Manual Software Revit - Arquitectura
Manual Software Revit - Arquitectura
Manual Software Revit - Arquitectura
1. Objetivos
En este capítulo aprenderemos qué es la tecnología BIM y nos introduciremos en el
software BIM por excelencia del momento, Revit de Autodesk.
Con ello nos familiarizaremos con los nuevos términos que aparecen cada día y con
la manera de trabajar con este tipo de programas, el nuevo flujo de trabajo, ya que con
respecto a las aplicaciones CAD el salto es notable y la manera de hacer las cosas varía
sensiblemente.
Todo ello nos permite detectar errores antes de la construcción real de nuestros
proyectos, un aumento considerable de la productividad y un ahorro en costes, sobre
todo en tiempo. Y un mantenimiento a posteriori mucho más sencillo del conocido
hasta ahora, por el aumento y calidad de la información de la construcción.
Imagen de Wikipedia
Lo primero que vemos al abrir Revit es la siguiente pantalla, donde aparecen por
defecto los apartados de Proyectos y Familias. Más adelante diferenciaremos qué es
cada opción. De momento, dentro de Proyectos, seleccionaremos Nuevo… y
aceptaremos el cuadro de diálogo que aparezca para empezar a familiarizarnos con la
interfaz de trabajo de Revit.
3.3.2. Insertar
3.3.3. Anotar
Aquí nos aparecen las herramientas para acotar, introducir texto, etc.
La masa es una herramienta muy útil sobre todo para “construir” formas no
convencionales. Aparte encontramos las herramientas para todo lo relacionado
con terrenos, entorno, etc.
3.3.5. Vista
Cada vez que elegimos una herramienta se “activa” esta pestaña con las
diferentes opciones que otorga la herramienta en cuestión, así como
funcionalidades generales como cortar, pegar, etc.
Cada elemento en Revit, ya sea una puerta o un suelo, por ejemplo, tienen dos
clases de propiedades en este software BIM:
Las Propiedades de tipo: afectan a todos los tipos de una familia. Una familia
es, por ejemplo, Muros. Y dentro de la familia Muros podemos tener varios tipos,
verbigracia uno de pladur y otro de ladrillo. Si cambiamos el grosor del muro de
pladur utilizando las propiedades de tipo ocurrirá que TODOS los muros de pladur
cambiarán de espesor. Si lo que queremos es otro muro de pladur pero con
diferente espesor entonces deberemos duplicar ese muro, creando una nuevo tipo.
Podemos crear nuestra propia plantilla. Imagina que siempre usamos en nuestros
proyectos los mismos muros (un muro de pladur de 10 cm. de espesor, otro de ladrillo
del 7, etc.). Para evitar crear en cada proyecto nuestros muros personalizados lo que
hacemos es crear una plantilla con esos muros ya incorporados.
5. Niveles y rejilla
CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS
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Y CONSTRUCCIÓN
5.1. Rejilla
Lo primero, antes de empezar, es asegurarnos de que vamos a trabajar en las
unidades que mejor nos convengan. Para ello tecleamos UN (o en
Gestionar/Unidades de proyecto):
Si pinchamos en Longitud, por ejemplo, nos sale el cuadro donde adaptar las
unidades a nuestra manera:
Volvemos, a nuestro Nivel 1 (nuestra “cota 0”) y empecemos a usar las Rejilla.
Las líneas de rejilla son nuestros guías, planos que nos sirven para “replantear” en
Revit lo que vamos a empezar a construir.
Una línea con un círculo al final indicando el orden, el número de dicho plano (se
colocan de manera correlativa).
Ahora vamos a probar a crear otra línea de rejilla seleccionando. Para ello
seleccionamos el icono de la línea verde, y en el cuadro Desfase, seleccionamos la
distancia a la cual queremos que aparezca la siguiente línea, en este caso 6 metros.
Poniendo el ratón sobre la primera línea que ya creamos antes vemos que de color
azul tenue y discontinuo aparece otra línea, a izquierda o a derecha de la primera,
según la posición del ratón.
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Y CONSTRUCCIÓN
Al hacer click conseguiremos esa segunda línea, confirmando la posición de la
marca azul clara. Podemos seguir con este método y, junto otra línea dibujada de
manera perpendicular, acabar completando nuestra rejilla como aparece en la imagen.
5.2. Niveles
De manera similar disponemos también de la herramienta Niveles. Ésta se
utiliza en vistas de alzado o sección. Con los niveles definimos las diferentes alturas
que va a tener nuestra edificación, los distintos pisos que “construiremos”.
Nos vamos a centrar en los primeros (los arquitectónicos se pueden colocar donde
queramos, no es tan estricto. Se pueden luego convertir en estructurales) y vamos a
utilizar nuestra rejilla como base, la retícula donde se asentarán, para empezar a
romper el hielo con el programa.
Son advertencias que conviene leer detenidamente. En este caso nos indica que en
nuestra vista actual no vemos ningún pilar. Vayamos a la Vista 3D, dentro del
Navegador de Proyectos, y comprobemos que sí existen.
Con la herramienta Rectángulo creamos un suelo que englobe nuestros pilares tal
que así:
Elegimos para esta ocasión la herramienta rectángulo, y dibujamos uno que vaya
desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha, quedando los pilares
englobados en el suelo. Finalizamos el suelo y comprobamos que no tenemos ningún
error (la herramienta rectángulo, por ejemplo, por defecto ya cierra las líneas y sin
solape alguno).
De este modo, con todos los lados definiendo un ángulo de 30º excepto uno
tendríamos un resultado como el que sigue:
13. Bibliografía
- Mastering Autodesk Revit Architecture 2015: Autodesk Official Press. James
Vandezande y Eddy Krygiel
1. Objetivos
2. Topografía
Una de los temas a los que tenemos que hacer frente es al tema de la situación, en
concreto, de la topografía en la que se encuentra nuestra casa, nuestro edificio.
Para crear el terreno, los diferentes puntos de nivel, lo primero que debemos hacer
es seleccionar la pestaña de Masa y emplazamiento.
Dejando de lado el tema de la Masa, que para el caso que nos ocupa no nos aporta
nada (la Masa se utilizar sobre todo para crear formas fuera de lo normal, de los
Una vez tengamos los puntos colocados podemos decir a qué altura, a qué nivel
sobre la cota 0 está cada uno de ellos. Para nuestro objetivo debemos (con la flecha
para seleccionar activa) seleccionar cada punto e indicar la altura en el recuadro que
Revit nos ofrece:
El software BIM nos pide ahora que dibujemos un contorno, el área donde
“excavaremos” nuestra topografía para poder liberar nuestro edificio. Dibujamos un
rectángulo que aborde el perímetro de nuestra construcción y finalizamos.
Enseguida se obtienen los resultados que son apreciables a simple vista (en modo
sombreado, por ejemplo). Tenemos nuestro terreno con una plataforma de
construcción que nos permite la “construcción” de nuestro edificio, o sea, que ya no
tenemos dentro de la casa ningún tipo de terreno, sino que está liberada.
Antes de seguir, para poder observar mejor lo que hacemos, podemos cambiar el
modo en que vemos la escena en Revit. Por ejemplo, podemos ocultar la superficie
topográfica temporalmente. La seleccionamos, y con el icono de las gafas
seleccionamos Ocultar elemento:
Procedamos a colocar nuestra primera puerta. Para colocar una puerta necesitamos un
muro, por lo que si nos fijamos al seleccionar el icono para colocar puertas y poner el
cursor fuera de un muro nos aparecerá una “señal de prohibido”. Esto es porque no
podemos colocar una puerta en medio de la nada. La colocamos, como debe ser, en un
muro, simplemente poniendo el cursor encima de uno de los muros podremos pre
visualizar cómo va a quedar, así como la distancia que hay entre el eje de la puerta y el
eje del muro:
Veremos ahora elementos en color magenta. Son los elementos que existen en el
modelo pero que en la vista, y sólo en la vista en cuestión, no se ven a menos que se
seleccionen y volvamos a hacer que reaparezcan.
El modo de proceder con las ventanas es como con las puertas. Seleccionamos la
herramienta Ventana y buscamos un anfitrión donde colocarla, un muro.
Nota: podemos cambiar el modo de visualización a Línea oculta, por ejemplo, usando
el pequeño cubo de la cinta inferior. Nos puede ayudar en ocasiones a distinguir todo
mejor.
Al igual que con las puertas, si seleccionamos la ventana podemos hacer cambios en su
orientación, en cotas, etc.
Vamos ahora a crear una sección para ver cómo nos ha quedado nuestra primera
ventana. Clickamos en el icono de la cinta rápida de opciones (o en la pestaña
Vista/Sección).
Seleccionando el cuadro aparecen una serie de bolas que podemos arrastrar para
poder ampliar la vista:
Se nos abrirá el directorio con las familias que lleva Revit. En la carpeta de
Ventanas podemos ver algo como lo que sigue:
Una vez ahí, como es habitual, podemos realizar dicho hueco usando la
herramienta Rectángulo, Círculo, etc. Vamos a utilizar en este caso el rectángulo,
7. Escaleras
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Y CONSTRUCCIÓN
Ya tenemos un hueco creado, ahora necesitamos escaleras que vayan
comunicando con cada nivel, cada piso del proyecto.
Para poder crear nuestra escalera tenemos dos opciones: Escalera por componente
y Escalera por boceto, cuyas diferencias las detallamos a continuación.
Se puede “decirle” a la escalera que acabe en el Nivel 31, por ejemplo, pero es
recomendable ir poco a poco, entre niveles, para evitar problemas de
solapamientos.
El Contorno destaca porque las líneas son de color verde, para distinguir bien
de las contrahuellas. Al igual que en la escalera por componente, aquí también se
nos indica cuantos peldaños llevamos y los que nos faltan por dibujar para llegar al
siguiente nivel.
Si seguimos los pasos de las escaleras obtenemos una rampa de manera sencilla:
Sólo tenemos que dibujar la línea por donde pasará nuestra barandilla (el tipo de
barandilla lo podremos elegir/cambiar como hacemos con otros componentes, por
ejemplo, como hicimos con las ventanas).
Al finalizar obtendremos algo como la siguiente imagen, con nuestra barandilla por
defecto:
10. Conclusiones
CEMA-BIM, GESTIÓN DE PROYECTOS
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Y CONSTRUCCIÓN
Hemos aprendido algunos de los componentes básicos con los que trabajar a diario
con Revit. Nos hemos adentrado en las opciones más comunes para realizar cada una
de las tareas, aun sabiendo que para cada propósito existen varios caminos,
obteniendo un nivel para poder defendernos en el día a día.
Existen, de cada elemento, muchas derivadas, muchos casos más complejos, que a
base de práctica iremos dominando poco a poco.
11. Bibliografía
- Mastering Autodesk Revit Architecture 2015: Autodesk Official Press.
James Vandezande y Eddy Krygiel
MBIMMA_M1T1_160728
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