[CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシースター オンライン」シリーズのプログラマとして,長年ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の開発を手がけてきてきた人物だ。この講演では,その経験からネットワークゲームのゲームデザインにおいて,気をつけるべきことについてのレクチャーが行われた。その内容には一部技術的な要素を含むものの,基本的にはプランナーに向けたものであるため,理解にそれほど専門的な知識は必要ない。いわばネットワークの基礎の基礎にあ
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インフラストラクチャの最適化 IT システムの進化の過程を紹介し、組織を改善するための指針を示します。インフラストラクチャの最適化は、IT 組織を評価するための基準となります。また、受け身の IT サービス管理から予防型の IT サービス管理に移行するまでの論理的なロードマップを示します。 </td> </tr> </tbody> </table> <div style="padding: 0px 0px 0px 20px;"> <p>更新日 : 2008 年 12 月 3 日</p> </div> <div class="BostonPostCard"> <h3>ハイライト</h3> <p></p> <table border="1" cellpadding="10" cellspacing="0" style="border-width:1px;border-style:solid;b
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