ちょっと前になりますが、最新のJavaEE7がリリースされました。 さらにJavaEE7に対応したNetBeansとGlassFishも出たということなので、WebSocketの実験です。 ローカルで動作確認ができたら、AWSのEC2で動かしてみます。 ローカル環境構築 NetBeansとGlassFishのインストール まずはJavaEE7に対応したNetBeans7.3.1のダウンロードから。 https://netbeans.org/downloads/ "JavaEE"でいいやと思ったけど、サイズたいして変わらないので"すべて"をダウンロードして netbeans-7.3.1-windows.exe を実行。 ※JDKがインストールされていないとエラーが出るので、事前にインストールしておきます。 プロジェクトの作成 デスクトップにできた NetBeans IDE 7.3.1 をクリ
本連載「Socket.IOで始めるWebSocket超入門」では、WebSocketを扱うことができるNode.jsのライブラリ「Socket.IO」を使って、サンプルアプリケーションを構築していきます。 具体的には、チャットを題材とし、送受信されるメッセージ内容が即時反映されるリアルタイムかつ双方向なWebアプリケーションの構築を目標とします。さらに構築の中で、Socket.IOの各種ライブラリの使い方について解説することで、Socket.IOを使ったWebSocketの実践方法を体系的に学びます。 いまさら聞けないWebSocketとは WebSocketはリアルタイムWeb技術の一種であり、リアルタイムかつ双方向な通信を実現するプロトコルです。WebSocket通信では、コネクション確立時にHTTPからWebSocketへプロトコルを切り替えます。1度コネクションが確立されると、「w
// 1.モジュールオブジェクトの初期化 var fs = require("fs"); var server = require("http").createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {"Content-Type":"text/html"}); var output = fs.readFileSync("./index.html", "utf-8"); res.end(output); }).listen(8080); var io = require("socket.io").listen(server); // ユーザ管理ハッシュ var userHash = {}; // 2.イベントの定義 io.sockets.on("connection", function (socket) { // 接続開始カスタムイベン
2. 概要 中学生が見たウェブソケット ウェブソケットちょー簡単じゃんw § ¦ § ¤ var ws = new WebSocket ( "ws://localhost:8080/echo" ) ; ws . onmessage = f u n c t i o n ( e ) { console . log ( e . data ) ; }; ¥ ¤ var WebSocketServer = r e q u i r e ( 'ws' ) . Server , wss = new WebSocketServer ( { port : 8080}) ; wss . on ( 'connection' , f u n c t i o n ( ws ) { ws . on ( 'message' , f u n c t i o n ( message ) { console . log ( '
この記事は、2015年のGo Advent Calendarの3日目の記事です。 さてGoのHTTPといえばnet/httpにおいて今までどおりのコードでHTTP2対応が出来るようになる変更がGo1.6にて入るようになりますが、それはさておき、突然WebSocketがしゃべりたくなったとしましょう。 WebSocketをサーバで扱う実装といえばnode.jsのものが有名ですが、Goにおいても簡単に扱う事ができます。 ここではgolang.org/x/net/websocketを用いて説明し、また最後にHTTP/1.1以前しかしゃべることのできないサーバでもWebSocketによるサーバサイドプッシュを実現できるミドルウェアである拙作のgithub.com/mackee/kuiperbeltの紹介をします。 基本的な使い方 ほぼgodocに書かれている内容どおりで申し訳ないのですが…… 使い
At my curent company we are using Angular.js for a new desktop application (yes, a desktop application, but I won’t get into that). Our app gets its data and events from a web service via a WebSocket connection. Angular comes bundled with some great tools to connect to REST servers, but it doesn’t come with anything to help you with real-time data (and it probably shouldn’t). Here is an example of
Mojolicious::LiteでWebSocketを使うまでにやったいろんなこと。 あるていど落ち着いてきたのでさらっとまとめてみる。 Mojo側でやること Client側でやること Varnishの設定を変える必要がある Androidでは対応ブラウザが少ない SoftBankは80番ポート以外かWifiでつなぎましょう Mojo側でやること webscoketメソッドを使って、websocket通信を受け付けるURLを用意。 各種イベントに対する動作を設定する。 $self->onの第1引数にイベント、第2引数に動作をサブルーチンリファレンスで渡せばいい。 $self->on(message => sub {...}); $self->on(finish => sub {...}); テスト段階での実装はとりあえずこんな感じ。 my $clients = {}; websocket
node.jsの衝撃とWebSocketが拓く未来 (1/2):WebSocketで目指せ! リアルタイムWeb(1) - @IT という記事を読みました。node.js という V8 を用いたサーバーサイド JavaScript フレームワークを使うと簡単にイベント駆動のサーバが書ける、node-websocket-server.js を使うと node.js で WebSocket サーバが実装できる。Ajax による polling や Long Polling などと WebSocket のアーキテクチャ比較といった内容でした。 WebSocket を使うと手軽にサーバプッシュ的なアプリケーションが作れて嬉しいのですが、現時点では、HTTPサーバー側で WebSocket を処理する下地の実装をどう用意するかというところがひとつ課題でしょう。node.js はその回答のひとつとして
アプリとサーバー間のやりとりをREST APIかまたはWebSocketで実装するか迷ったときの覚書。 よくまとまっているサイト WebSockets versus REST? (上記サイトの日本語訳)WebSockets vs. REST? 今のところ「共存出来るんだから、それぞれの特性を理解して使い分けろ」に落ち着いている感じ。 WebSocketでやりとりするメッセージにルール付けして、RESTを表現しようとする動きもある。 SwaggerSocket Protocol · swagger-api/swaggersocket Wiki NginxはWebSocketをリバースプロキシ出来るし、ロードバランサとしても動作する。 NGINX as a WebSockets Proxy - NGINX ExpressJSとSocket.IOでセッションを共有出来る。 node.js - s
WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(後編) 西田慎吾(株式会社アイ・エム・ジェイ) WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(後編) 前回に引き続きHTML5 Japan Cup 2014にてWebGL賞と優秀賞をいただいたオンラインレースゲーム、JS-Racingの技術解説をさせていただきます。 サーバサイドの使用技術 サーバサイドの技術としてNode.jsを使用しています。Node.jsはサーバーサイドで動作するJavaScriptで、ノンブロッキングI/Oというモデルを採用しています。非同期処理でデータベースへのアクセスとWebページの表示を別々に行ってくれるので、ストレスなく大量のページの表示が出来ます。また、Socket.ioというライブラリを扱うことで、WebSocke
WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(前編) 西田慎吾(株式会社アイ・エム・ジェイ) 今回はHTML5JapanCup2014にてWebGL賞と優秀賞を受賞したオンラインレースゲーム、JS-Racingの技術解説を書かせていただきます。 このコンテンツはWebGLの3D表現を活かした3Dレースゲームです。 また、WebSocketを使用しサーバを介して、複数のクライアントでの同時走行が可能なオンラインゲームになっています。同時に、ソケット通信時に発行されるソケットIDをPCとスマートフォンで共有することで、スマートフォンからPC上の車を操作することも可能です。 クライアントサイドの使用技術 クライアントサイドの構築において、目的・用途に応じて使用した言語やライブラリに関して解説します。 TypeScriptによるクラス設計 クライアン
(訳注:2015/8/4、いただいた翻訳フィードバックを元に記事を修正いたしました。) 本題に入る前に強調しておきます。WebSocketは優れた通信プロトコルです。実際私はこの RFC6455 を、 Fanout のサービスで使っている( Zurl や Pushpin といったパーツで採用しています。Fanoutではまた、 Primus (異なるリアルタイムフレームワーク間での通信を可能とするラッパー)を利用し、 XMPP-FTWインターフェース を介したWebSocket通信をサポートしています。 しかしながら私はこれまで、多くの広く普及しているアプリケーションにかなりの時間を費やし、おかげでRESTやメッセージングパターンについては多少なりとも理解が深まってきた今、実はWebSocketを実装した典型的なWebアプリケーション(もしくはWebSocketライクな抽象化レイヤ)の大部分
Socket.IOBidirectional and low-latency communication for every platform PerformantIn most cases, the connection will be established with WebSocket, providing a low-overhead communication channel between the server and the client. ReliableRest assured! In case the WebSocket connection is not possible, it will fall back to HTTP long-polling. And if the connection is lost, the client will automatical
The WebSocket protocol provides a way of creating web applications that support real‑time bidirectional communication between clients and servers. Part of HTML5, WebSocket makes it much easier to develop these types of applications than the methods previously available. Most modern browsers support WebSocket including Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera, and Safari, and more and more server
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