッシュリストが全く伸びず、

作り続けるか結構悩んだ末、やむなく開発を一時中止しました。


新作「孤独なインディーゲーム開発者の一生」をプレトタイプを経て発表!

「Nitro Champagne Tower」はある程度開発してから公開してしまいました

そもそも、ちゃんと市場の反応を見てから本開発に移るべきだと思い直し、プレトタイプを作りました。

ざっくり言うとプレトタイプとは
「アイデアが市場で受け入れられるかを、最小限のコストで検証する手法」
の事です。


そのプレトタイプが以下の「孤独なインディーゲーム開発者の一生」のゲームコンセプトです。

(この時点では画像を作っただけで、ゲームは全く作り始めていません。)



このツイートの反応が目標値を越えていたため、Steamのストアページを公開し、

さらにウィッシュリストの伸びも良かったので本開発を決定しました。



色々な所で紹介もして頂けて、楽しみにしてくれてる方もいてありがたい限りです。



ただ、最初は2024年中のリリースを目標にしていたのですが、

思ったよりもボリュームが必要だったので、現在も鋭意開発中です。


ふんどしパレードでも活動中!

個人開発以外にもふんどしパレード株式会社という所に、業務委託という形で引き続き参加しており、

「メジェ教団」というスマホゲームの開発をしてたりしました。





10年連続ブログの週2更新を達成!累計記事1100本突破!!

技術ブログ(本ブログ)の更新は1年間サボらず、週2更新を達成出来ました!

これでなんと10年連続、週2更新を達成した事になります。



記事の総数が1年間で995→1100に、読者数も8人(481人→489人)増えたり、

2023年
2024年


総PVが約38万(551万→ 589万)増えたりと、

例年通り色々な数値が着実に増えた1年でした。

2023年
2024年


累計1000本の記事を書いた事を記念して、

書いた事で何を得たか、どういう目的で続けているか等を紹介する記事を書いたりもしましたが、



その裏でGoogleの検索ロジック変更によりPVが激減し、

更新終了すら考えてた事もありました。(現状はPVがちょっと回復したので継続の見通し)



ちなみにTwitterのフォロワーはギリ2.2万人突破できずでした。

(正確な数字は21,916人で、1年前が21,092人だったので1年で824人増)



第16回 Unity Awards、Best Devlog Series 準優秀賞受賞!

第16回 Unity Awards (UnityAwards2024)のBest Devlog Series部門に本ブログがノミネートされ、



優秀賞こそ逃しましたが、準優秀賞(Runner up)を受賞(?)し、トロフィーまで頂きました!



10年も続けてるとは言え、特に大きな事を成したわけでもないのに、

こういう事もあるんだな〜と2024の中でも感慨深い出来事でした。


noteで雑記の定期更新を始めてみる

毎年、何か新しい事に挑戦しようとは思っているので、2024年はnoteの定期更新を始めてみました。

(本ブログのPV激減も少なからず影響していますが)

月1で雑記的な記事を書いて、多少なりとも自分自身の宣伝になればなという目論見です。



1年で約4.2万ビュースキの数が1000を越え、

noteのフォロワーも307人と、思ってたより数字が順調に伸びた印象です。




インプットはちょっと物足りず

一応クリエイターを自称しているのでインプットも意識的に行っていて、

スマホゲームだとCoffee Inc 2にハマり、



SteamだとBalatroに沼りました。



幻水ファンとしては百英雄伝のリリースにも歓喜しました。



ゲーム以外にもボードゲームを色々と遊んだり、



本もそこそこ読めたのですが、



2024年の後半からインプットの時間を開発に全振りしてしまったため、

トータルでみるとちょっと物足りなかったかなという感じ。





家の中にサブの開発環境を作った

↑の開発時間を増やすと同時に、家の中にサブの開発環境を作りました。



サクッと気分を変える事も出来ますし、スキマ時間も有効活用出来るのでかなり効率が良くなりました。

そう言えば、ちょうどそんな感じの話も話題になってましたね。





その他

その他の事では、ランニングマシンを新調し、



なんとランニングを40ヶ月も継続出来ています……!



ランニングのスピードもだいぶ上げられるようになり、

1時間で11kmぐらいなら行けるようになりました。



ただし、こんだけ走っても食事制限(特に間食)を一切しなかった結果、

普通に太ったのはそれはそれで驚きでした。


また、健康の話で言うと去年に引き続き人間ドックに行き、

多少体重は増えたものの健康面も特に問題はありませんでした。

胃カメラも初の鎮静剤を使ってみた所、去年よりかなり楽に受ける事が出来ました。


ただ、人に会うという事はそんなに出来なかったかなという感じです。

知り合いに会う事はそれなりにあったのですが、イベント等の参加は出来ず、

新しい知り合いもそんなに増えてないので、これはちょっと課題が残る感じでした。


総括

以上を踏まえて2024年の総括をしてみると、

  • UEFNの活動が一区切り
  • カネコキングリリース、しかしそんなに売れず
  • 新作「Nitro Champagne Tower」を発表、しかし開発中止
  • 新作「孤独なインディーゲーム開発者の一生」をプレトタイプを経て発表、しかし完成はせず
  • ブログの更新を継続出来て、トロフィーまで貰えた
  • noteの定期更新を始めて、数字も順調
  • ゲームや読書など、インプットは物足りず
  • サブの開発環境作成、作業効率アップ
  • 運動は続けられた、しかし体重は増えた
  • 人間ドック継続、健康に問題なし
  • 人と会う機会は少なかった


と、色々と失敗や紆余曲折はありましたが、着実に作業や開発は進められて、

軌道修正と今後の準備が出来た1年だったと思います。


2025年の抱負

次に2025年の抱負です!


「孤独なインディーゲーム開発者の一生」リリース

現在開発中の「孤独なインディーゲーム開発者の一生」のリリースが一番の優先項目です。

↓の通り、6月のSteam Nextフェスに参加して、そこで出た意見や不具合報告から諸々の修正を行い、

出来れば7月、遅くとも8月にはリリースしたいと思っています。





さらに新作をリリース

「孤独なインディーゲーム開発者の一生」リリース後、もう1本は新作を出したいと思っています。

ただ、こればっかりは「孤独なインディーゲーム開発者の一生」の売れ行き次第なので、

次作るものはまだ何とも言えませんが、少なくとも次もプレトタイプを行う事は大前提で、

出来ればもうちょっと規模の小さいものを作りたいという気持ちはあります。


まぁUEFNのように新しい環境が出たり、AI等でガラッと何かが変わるかもしれないので、

何事も固執しすぎず、柔軟にフットワーク軽くやっていきたいです。


ゲームイベントに行ってみる

自ら意識して新しい事をしていかないと、変化もなく成長も難しいので、

毎年、何かしら新しい事に挑戦するようにしているのですが、

2025年はゲームイベントの参加を考えています。


ゲームイベントの参加自体は毎年のようにやりたい事として出していますが、全然達成出来ないので、

今年はこれ自体を「新しい事」の枠にしちゃって、自分の中での優先度を上げたイメージです。


ただし、出展ではなくイベントへとりあえずいって刺激を受けようぐらい軽い感じです。

大きめのイベントなら参加もしやすいので、まずはそこから始めて、

小さめのイベントや交流があるような所にも顔を出せたらなと思います。


ゲームや読書でインプットを増やす

2024年はさすがにインプット時間を削り過ぎたので、

もうちょっと増やしてゲームを遊んだり本を読んだりしようと思っています。


わりと何をやったか忘れるのでちゃんとプレイしたやつ、読んだやつはツイートして、

月1本(年12本)の新しいゲーム、月1冊(計年12冊)の新しい本に手を出せるようにしたいです。


もちろん例年通り、「最後までちゃんと遊ぶ(読む)ぞ!」と気合を入れてしまうと始めづらくなるので、

逆に「ちょっとでも合わなかったらすぐやめよう」ぐらいの軽い気持ちでやっていく所存です。


ブログの更新も省エネで継続、noteの更新も継続

2025年も引き続き週2更新を続けていく予定です。

また、あまりブログに時間はかけないという方針も今まで通りです。


ゲーム開発がメインの活動なので、出来ればそっちに時間を最大限割きたいですが、

「ゲームだけでなく自分自身も広める」という方針の自分には必要な活動なので

省エネで継続していくといった感じ。


なお、時間をかけないと言っても外注したり手を抜いたりするというわけではなく、

「時間がかかりそうな記事ばかりを書かない」ぐらいの温度感です。


noteの方も引き続き月1で更新し、

そちらでも自分を知ってもらえるチャンスを増やしていこうと思います。


その他

その他の話では引き続きランニングを10km以上を週4~5以上のペースで続けていきます。

それに加えて食事制限(主に間食)をしっかりして、体脂肪率15%を目指したいと思います。


また、人間ドックにも4年連続行く予定ですが、

オールAを目指して、昨年Bだった所の改善も考えています。