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En estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporación de diseños específicos basados en juegos serios. Los estudios previos sobre su uso no ofrecen datos concluyentes sobre el avance en el... more
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      Rendimiento académicoEducación MatemáticaDocentesEducación Primaria
Durante los últimos años se han ido generando diversas estrategias en donde los desarrolladores de videojuegos pueden trabajar, además de los espacios dedicados al entretenimiento. Algunas de ellas son la gamificación, los serious games y... more
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      Serious GamesAdvergamesGamificaciónJuegos serios
Los juegos de realidad alternativa, “Alternate Reality Games” (ARG), son considerados una narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus características lúdicas, narrativas, participativas e interactivas.... more
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      Ciencia ficciónEducacion UniversitariaParticipacion CiudadanaEducación para la ciudadania
Recorrido histórico por el uso de los juegos de guerra como instrumento formativo en difernentes ejérictos, hasta la Segunda Guerra Mundial
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      Military HistorySerious GamesGame Based LearningHistory of War
Las actividades lúdicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas por el desarrollo tecnológico predominante. Los videojuegos, como productos tecnoculturales de la sociedad del conocimiento, proporcionan escenarios... more
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      Serious GamesVideo Games and LearningVideo GamesVideojuegos
RESUMEN Ante el problema de jóvenes adultos excluidos del mercado laboral, por déficits en habilidades formativas para el empleo, los juegos serios y la gamificación de conocimientos se vislumbran como nueva tecnología capaz de reforzar... more
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      GamificaciónJuegos serios
La acción de jugar y el juego adquieren hoy día un papel relevante en la construcción de una identidad colectiva y en la sistematización del desarrollo del conocimiento en la sociedad, distanciándose de su consideración trivial y de... more
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      Comunicacion InstitucionalComunicación corporativaGamificacionEcología De Los Medios
Resumen Se presentan los resultados pre-liminares de una investigación de-sarrollada en Colombia cuyo objetivo fue contribuir al desarrollo de competencias en manejo de información a través de dispositivos móvi-les. Para esto se diseñó un... more
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      Serious GamesVideo Games and LearningICT in EducationVideogames
En la actualidad los profesionistas se ven expuestos a mercados laborales cada vez más competitivos; a su vez las empresas expanden sus servicios hacia usuarios de diferentes países y requieren profesionistas que faciliten su inserción en... more
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      Tecnología EducativaAplicaciones para dispositivos móvilesJuegos serios
Hoy en día el uso de videojuegos con un propósito más allá del entretenimiento (también conocidos como juegos serios) está teniendo un gran crecimiento impulsado por nuevas técnicas en el desarrollo de videojuegos aplicados en áreas tales... more
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      Educación SocialGestion del conocimiento. Ambientes virtuales de aprendizajeJuegos serios
En este texto se presenta una experiencia docente realizada con 30 alumnos que forman parte del tercer ciclo de educación primaria de un colegio público de Barcelona. Trabajaron en el aula con el videojuego Creu Casas para ordenador, que... more
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      VideojuegosCataluñaPrimariaEducación Primaria
El juego es parte de nuestra rutina a lo largo de la vida, por lo tanto se convierte en una actividad cotidiana capaz de transmitir información así como de provocar y modificar diferentes tipos de conductas, por lo que se puede afirmar... more
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      Serious GamesConcept MapConceptsGamification
El mundo moderno está rodeado de información, siendo el cerebro el encargado de regular los procesos y funciones cognitivas en el medio externo para satisfacer las necesidades de un ser humano. A medida que se envejece, aumenta la... more
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      Virtual Reality (Computer Graphics)Serious GamesBrain TrainingOculus Rift
La presente investigación analiza la práctica en el aula al utilizar la aplicación Minecraft Edu valorando las actitudes de la comunidad educativa a través de un cuestionario mixto (APMA) y comparando a través de inferencia estadística... more
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      Serious GamesGame Based LearningGamificationMicroblogs
Resumen: Tras fraguarse durante las últimas décadas, la disciplina de Game Studies ha concluido su fundamentación teórica y metodológica y ha desarrollado un interés institucional por parte de académicos de todo el mundo. Este número... more
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      Game studiesVideojuegosJuegos seriosLudonarrativa
La presente investigación analiza la práctica en el aula al utilizar la aplicación Minecraft Edu valorando las actitudes de la comunidad educativa a través de un cuestionario mixto (APMA) y comparando a través de inferencia estadística... more
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      Game studiesEducationArtGame Based Learning
Resumen La finalidad de este trabajo es el estudio de appseducativas para el público infantil, a partir de la creación de un modelo de análisis de contenido. Tras una amplia revisión de trabajos de carácter internacional que presentan... more
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      Educación InfantilAprendizaje SignificativoModelo De AnálisisRubricas
Se presentan los resultados preliminares de una investigacion desarrollada en Colombia cuyo objetivo fue contribuir al desarrollo de competencias en manejo de informacion a traves de dispositivos moviles. Para esto se diseno un estudio... more
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      ArtSerious GamesVideo Games and LearningICT in Education
Tras fraguarse durante las últimas décadas, la disciplina de Game Studies ha concluido su fundamentación teórica y metodológica y ha desarrollado un interés institucional por parte de académicos de todo el mundo. Este número temático de... more
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      Serious GamesDigital GamesVideogamesVideojuegos