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Facebookとreportに関するtsupoのブックマーク (3)

  • Open GraphとTimelineで「人生」をプログラミング可能にしたFacebook(1/3)- @IT

    Facebookが推し進めた2つのWeb体験の変化とは 今回、ザッカーバーグ氏に代わり東京の基調講演に立ったのは、Alexander Kleinberg(アレクサンダー・クレインバーグ)氏。日を中心にアジアのマーケットに責任を持つ立場の人間だ。 基調講演のポイントはもちろん、米国「f8」同様、新しい「Timeline」と「Open Graph」なのだが、その前に彼は2つのWebの潮流に注目していることを宣言している。 「誰が見ても同じ」から「パーソナライズ」へ 「サーチ」から「プッシュ」へ 日々、TwitterやFacebookを使っている人なら実感していると思うが、現在のソーシャルネットワーク/SNSでは、閲覧するページが自分の情報、友人の情報を基にカスタマイズされている。その状況がソーシャルネットワーク内だけではなく、すべてのWebでアタリマエになっていると、クレインバーグ氏は強調し

    tsupo
    tsupo 2011/10/19
    Webでの経験の大部分が、Googleを使った「目的を持って探す」ということから、Web上の「友人の行動からの発見」に移行している / そういうWeb体験は「Facebookが作ってきたことだ」
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    tsupo
    tsupo 2011/06/16
    コネクションサーチをオフにしている人が多い気がするのは気のせいなのか
  • wise9 GDCレポート:アンチ・ソーシャルの潮流とソーシャル・ペイメント

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

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