住友電工は開発方法論や生産性向上などについて研究する部隊をIT部門の中に置いている。投資効果を問わない「試作」枠をIT予算に設けておき、研究部隊が検証用システムを構築するための費用などに充てる。このようなメーカー的発想で自由な研究活動を許す環境が、人材育成に効果を発揮している。IT部員が「新しいことに挑戦している」という自覚を持つことが、労働意欲の向上や自信につながっているという。 同社はほぼすべての基幹業務システムを自社で開発している。1999年には、Web画面の表示や画面遷移など汎用性の高い機能を盛り込んだJ2EEベースのフレームワークも、ITベンダーに頼らず独自に開発した。自社開発を貫くためには、IT部員の育成が非常に重要だ。技術力の高いIT部員を育成する源泉となっているのが、前述の研究部隊の存在である。 先進技術のリサーチや検証をする部隊をシステム子会社内に持っている企業はあるが、
Accurately conveying Japan, present and future, to the world. Mission Providing trustworthy information that deepens understanding of, and generates interest in, Japan. 世界中で、日本に興味を持つ人を増やし、日本についての理解を深めるために、私たちは、信頼できる情報を提供します。 Vision Contributing to a better world through the promotion of mutual understanding between Japan and various international communities. 日本と世界の相互理解を推進することで、よりよい世界の実現に貢献します。
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
小学生がCM作り体験 大手広告会社の電通が、テレビコマーシャルを活用した小学生向けの教育プログラム「広告小学校」を東京学芸大学と共同開発した。CM作り体験を通じ、メディアからの情報を主体的に読み解き、活用するメディアリテラシー能力を育てることがねらいだ。 教育を通した社会貢献活動を図りたい電通の呼びかけに、東京学芸大学が協力。メディア教育を専門とする昭和女子大講師の駒谷真美さんが監修し、同大付属世田谷小学校での研究授業を経て、教材や実施計画を完成させた。松代隆子・電通CSR室長は「CMをうのみにしない賢い消費者を育てることが、将来的にわが社にもプラスになる」と語る。 開発されたのは低学年向けの4時間のプログラム。コピーやキャラクターの役割や、CMが作られるまでの過程をビデオやクイズなどで学んだうえで、グループに分かれてチョコレートのCM案を作り、寸劇にして発表する。 先月17日には、世田谷
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