第二次大戦中日比谷図書館の蔵書約40万冊を疎開したドキュメンタリー映画。
【この本と出会った】『新潮日本古典集成 源氏物語1〜8 紫式部著、石田穣二・清水好子校注』 歌人・作家 尾崎左永子 日本語って美しい 日本語って美しい学生時代は『万葉集』に入れこんでいた私が、王朝期の大作『源氏物語』にとりつかれたのには、ある動機があった。1960年代、当時ハーバード大にいた夫のもとに幼い娘を抱えて合流し、ボストンに住んだ頃、大学系のパーティーなどで「どこから来た?」と聞かれて「日本」と答えると、何人かが「オー、ゲンジ?!」と応じるのである。日本人でさえ戦前は、めったな人が触るものじゃない、などといわれていた『源氏物語』の名が、意外にも海外では日本文学の代表のように扱われていることを初めて知った。 戦時中は勤労動員され、大学の教室までも入り込んできた軍需工場で働かされ、空襲警報が出て避難したときだけ、『源氏物語』の古い注釈本を抱えていって半地下の薄明かりで少しずつ読み進むの
レールパズル レールを追加してコースを閉じよう (交差や重なりがあってもOKです) 問題番号 : 1 成功数0/失敗数0(全ユーザ) レールの追加 (c) 2018 Jun Mitani (Web)
ゲームは、どれほど自由度があっても、どうしても「受け身」にならざるを得ない部分がある。 ゲームを起動し、画面を表示させ、その「枠組み」にのっとってプレイする。「村人A」に自分から話しかけるところでさえ、「A」のセリフを与えられているという側面は否定できない。 通常、「会話」というのは、ゲームの基本を成す。もちろん音ゲーやパズルゲー、シューティングのように「会話がなくてもよい」ゲームはあるし、あるいは「ゆめにっき」のように会話を意図的に(そして徹底的に)廃したゲームも存在する。 だが「会話」がゲームにおいて重要なのは変わらない。 物語を盛り上げ、情報を知り、親睦を深める。謎を解き、魔王を倒し、意中の彼女をゲットする。 『666laboratory』は、そんな「会話」をするゲームだ。 あなたは新米のカウンセラーである。「イオ」という名の少女の、担当を任された。 もちろん彼女は問題を持っている。
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