Sesion - Edfisica - Iiic - Juegos Cooperativos

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I.- DATOS INFORMATIVOS.

FECHA IE - LUGAR
GRADO 1° y 2° grado DOCENTE
S

II.- DATOS DE LA SESIÓN.


COMPETENCIA Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
CAPACIDAD Crea a aplica estrategias y tácticas de juego
Participa en actividades físicas de recreación, pre deportivo, juegos populares
DESEMPEÑO entre otros, establecimiento reglas para que se desarrolle el juego con sentido
solidario y de cooperación.
Respeta las reglas de juego, practica y comparte los valores morales.
PROPÓSITO
EVIDENCIA Encuesta de opiniones.
INST.– EVAL Escala de valoración
ENF. TRANSV. Enfoque de derechos
Valora el cuidado de su cuerpo, la salud y la práctica de actividades físicas.
VALOR
Demuestra persistencia para el logro de metas.
Docentes y estudiantes muestran respeto entre todos y cada uno de ellos, al
ACTITUD
llamarse por su nombre para planificar y ejecutar sus actividades
TÍTULO JUEGOS COOPERATIVOS

III.- PROCESOS METODOLÓGICOS: PEDAGÓGICOS – DIDÁCTICOS.


M/T ESTRATEGIAS R/M
ANIMACIÓN
Palomas y Gavilanes. Se sitúan en dos extremos
del terreno aros, que serán el palomar. El grupo Dialogo
que hace de gavilanes se situará en el centro y los
INICIO que hacen de palomas estarán dentro de los aros.
10 min A la voz del profesor las palomas tendrán que
cambiar de palomar. Los que son cazados
cambian de rol.

 Que no Caiga el Globo. Entre todos golpean un globo


hacia arriba tratando de evitar que este toque el suelo. Se
PROCESO cuenta en número de veces que le dan cada vez.
min
 Globo Arriba. Los jugadores se distribuyen libremente  Globos
por el espacio. Un jugador lanza un globo al aire. A partir
de ese momento se trata de conseguir que el globo no  Cuerdas
toque el suelo teniendo en cuenta que no se puede agarrar
y que cuando una persona toca el globo se sienta en el  Bancos
suelo. El objetivo del grupo es conseguir que todos los
jugadores se sienten antes de que el globo toque el suelo.  Aros

 Globos al Aire. Por parejas, cooperan para mantener dos


globos en el aire de modo que ninguno de ellos golpee más
de dos veces seguidas el mismo globo.
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EQUIPO DE EDUCACIÓN FÍSICA 1° Y 2°GRADO
 El Globo Viajero. Cada pareja, con un globo, avanzan por la pista y se pasan
el globo de forma alternativa.

 Globo Atado. Por parejas, atados con una


cuerda, mantienen un globo en el aire sin que
se caiga al suelo.

 Siameses del Globo. Por parejas, trasladar el globo


de un sitio a otro, con distintas partes del cuerpo:
frente, espalda, pecho, etc.

 Globos sobre Bancos. Se colocan dos bancos suecos en paralelo y cada


alumno subido en uno de ellos:
o ¿de qué formas podemos pasarnos golpeando el globo para que no caiga
al suelo?
o ¿de qué forma podemos avanzar de un extremo al otro golpeando el
globo sin que caiga al suelo?

 Globo-Aro: Por tríos, con un aro y un globo. Uno jugador porta el aro; los
otros dos se colocan uno a cada lado. Los jugadores de los extremos golpean
el globo alternativamente para que atraviese el aro. El portador del aro
colabora para que el globo pase por dentro del aro.
VUELTA A LA CALMA

 El Limbo. Dos sujetan una cuerda por los extremos.


El resto, pasa por debajo al ritmo de la música. Id
aumentando la dificultad de forma progresiva.

 Reflexión de la actividad
CIERRE  ¿Qué fases del juego cooperativo hemos visto? ¿En qué consiste?
5 min  ¿Cuáles han sido los juegos que más os han gustado?
 Comentarios y sugerencias

IV.- EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO

EXPERIENCIA: “JUEGOS COOPERATIVOS”


COMPETENCIA Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
CAPACIDAD Crea a aplica estrategias y tácticas de juego
PROPÓSITO Respeta las reglas de juego, practica y comparte los valores morales
SESIÓN N°
CRITERIOS

N° NOMBRES Y APELLIDOS
SÍ NO SÍ NO SÍ NO
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02
03
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EQUIPO DE EDUCACIÓN FÍSICA 1° Y 2°GRADO
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