Juegos serios
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¿Cómo podría el diseño de información ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas? Ese fue el punto de partida para dar forma al curso electivo Introducción al Diseño de Información, dirigido a estudiantes de diseño gráfico de la... more
League of Legends (LoL) es uno de los videojuegos más populares y competitivos de la actualidad, con millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, esta popularidad viene acompañada de un problema persistente: el ambiente tóxico que... more
El juego promueve el desarrollo general de la persona, ya que permite ensayar reglas y limitaciones que después podrá extrapolar a situaciones reales con cierta garantía de éxito. Morales (2009) relata las ventajas que el proceso del... more
En el campo pedagógico las estrategias lúdicas ocupan un lugar trascendental, soportado en las metodologías activas, donde el juego posee elementos que potencian el autoaprendizaje, de una forma espontánea; y útil para todos los... more
1Centro Interdisciplinario en Derechos, Inclusión y Sociedad (CIEDIS) Sede Atlántica, Universidad Nacional de Río Negro, 2 Investigador asociado de la Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires. Instituto de... more
La encuesta es una técnica de recogida de datos mediante la aplicación de un cuestionario a una muestra de individuos. A través de ellas se pueden conocer las opiniones, las actitudes y los comportamientos de um grupo humano. Tal como lo... more
espanolGomins es un videojuego de aventura espacial que ademas del entretenimiento tiene como objetivo la evaluacion de habilidades socio-emocionales de los ninos. El objetivo de este estudio es validar las medidas conductuales obtenidas... more
Uno de los aspectos actuales en la educación infantil es, lo que se denomina, educación en emociones. Los niños tienen dificultad en saber qué emoción están teniendo y, por tanto, tampoco son capaces de comunicársela a los padres, tutores... more
Presentamos en este articulo los fundamentos de la competencia de trabajo en equipo, y como integramos su desarrollo y evaluacion en un juego serio. Describimos el proceso de diseno, las decisiones pedagogicas, la metodologia utilizada y... more
El diseño de un equipamiento médico dedicado al monitoreo de profundidad de anestesia, que utiliza conectividad en su arquitectura con el fin de hacer el monitoreo de forma remota, se ve perjudicado cuando se enfrenta a las amenazas de... more
Los videojuegos han demostrado utilidad para abordar problemas ambientales como el cambio climático. En 2020 la ONU desarrolló Mission 1.5º, un videojuego que busca concientizar sobre el cambio climático promoviendo la participación a... more
Even though games that focus on the development of logical-mathematical skills aimed at maintaining the attention of children with ADHD currently exist, there are no applications available to learn how to solve mathematical problems. In... more
Este trabajo se aboca al análisis de juegos serios en el ámbito académico y la implicancia de su contexto en lo que respecta el área de historia. Si bien la cantidad de videojuegos basados en acontecimientos históricos es amplia, se... more
Los cambios en los videojuegos y su evolución conforme a los avances tecnológicos de la inteligencia artificial y la realidad virtual The changes in video games and their evolution according to the technological advances of artificial... more
This paper examines 50 publications between 2003 and 2018 related to video games and learning outcomes. Our analysis considers two main trends: the potentialities of computer games and, on the other side, theoretical approaches to support... more
El actual sistema de educación superior se basa en un aprendizaje activo por parte del estudiante enfocado al desarrollo de competencias genéricas y específicas. En este contexto muchos autores defienden el uso de simulaciones que... more
Uso de los juegos serios como una herramienta interactiva para el aprendizaje significativo de la cátedra de la paz RESUMO O artigo analisa o uso dos jogos sérios como uma ferramenta interativa que contribui á aprendizagem significativa... more
Los juegos serios pueden ser considerados una herramienta proporcionada por las tecnologías de la información y la comunicación, que están siendo usados en diferentes áreas del conocimiento, su objetivo va más allá de la diversión, este... more
En la actualidad la temática de juegos serios ha ganado importancia e interés y ha provocado que diferentes áreas de la ingeniería y el desarrollo del software trabajen en pro de la mejora de su diseño e implementación. Aunque existen... more
The main objective of this research article is to reflect on the strengths and weaknesses of mobile learning framed in the use of Information and Communication Technologies and the role of the teacher to manage this type of learning. It... more
Resumen. La pandemia por COVID-19 ha provocado cambios en la interacción social en diversos momentos y países, así como en las actividades realizadas en tiempo de ocio. En el caso de los videojuegos se reportan cambios en cuanto a su uso;... more
Las posibilidades que los juegos digitales presentan en el marco de una propuesta didáctica, no resulta novedoso, sin embargo y en relación a las experiencias concretas de integración de los juegos digitales en los espacios de enseñanza y... more
Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas Digital games from teachers' point of view. A didactic experience in Catalan Primary classrooms
Los datos demográficos, de percepciones, y de gustos de usuarios obtenidos de la observación real y de encuestas de experiencia proporcionan información contextualizada y de primera mano, para un diseñador de videojuegos. Sin embargo,... more
Uno de los aspectos actuales en la educación infantil es, lo que se denomina, educación en emociones. Los niños tienen dificultad en saber qué emoción están teniendo y, por tanto, tampoco son capaces de comunicársela a los padres, tutores... more
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This paper examines 50 publications between 2003 and 2018 related to video games and learning outcomes. Our analysis considers two main trends: the potentialities of computer games and, on the other side, theoretical approaches to support... more
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Gráfico 18. Le ayudó a decidirse la opinión de las personas de su entorno cercano * Juega a videojuegos .
Resumen-Este artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en eĺ area de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación... more
El presente artículo describe el mecanismo de Elicitación de requerimientos para Serious Games (SG) propuesto por el grupo de Investigación en Tecnologías Interactivas (GTI), para su Modelo de Proceso de Desarrollo de Serious Game... more
Si la neurocomunicación pretende abordar la forma en que el cerebro reacciona a los estímulos, el ocio digital es cada vez más el medio por el cual dichos estímulos son administrados. De forma más variada e intensa. La proliferación de... more
En los últimos años se ha producido una masificación de las TIC (Tecnologías de la Información y las comunicaciones) como Internet, Social Medias, Cloud Computing, etc. Esto ha provocado en los usuarios un aumento de la interacción... more
tiene como objetivo principal la investigación en nuevos métodos, técnicas y herramientas que faciliten la producción de software aplicado al e-learning. En este artículo se describen las principales líneas de trabajo.
Data structures and algorithms are core topics in Computer Science, but they are difficult topics to grasp. Data structures and algorithmic concepts are abstract and difficult to relate to previous knowledge. To facilitate the learning... more
Plataforma interactiva para enseñanza de estequiometria y estructura de compuestos químicos, mediante el uso de impresión 3D",
El aprendizaje basado en el juego y el uso de tecnologías de la información mejora las habilidades y aprendizaje de las matemáticas universitarias. Este estudio pretende validar una técnica de aula llamada “El Rompecabezas” en estudiantes... more
Las posibilidades que los juegos digitales presentan en el marco de una propuesta didáctica, no resulta novedoso, sin embargo y en relación a las experiencias concretas de integración de los juegos digitales en los espacios de enseñanza y... more
Developer-friendly professional authoring tools have greatly simplified entertainment videogame development. However, this simplification had a limited impact on serious games, which require the active collaboration of developers with... more
1Centro Interdisciplinario en Derechos, Inclusión y Sociedad (CIEDIS) Sede Atlántica, Universidad Nacional de Río Negro, 2 Investigador asociado de la Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires. Instituto de... more
El siguiente artículo teórico presenta un modelo desarrollado mediante análisis cualitativo de contenido con cinco dimensiones: a) jugabilidad intrínseca – técnica, b) jugabilidad mecánica, c) jugabilidad interactiva – interpersonal, d)... more