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2024年11月30日のブックマーク (2件)

  • uMicrophoneWebGL の複数チャンネル対応 - 凹みTips

    はじめに 今年はじめに Unity の WebGL ビルドでマイク入力を使えるようにするライブラリを作りました。 tips.hecomi.com ただ、次の記事にも記載したのですが、どうやら録音時に音声が遅くなってしまう(ピッチが低くなってしまう)という問題があるようです。 tips.hecomi.com 記事では、こちらの調査と修正を行った結果をまとめたいと思います。 リリース github.com 問題と対応 ピッチが低くなるのはおそらくマルチチャンネル入力のバッファをモノラルの AudioClip のバッファに入れているからかな、と当たりをつけました。ライブラリ内には 2 箇所、モノラルを前提とした処理を行ってしまっている場所があります。 AudioClip の生成 まずは録音終了時です。AudioClip.Create() での AudioClip 生成時には、引数にチャンネル数

    uMicrophoneWebGL の複数チャンネル対応 - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2024/11/30
  • 雑談: uLipSync と UnityFurURP の GitHub でのお気に入り数が 1000 を超えました! - 凹みTips

    はじめに 前回に引き続き、まだ諸々の事情により開発の時間が取れておりませんので GitHub の現状についての雑談記事です。 現在の状況 uRaymarching に続いて今月は uLipSync と UnityFurURP のお気に入り数が 1000 を超えました!皆さんありがとうございます。今のトップページがこんな感じになりました(嬉しい): uLipSync github.com 大昔に書いた記事でリップシンクのプラグイン作成を試みたのをきっかけに、いろいろなモデルのセットアップに対して簡単にリップシンクを適用できるように汎用的なものにしようと開発を始めたのがきっかけのライブラリです。元の記事が 2013 年、uLipSync を作り始めたのが 2021 年なのでだいぶ息の長いプロジェクトですね。 tips.hecomi.com tips.hecomi.com 最近はもっぱらこちらの

    雑談: uLipSync と UnityFurURP の GitHub でのお気に入り数が 1000 を超えました! - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2024/11/30