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academicとuiに関するtakadoのブックマーク (16)

  • Tsuyoshi Horo

    保呂 毅 (Tsuyoshi Horo) 東京大学情報理工学系研究科創造情報学専攻修士修了 現在:社会人 E-mail : 研究テーマ: 複数カメラを用いたユーザーインターフェース An User Interface System Based on Human Volume Reconstruction Using Multiple Cameras ファイル: ソース(voxgesturesrc20070318.zip) バイナリ(voxgesturebin20070318.zip) サンプルデータ(a_h.zip) 簡易マニュアル(manual0.doc) 動画: 2人追跡シーン(2men22.wmv) 3人追跡シーン(3persons_with_plot.wmv) 空中手書き文字認識システム(abc1.wmv) 椅子と人の接触追跡シーン(chair.wmv) FPSゲームの入力インター

  • ジェフ・ハン氏のマルチタッチ・インターフェイスがすごい:Jeff Han's Multi-touch Interface

    最近ギズモでやって一番衝撃だったのが「タッチスクリーンで映画『マイノリティリポート』は現実になる」。まずはこの動画から見て欲しいが、このニューヨーク大学クーラント数理科学研究所ジェフ・ハン研究員(30)は昨年2月にモントレイの「TED 2006」でこの複数点同時認識タッチスクリーンを初披露し、センセーションを巻き起こした人物だ。 その時の模様は以下の動画(8月公開)で見れる。2月公開「Crazy Multi-Input Touch Screen」もYouTubeの科学技術部門でトップクラスのビュー数を稼いだ。 2006年2月TEDにて初公開 TED会場にはGoogleのセルゲイ・ブリンとラリー・ペイジ、Amazonのジェフ・ベゾス、Sun創設メンバーのビル・ジョイら約千人がいた。緊張気味のハン氏はしゃべるのももどかしいように語る。 「100ドルパソコンが出るんです。生まれてから一度もパソコ

    ジェフ・ハン氏のマルチタッチ・インターフェイスがすごい:Jeff Han's Multi-touch Interface
  • 世界最強のインタラクション研究者って誰? - 次世代3Dコンテントパイプライン開発室

    http://video.google.com/videoplay?docid=-1057280188636417623 世界で一番注目を集めているインタラクション研究者って誰だろう?iPhone登場でマルチタッチインターフェースに注目が急速に集まっている今、Jeff Han氏こそその筆頭に挙げられるのではないかと思う。たとえばこの記事。 ジェフ・ハン氏のマルチタッチ・インターフェイスがすごい:Jeff Han's Multi-touch Interface 「AppleiPhoneにハン氏を雇おうとして断られたって当!?」という問いかけに対するハン氏の回答が興味深い。彼くらいの研究者ならヘッドハンティングの話が来てもおかしくないと思うのだけど、なぜ(元産総研の)増井さんと同じ選択肢を取らなかったのだろう。氏の言うように想定しているデバイスのスケールが違うから? というのも、今個人的に

    世界最強のインタラクション研究者って誰? - 次世代3Dコンテントパイプライン開発室
  • Interactive Visual Media - Microsoft Research

    Overview The Interactive Visual Media group conducts state-of-the-art research in a variety of topics related to computer vision, computer graphics and computational photography. Our goal is to develop new applications for manipulation, reasoning and communication with visual media. Core areas of research include: 3D reconstruction and image segmentation object recognition image and video enhancem

    Interactive Visual Media - Microsoft Research
    takado
    takado 2007/03/07
    高解像度静止画像のみたいところをインタラクティブに見る
  • Bauhaus-Universität Weimar: Universität

    Architektur und Urbanistik, Bau- und Umweltingenieurwissenschaften, Kunst und Gestaltung und Medien – mit ihren Fakultäten und Arbeitsgebieten verfügt die Bauhaus-Universität Weimar über ein einzigartiges Profil. Das Spektrum der Universität umfasst gegenwärtig ca. 40 Studiengänge bzw. -programme und reicht von der Freien Kunst über Design, Visuelle Kommunikation, Mediengestaltung, -wissenschaft u

  • TechCrunch Japanese アーカイブ » Zooomr、写真にズーム可能な機能スタート

    TechCrunch Japanese アーカイブ » Zooomr、写真にズーム可能な機能スタート
  • 安藤日記

    Joshibi Art Museum MIT Media Lab. Tangible Media Group を率いる テニュアの石井教授の話を聞いてきた。 研究予算獲得のため日企業を行脚中とのこと。 英語 50%, 日語 50% の、超早口プレゼンには圧倒されるとともに、 僕自身も感化されて、同時にあふれんばかりのアイデアが浮かんできた。 忘れないうちに、講演内容のポイントを.... ■デジタルによって消えてしまったものが何かを考える ■なんでもできるけど、何一つ満足にできないのは意味ない。 ■foreground で使っているものを background にしてみる ■ブラウザを使わない、パソコンを使わないインタフェースとは ■ghostly presence:身体を表現せずに記憶を喚起する ■光と陰の関係 ■来物理的な物質はデジタルでも物質的に表現する ■マイノリティーリポート

    takado
    takado 2006/11/12
    MIT石井教授の講演記録「たとえ慣れたら素早く使えるとしても、コマンドを覚えるのはナンセンス」「動画をテキスタイルにできるか」「本当に素晴らしいものはアートにもなるしビジネス
  • NPR - Empathic Painting: Interactive stylization using observed emotional state

    We present the "empathic painting" - an interactive painterly rendering whose appearance adapts in real time to reflect the perceived emotional state of the viewer. The empathic painting is an experiment into the feasibility of using high level control parameters (namely, emotional state) to replace the plethora of low-level constraints users must typically set to affect the output of artistic ren

    takado
    takado 2006/08/10
    写真を絵画っぽく変換するフィルタ+制作者の感情(表情)を把握して色調等を変化させる
  • SIGGRAPHとMITメディアラボ | TENORI-ON開発日誌

    マンチェスターの時差ボケも抜けないまま 今日から今度はボストンへ! (日に戻っていたのは3日間だけでした…キツイ!) 世界最大のコンピュータグラフィックスのイベント SIGGRAPH(シーグラフ)で作品発表するためです。 SIGGRAPHでは、Emerging Technologiesという 最先端の研究を発表するセクションで NHK放送技術研究所と一緒に制作した 「モルフォビジョン」を展示します。 「モルフォビジョン」は実物の家の模型を高速回転させ、 そこに特殊な光を当てることによって、模型を目の前で グニャグニャ、バラバラに変形させてしまう、というもの。 いわば、まったく新しい方式の立体映像ディスプレイのようなものです。 これの面白さは、実物を見てもらうしかないのですが、 今回初めての海外展示で、世界中から集まる来場者から どのような反応があるかとても楽しみです。 また、マサチューセ

    SIGGRAPHとMITメディアラボ | TENORI-ON開発日誌
  • https://dl.acm.org/doi/10.1145/169059.169166

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    takado 2006/07/17
    ユーザビリティの調査は5人*3回でテストすれば十分、ということを示した論文
  • BumpTop 3D Desktop Prototype - www.bumptop.com

    Download now from http://bumptop.com ! BumpTop is a fun, intuitive 3D desktop that keeps you organized and makes you more productive. Like a real desk, but better.

    BumpTop 3D Desktop Prototype - www.bumptop.com
    takado
    takado 2006/06/23
    コンピュータのファイルを、実際の机の上の書類のように三次元に積み上げたりできる直感的なユーザーインターフェースの解説ビデオ。百聞は一見にしかず。
  • 人机交互論: 認知的ウォークスルー

    ユーザビリティを評価する方法はユーザテストだけではありません。ユーザビリティエンジニアやユーザインターフェイスデザイナの知見に基づく評価(分析的手法)も役に立ちます。その中で最も有名なのはヤコブ・ニールセン博士の『ヒューリスティック評価法』でしょう。日でもコンサルティング会社のサービスメニューには必ずヒューリスティック評価が入っていると思います。 ヒューリスティック評価ほど有名ではないのですが、実は、もう1つ強力な手法があります。それが『認知的ウォークスルー(Cognitive Walkthrough)』です。 手法の概要 そもそも「ウォークスルー」とは芝居の立ち稽古―衣装や舞台装置を使わない、普段着で台を片手にした稽古―のことです。ユーザインターフェイスを“ウォークスルー”する場合も“台(画面遷移図など)”に沿って分析していきます。その際に、ユーザの“認知”モデルの1つである「探査

    takado
    takado 2006/04/10
    ユーザビリティ評価法の一つ、認知的ウォークスルー解説
  • OBB vs AABB - Radium Software Development

    This domain may be for sale!

    takado
    takado 2006/02/20
    「ドッグフーディング」について。回転のこぎりの安全装置のテストのために自分の指をつっこんだ人の話。エンジニア魂?
  • Multi-Touch Interaction Research

    Multi-Touch Interaction Research © 2006, Jeff Han Bi-manual, multi-point, and multi-user interactions on a graphical display surface. Update Jan-2007: Yes, we saw the keynote too! We have some very, very exciting updates coming soon- stay tuned! Update: We've spun this off into a company, Perceptive Pixel While touch sensing is commonplace for single points of contact, multi-touch sensing enables

    takado
    takado 2006/02/11
    Jeff HanによるタッチパネルUIの紹介とデモ。それなんてマイノリティレポート?
  • Phenomena Entertainment

    弊社業務状況のご案内 2020年7月から弊社はフレックスタイム制による毎日の出社勤務体制としていますが、状況により在宅勤務体制に変更する場合もあります。 なお、オフィスは宅配便や郵便物等の受け取りは可能です(10:00〜17:00)。 Pickup2020/04/05 Windows WPF用カラーモード編集ツールのリリース 話題のダークモードアプリ開発に向けたツールを開発しています。 ダークモードに関するデザイン情報を含めてのご案内です。 開く

    takado
    takado 2006/02/01
    やっと結果が出てたのね
  • voronoi treemap algorithm - information aesthetics

    a novel treemap data visualization approach that uses Voronoi tesselations (a polygon-based subdivision algorithm) instead of rectangular shapes. it attempts to avoid the problems with the aspect ratio of the rectangles as well as with identifying the visualized hierarchical structure. this approach allows for creating treemap visualizations within areas of arbitrary shape, such as triangles & cir

    takado
    takado 2006/01/20
    そうか、ボロノイ図は使えるなあ。思いつかなかったわー。
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