そもそも背景として、去年自分が所属する会社の業績が悪くて毎月の固定費が圧迫していました。経営に関わる会議に参加して、解決策としては以下の2点がでていました。
※今年度の総選挙について、利用規約に違反する形での投票が確認されました。 今後、利用規約違反の投票は不正投票と判断し、無効化処理を行います。 投票される際は、ルールを守ってご参加いただけますようお願いいたします。 全国の学園祭キャラクターが、 学園祭の名にかけて熱いバトルを繰り広げます! 1~3位にはAmazonギフト券をプレゼント! 優勝キャラクターにはトロフィー授与! 1位 Amazonギフト券 3万円分 2位 Amazonギフト券 2万円分 3位 Amazonギフト券 1万円分 SNS賞 Amazonギフト券 5,000円分 ・SNS賞とは 「#学園祭キャラクターSNS賞」と表記されたX(旧Twitter)の投稿に対して、いいね・リポストの合計点数の高いキャラクターに与えられる賞です。 ・アクション 気に入ったキャラクターの対象投稿にアクションに応じた点数が与えられます。 いいね⇒1
2013-09-18 oop はどう定義されるべきだろうか? 純粋オブジェクト指向プログラミング 純粋オブジェクト指向プログラミングは以下のように定義できる: オブジェクトを使ったプログラミング。 オブジェクトとは何か? 他のオブジェクトへの参照を保持し、事前にリストアップされたメッセージを受信することができ、他のオブジェクトや自分自身にメッセージを送信することができるアトムで、他には何もしない。メッセージは名前とオブジェクトへの参照のリストから構成される。 これでおしまい。言い回しは僕が考えたものだけど、アイディアはオブジェクト指向という言葉を作った張本人 Alan Kay (2003) からのものだ。これ以外は、直接 oop に関係無いか、実装上の詳細だ。 この定義から導き出せるものを考えてみよう。 まずは名前空間だ。C の関数と違ってメッセージ (別名メソッド) はオブジェクトごとに
2013-12-02 情報幾何がわからないという話 (Mathematics Advent Calender 2日目) 統計 はじめに 2013年を振り返ると、なんといっても印象深かった出来事は「艦隊これくしょん(艦これ)」の爆発的なヒットです! 今や日本人の100人に1人は提督であるという計算になり、艦これオンリーイベントが全国で開催されています。また、艦これ公式によるガイドブックが出版されるなど、関連グッズの展開も著しいです。 艦これの今後のますますの躍進に期待ですね!さて、この2013年、もうひとつ印象深かった出来事は情報幾何の爆発的なヒットです! 今や日本人の100人に1人は情報幾何をやっている計算になり、情報幾何オンリーイベントも開催されました。また、来年度には情報幾何公式によるガイドブック(※)が出版されるなど、関連グッズの展開も著しいです。 情報幾何の今後のますますの
2009 年から 6 年間開催してきた Doodle 4 Google ですが、2015 年度は開催を見合わせることになりました。毎年楽しみにしていた皆さま、参加を予定されていた皆さまにはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。 過去の受賞作品を見る
例のごとく、最初に注意書き まだfinalがでていないので、細かい部分変わるかもしれません*1 個人的に、「大きい変更点だなと思ったもの」「ライブラリ側のユーザーが直接使うクラス関連*2」「なんとなく興味があるもの」を中心にとりあげただけで、すべてを網羅してるわけではありません finalがでるまではできるだけ随時更新する予定です Scala2.11.0は、今のところ順調にいけば2014年の2月には最初のRCがでて*3、3月にはfinalがでるらしいです。*4 https://issues.scala-lang.org/browse/SI しばらくこの記事がblogの一番上にくるように、少し未来の日付にしておきます。 2.9から2.10のときの変更点に比べると、だいぶ少ないですね。(2.9から2.10の変更点が多すぎただけですが)細かく追えていませんが、その分コンパイラ側の細かいパフォーマ
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