『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
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2008年1月24日、IGAワールドワイドは三菱商事出身の大谷俊哉氏らが立ち上げたトランスリンクキャピタル、住友商事グループの投資会社であるプレシディオSTX、伊藤忠商事からの資金調達に成功したと発表。IGAのアジア戦略の強力な後ろ盾になりそう。 ------------------------------ Translink Capital http://www.translinkcapital.com/ Presidio STX, LLC http://www.presidiostx.com/ ITOCHU Corporation http://www.itochu.co.jp/ ------------------------------ マイクロソフトが2006年5月にマッシブを、グーグルが2007年3月にアドスケープメディアを買収したように、ゲーム内広告市場は注目されている。以下
ゲーム内広告会社AdScapeを買収してからしばらく音沙汰のなかったGoogleのゲーム広告の話だが、今月中にまずカジュアルゲームからスタートするという。プランは2段階になっており、第一段階としてカジュアルゲームのBunchball Gamesとともに、ゲーム開始、あるいはゲーム中の15秒のビデオ広告挿入で、第2段階として12月にPCゲームのPsychonautsで30秒のビデオ広告を始めるという。 ソース:GigaOM: Google’s Game-Focused Advertising Initiative To Launch This Month November 14, 2007 in Games | Permalink TrackBack TrackBack URL for this entry: https://www.typepad.com/services/trackbac
米Sony Computer Entertainment America(SCEA)は10月8日、ゲーム内広告を扱う新事業部の設立を発表した。併せて、ネットワーク広告担当取締役としてダーリーン・キンドラー氏の起用も発表。キンドラー氏はプレイステーション(PS)プラットフォームでのSCEAのゲーム内広告戦略全般を担当、同事業部を率いる。 キンドラー氏は、任天堂の米国法人Nintendo of America勤務などを経て、ゲーム内広告の米Adscape Mediaで幹部職を務めた。Adscape Mediaは、3月に米Googleにより買収されている。 来春には、プレイステーション 3(PS3)向け3次元仮想空間「Home」が公開予定。SCEAでは、看板やポスター、買い物袋、飲料缶など、「ユーザーがリアルな生活で目にする」ような広告をHomeで配信できるとしている。同社は、7月には調査会社の
テレビ広告の視聴率調査で大手の米Nielsenが、ソニー・コンピュータエンタテインメントと手を組み、ゲーム内広告市場に進出した。ゲームにはまだ手が付けられていない豊かな広告の土壌があるようだ。 千葉県にある幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2007」において、ビジネス向けのセッション"TGSフォーラム"の特別招待セッションとして9月21日、Nielsenのワイヤレス、およびゲーム部門のバイス・プレジデントのJeff Herrmann氏が「“ゲーム視聴率”グローバルブランドが狙うゲームという広告媒体」と題した講演を行った。 2007年7月に人気ゲームのランキングやユーザー層、利用プラットフォームなど、ゲームユーザーの動向を毎月レポートする「GamePlay Metrics」サービスを開始した同社。Herrmann氏は、同社でゲーム視聴率部門のトップを務めている。 調査によると、アメリカ
Google、ゲーム内広告「AdSense for Games」を計画 GoogleがAdSense for Gamesの提供を計画、ゲームパブリッシャは開発したゲームに広告配信が可能に。 公開日時:2007年07月25日 06:26 The Seattle Post-Intelligencerの記事によると、Googleはゲーム内広告の展開を計画している。「AdSense for Games」と呼ばれるこのサービスはWeb上で展開しているAdSenseのゲーム向けのもので、ゲームパブリッシャーはGoogleのシステムを利用してゲーム内に広告を設置し収益を得られるようになる。広告主も容易にゲーム上に広告を掲載できる。Yankee Groupの調査によると全世界のゲーム内広告市場は2011年に9億7,100万ドルに達するという。 Google takes its ad system into
米Nielsenと,ソニー・コンピュータ エンタテインメントの米国法人Sony Computer Entertainment America(SCEA)は,ゲーム内広告の測定システムの開発で提携した。両社が米国時間7月2日に明らかにしたもの。両社は,「ゲーム・ソフトウエアをより魅力的な広告プラットフォームにするための取り組み」と説明している。 提携により,SCEAはソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」や「PLAYSTATION Network」から収集したゲーム・ネットワークに関するデータをNielsenに提供する。Nielsenはこれを,同社が1万2000世帯以上から集めたデータと統合し,ゲーム内広告のリーチ,頻度,効果などに関する測定システムを開発するという。 Nielsenはこの7月より,人気ゲームのランキングやユーザー層,利用プラットフォームなど,ゲーム・ユーザーの動向
PricewaterhouseCoopers (PwC)によると,米,英,豪の各国でビデオゲーム売上が音楽売上を今年にも追い抜く。 PwCが毎年販売している Global Entertainment and Media Outlook 2007-2011(995ドル)では,今年号でもEntertainment and Media分野 の主要14産業について,地域別に市場分析し2011年までの予測を行っている。 そのレポートから,ビデオゲーム市場の要約を紹介する。 ・世界のゲーム市場は,2006年売上が前年比14.3%増の316億ドルであったのが,2007年は前年比18.5%増の375億ドルに達する見込み。 ・2011年の世界のゲーム市場規模は489億ドルに。年間平均成長率(compound annual growth rate:CAGR) が9.1%となる。 ・米国のゲーム市場は2007年
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