04 Cap 03
04 Cap 03
04 Cap 03
3.1
HCI e Usabilidade
31
3.1.1
O Modelo de Interao Humano-Computador
A Figura 01 apresenta o modelo de MAYHEW (1992) de um sistema
interativo
baseado
em
computadores,
composto
pelo
homem,
pelo
HCI e Usabilidade
32
Segundo MAYHEW (1992) e PADOVANI (1998), a Interao HumanoComputador se d por um revezamento do domnio do controle da situao,
hora pelo usurio, hora pelo computador, em trs fases: Ler-Examinar, Pensar e
Responder. Nesse sistema, tanto um quanto outro possuem foras e fraquezas.
A idia que os computadores possam ser desenvolvidos para suportar as
fraquezas das pessoas. A preocupao com esse processo deve ser
fundamental, principalmente no que tange s responsabilidades de cada uma
das partes, de forma que essa Interao seja o mais simples possvel para o
homem.
Segundo MAYHEW (1992), uma das principais causas de problemas na
interao humano-computador o fato dos desenvolvedores considerarem o
produto desenvolvido como uma unidade independente, quando na verdade faz
parte de um sistema maior, com vrios usurios e subsistemas. A total
efetividade e eficincia de um sistema completo no ser otimizado a menos
HCI e Usabilidade
33
3.2
Usabilidade
No incio do uso de computadores, o termo utilizado para avaliao de um
sistema era amigvel (user friendly). NIELSEN (1993) considera esse termo
inapropriado por dois motivos: primeiro, porque os usurios no precisam de
mquinas que sejam amigveis com eles, eles apenas necessitam de mquinas
que no atrapalhem a realizao de uma tarefa; e segundo, essa classificao
simplista implica que as necessidades do usurio podem ser descritas ao longo
de uma nica dimenso por sistemas que so mais ou menos amigveis. Na
verdade, usurios diferentes possuem necessidades diferentes e um sistema
que seja amigvel com um pode ser muito tedioso para outro.
Como pode ser visto na Figura 02, o autor destaca a Usabilidade e a
Utilidade como atributos de qualidade, igualmente importantes dentro do
atributo maior de Proveito (Usefulness) do sistema. A Utilidade ento
responderia a questo que se refere funcionalidade: o sistema faz o que o
usurio necessita? NIELSEN (1993 e 2003) resume o grfico afirmando que
HCI e Usabilidade
34
extremamente complicada.
no
simplesmente
discutida,
mas
sistematicamente
HCI e Usabilidade
35
sobre
suas
capacidades
habilidades.(...)
(MORAES
HCI e Usabilidade
36
et al, 2003):
Usabilidade a respeito de apoiar os usurios em alcanar seus objetivos em
seu trabalho, e no apenas uma caracterstica da interface do usurio.
Stanton e Baber, que sugerem os seguintes fatores que servem para explicitar
o conceito de usabilidade e definir seu escopo:
a.
b.
c.
HCI e Usabilidade
d.
37
e.
f.
g.
h.
ajudar
os
especialistas
de
usabilidade
interpretar
HCI e Usabilidade
38
3.3
Concluso Parcial
Para um bom sistema de Interao Humano-Computador fundamental
que bons nveis de usabilidade sejam atingidos, considerando primeiramente a
utilidade do produto. Para tal, a participao do usurio no desenvolvimento
deste produto torna-se essencial, no sentido de se buscar o que ele deseja,
avaliar e mensurar os componentes e fatores que facilitaro a sua interao
com o sistema.
HCI e Usabilidade
39
3a
Ed.
Reading