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マインスイーパー+RPG要素=マモノスイーパー! 「マインスイーパー」はご存知ですか? パネルに描かれた数字を頼りに、旗を立てたりパネルをめくったりしながら地雷を探していくアレです。単純ながらも奥が深く、またWindowsの標準アプリとしても入っているので、うっかりハマってしまって大切な時間を浪費してしまった人も多いんじゃないでしょうか。 今回紹介する「マモノスイーパー」は、そんな「マインスイーパー」にRPG要素を加えて、ただでさえ高かった中毒性をさらに増幅させた、非常に危険なゲームです。筆者のまわりでも、軽い気持ちではじめて見事にハマってしまう人が続出しており、もはやちょっとした局地的ブームと言ってもいいような状況に。「300秒切れた?」「無理。でもノーミスクリアはできたよ!」――じゃなくて、おまえら仕事してください。 こちらがゲーム画面。マインならぬ「マモノ」を探せ! 基本的な遊び方は
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ふと考えたんだ。「マリオのファイアボールが下に落ちるのは何故なんだろう?」と。そこでちょっと考えてみたところ、凄いことに気がついた。結論から言うと「『スーパーマリオブラザーズ』は、あらゆる要素が『ジャンプしたい』と思わせるようなデザインになってる」ということ。(続く) ニカイドウレンジ @R_Nikaido 1)『スーパーマリオブラザーズ』は、「ジャンプアクション」と称される通り「ジャンプを楽しませる」ゲーム。そのために、様々な要素が「上に行くことがプレイヤーにとって有利」「ジャンプすること自体が快感」となるようにデザインされていることに気づいた。 ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2)敵を倒すための基本的な方法は「踏む」こと。踏むには、いったん敵より高い位置に上がらなければならない。敵を倒すためにジャンプする。高い足場や空中にいるなど、自分よ
最近ハイペースでやってるので一つしっかりしたものが書きたいのだが、今日は下書きとして。 共通 ・開始時点で戦術を決めていない。 開始時に戦術を決めて突き進まないと、突き進んでる人にまず負ける。 逆に言うと、突き進んだ場合は最善の戦術でなくても、大抵勝てる。 これに尽きる。 他には、 ・銀貨を軽んじる。(アクションばかり買っても、大抵の場合は銀貨が底力。) ・アクションカードを買い集めたのに、+コストカードが貧弱。(村だけだと空回り) ・礼拝堂を買っても、デッキの削り方が甘い。(銅貨は早々に全部落とすくらいで良い) ・家来を買っても、他のアクションが増える。(単独じゃないと弱いカードだ) 基本セット 礼拝堂を軽んじる。 庭園を軽んじる。 陰謀 ベースと同じ。 海辺 島を軽んじる。(どんな戦術だろうが買うべき。) 密輸船を軽んじる。(一人1枚持つべき。) あとでまとめたい。
5月30日(日) 国際親善試合 イングランド 2 - 1 日本 (21:15/UPC) 得点者:7' 田中 マルクス闘莉王(JPN)、72' オウンゴール(ENG)、83' オウンゴール(ENG) -------------- ●イビチャ・オシム氏: Q:韓国戦で大きなダメージを負った日本代表にとってこのタイミングでのこの試合は意味があったと思いますが、試合を見てて焦りなどは感じましたか? 「一般論ですが、悪い試合の後には何くそという方向に力が働くもの。それが現実に働いたということは大きな収穫だったと思います。つまり韓国戦でひどい試合をしてしまったということはわかっていた。それで自分で反応した。大事なことは間違いを起こしたときに、それが間違いだったと言うことに気がつく事と、それを訂正する力を持つこと。ただ、間違い、ミスは起こりうるという事ですね。ミスをわざとしてそれで直せるのか
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